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Infinite Worlds est un jeu d'aventure textuelle IA qui se joue dans le navigateur : à chaque tour, vous tapez ce que fait votre personnage, un grand modèle de langage écrit la suite et un modèle d'image illustre la scène. Friendly Fox Games le développe et le présente comme « un jeu de narration propulsé par l'IA ». Un article de presse indépendant de février 2024 a couvert le lancement comme le premier jeu de Friendly Fox Games et décrit son créateur comme un développeur solo.
Trois faits pèsent sur la plupart des décisions d'achat. Il n'y a pas d'abonnement : on paie avec des crédits, et les comptes inscrits reçoivent chaque jour un petit quota de tours gratuits. Les conditions exigent que les joueurs aient au moins 18 ans, et les mondes signalés Mature ou NSFW ne deviennent jouables qu'après une activation au niveau du compte. Enfin, le coût d'un tour n'est pas fixe : il dépend du modèle d'IA choisi et du volume de texte qu'un monde envoie et reçoit.
À titre d'échelle, une estimation de trafic tierce attribuait au site environ 1,7 million de visites mensuelles pour avril–août 2026, relevée le 28 septembre 2026. C'est une estimation modélisée par un annuaire, non un chiffre publié par Friendly Fox Games.
Infinite Worlds sert aussi de créateur de mondes IA. La page d'accueil présente la création de mondes comme sa fonction la plus distinctive : les joueurs peuvent construire leurs propres aventures et les partager avec leurs amis. Un modèle générateur de mondes part d'une courte consigne et complète les éléments nécessaires pour jouer, comme le titre, le contexte, les personnages joueurs, les objectifs et les conditions de victoire et de défaite, que l'auteur peut ensuite modifier avant que quiconque ne joue.
Les mondes terminés peuvent être publiés dans une liste communautaire, et le partage est lié à un système de crédits bonus (voir Tarification). Lancer une partie crée en pratique une copie du monde choisi : les modifications ultérieures de l'original n'affectent donc pas les parties déjà en cours.
Le mode Conteur donne au joueur davantage de contrôle sur une partie en cours. Il affiche des champs cachés, comme les informations secrètes et les éléments suivis, et ajoute une seconde zone de saisie qui transmet à l'IA conteuse une consigne forte sur ce qui doit se passer au tour suivant. Il convient aux joueurs qui veulent orienter l'intrigue plutôt que seulement agir à l'intérieur.
Pour des mondes plus mécaniques, les auteurs peuvent définir des éléments suivis (inventaires, statistiques, relations, état des quêtes) et écrire du PawScript. Selon le guide officiel des scripts, un script s'exécute via l'effet de déclencheur « Exécuter un script » (Run a script) et ne peut modifier que les valeurs des éléments suivis : il ne peut ni afficher de messages ni dialoguer avec l'IA, ce qui garde les expériences sous contrôle. Chaque élément suivi contient au maximum 10 000 caractères, les longues listes ou journaux sont donc tronqués au-delà.
Le conteur est un modèle sélectionnable, doté d'un nom de code animal. Le wiki maintenu par la communauté indique quel modèle sous-jacent correspond à chaque nom de code, par exemple Smilodon (Claude Sonnet 4.5), Massivecat (Claude Opus 4.6), Leopard-2 (Gemini 3.1 Pro) et Grimalkin (GPT 4.1), relevé le 28 septembre 2026. Le même wiki précise que les coûts par tour affichés dans le menu des modèles ne sont que des estimations, car les prix des jetons chez les fournisseurs et la longueur des tours varient. En pratique, le modèle choisi détermine à la fois la qualité de l'écriture et la vitesse d'épuisement de vos crédits.
Les illustrations utilisent un modèle d'image choisi séparément. L'application recommande Manticore comme option polyvalente (« Dans le doute, utilisez celui-ci ! »), décrit Wyvern comme « particulièrement bon pour l'anime » mais irrégulier, et qualifie les anciennes options SD1.5 d'anciens modèles en conseillant « Utilisez plutôt Manticore ».
Une première session typique se déroule ainsi :
Les listes de mondes sont la principale porte d'entrée du produit. Le wiki décrit une page dédiée à chaque partie, répartie en trois catégories, et les mondes communautaires peuvent être filtrés par favoris et par les cases Mature et NSFW décrites sous Limitations.
En tant que jeu de narration IA, Infinite Worlds se prête à plusieurs types de parties distincts :
Infinite Worlds est né d'un problème de jeu de rôle sur table. Dans l'entretien de février 2024, le développeur expliquait qu'il pouvait générer des scénarios et y jouer sans avoir besoin d'autres joueurs, ce qui reste l'usage le plus évident.
Adapté à :
Peu adapté à :
Aucune API publique ni aucun mode hors ligne n'ont été trouvés dans les pages consultées pour cette analyse.
Infinite Worlds vend des crédits plutôt que des abonnements. Les conditions indiquent que les nouveaux utilisateurs jouent gratuitement jusqu'à épuisement des tours gratuits qui leur sont alloués, après quoi « vous devez acheter des crédits ».
| Pack de crédits | Prix affiché |
|---|---|
| 2 000 crédits | $2.00 |
| 5 250 crédits | $5.00 |
| 11 000 crédits | $10.00 |
| 22 500 crédits | $20.00 |
| 58 000 crédits | $50.00 |
Les prix proviennent de la liste d'achat de crédits de l'application web, facturés en dollars US, relevés le 28 septembre 2026. Les gros packs offrent plus de crédits par dollar.
Ce que paient les crédits. L'application décrit un crédit comme « environ 0,1 cent d'utilisation d'IA » et indique que les crédits requis par tour varient beaucoup selon la complexité de l'aventure. Seules trois choses coûtent des crédits : jouer un tour (au prix du modèle choisi), créer un monde (50 crédits) et générer des images supplémentaires (3,5 crédits par image).
Tours gratuits. Les comptes inscrits reçoivent quelques tours gratuits chaque jour, leur nombre dépendant du modèle d'IA ; ils se renouvellent vers 8 h–9 h GMT. Le tableau des modèles du wiki indique d'un à trois tours gratuits par modèle et un maximum de 3 tours gratuits par jour au total. Certains modèles ne sont pas disponibles en mode gratuit tant qu'aucun crédit n'a été ajouté.
Pas d'abonnement, pas de remboursement. D'après le wiki, Friendly Fox a clairement dit « non » à un modèle d'abonnement en invoquant le coût de l'IA ; la synthèse en arrière-plan qui maintient la cohérence des longues parties est subventionnée et n'est pas facturée aux joueurs. Les conditions précisent que tous les achats sont définitifs et qu'aucun remboursement n'est accordé.
Crédits bonus. Partager un monde rapporte une part des dépenses des joueurs parrainés : 3 % de tous les crédits que ce joueur dépense, plus 5 % de ses dépenses sur le monde partagé, ou 10 % si vous l'avez créé. À partir de 50 000 crédits bonus, le menu Crédits (Credits) propose un retrait à raison de $50 pour 50 000 crédits, versé via PayPal.
Infinite Worlds est généralement comparé à d'autres plateformes d'aventure textuelle par IA plutôt qu'à des chatbots généralistes :
La différence essentielle tient à la philosophie de coût. Dans l'entretien de 2024, le développeur opposait sa conception aux jeux de style AI Dungeon pensés pour un faible coût, disant vouloir voir jusqu'où l'on pouvait aller dans l'autre sens en acceptant un certain coût. Ce compromis se voit encore : les tours utilisent des modèles haut de gamme facturés à l'usage, et non un forfait.
En partie. Les nouveaux comptes démarrent avec des tours gratuits et les joueurs inscrits reçoivent un petit nombre de tours gratuits chaque jour, mais jouer dans la durée nécessite d'acheter des crédits. Les packs commencent à 2 000 crédits pour $2.00.
Oui, pour les comptes adultes qui l'activent. Les mondes peuvent être signalés Mature ou NSFW, restent masqués tant que vous ne cochez pas les filtres correspondants, et ne se lancent qu'après que vous avez confirmé que votre compte devrait autoriser le contenu pour adultes.
Non. Les conditions précisent que tous les achats sont définitifs et qu'aucun remboursement ne sera accordé.
À vous. Les conditions accordent aux joueurs la propriété des textes et illustrations générés par l'IA et autorisent leur usage en dehors du jeu, tout en donnant à l'opérateur une licence pour utiliser le contenu soumis afin de faire fonctionner et d'améliorer le service.
Aucune application du développeur n'a été trouvée lors des recherches sur l'App Store menées pour cette analyse ; le jeu se joue dans un navigateur web sur infiniteworlds.app.