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Spline

Spline es una herramienta de diseño para navegador y escritorio con la que se crean escenas 3D interactivas e interfaces 2D, con agente de IA, generación 3D con IA y exportación a la web, plataformas de Apple y Android.

Herramientas 3DGeneración 3DHerramienta de Diseño#Sin código#Animación#Modelado 3D
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Publicado
6 oct 2026
Dominio
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¿Qué es Spline?

Spline es una herramienta de diseño 3D basada en el navegador para crear escenas 3D interactivas e interfaces 2D y publicarlas en la web, iOS y Android sin escribir código. Reúne en un solo producto dos editores: un editor 3D para modelado, materiales, iluminación, animación y física, y Hana, un lienzo 2D para interfaces y gráficos animados. El servicio pertenece a Spline, Inc., sociedad de Delaware, que también lo opera.

Spline 3D fue lanzado en 2020 por su cofundador Alejandro Leon y se unió a una promoción de 2021 de Y Combinator. En julio de 2023, la empresa anunció una ronda semilla de 15 millones de dólares liderada por Gradient Ventures. La cobertura de esa ronda presentó a Spline como competidor de herramientas consolidadas como Blender y Cinema 4D.

Dos aspectos pesan en la mayoría de las compras: las funciones de IA consumen créditos mensuales incluidos en los planes de pago, y tanto los términos como la política de privacidad de Spline contemplan usar el contenido de los usuarios para entrenar modelos de IA.

Funciones principales

Editor 3D y renderizado

  • Construcción de escenas: el editor 3D abarca modelado y escultura, un sistema de materiales por capas, luces y cámaras, animación por línea de tiempo y por estados, partículas, física y splatting gaussiano.
  • Motor de renderizado: el editor y las escenas exportadas se renderizan con WebGPU, con WebGL como respaldo.
  • Colaboración: editores y lectores, invitados por enlace o correo, pueden trabajar a la vez en el mismo archivo, y todo se guarda automáticamente.

Interactividad, datos y código

  • Interacciones sin código: la mayor parte de la interactividad se construye con estados, eventos y acciones, no con código.
  • Datos en vivo: variables, solicitudes a API, webhooks y puntos de conexión en tiempo real hacen reaccionar una escena a datos en vivo o a servicios externos.
  • Pestaña Código: un archivo puede llevar su propio HTML, CSS y JavaScript superpuesto al lienzo, y una API spline inyectada puede leer y escribir variables, crear objetos, leer la geometría de las mallas y aportar materiales personalizados de three.js.

El sistema de eventos sin código y la pestaña Código están pensados para complementarse, no para sustituirse: los diseñadores conectan visualmente clics, desplazamiento y colisiones, y los desarrolladores añaden HUD, lógica de juego o tratamiento de datos en el mismo archivo sin salir del editor.

Lienzo 2D Hana

Hana es un lienzo 2D para interfaces y gráficos animados, con redes vectoriales, efectos, tipografía y formas 3D extruidas de vectores planos. Comparte el modelo de interactividad y el flujo de publicación del editor 3D.

Agente de IA

El agente construye y edita escenas con los comandos del propio editor, así que cada cambio suyo es una edición normal: queda en el historial de deshacer, se sincroniza con los colaboradores y puede retomarse en cualquier momento. Sus niveles de modelo van de Fast a Ultra Max y Astra, las opciones de mayor calidad y más caras. Un ajuste de esfuerzo aparte va de Minimal a Max. Niveles y esfuerzo más altos gastan más créditos, lo que liga directamente la elección del modelo al coste del plan.

Generación 3D con IA

  • Entrada de texto o imagen: la generación 3D con IA convierte una descripción o imagen en cuatro aspectos y luego crea un modelo 3D texturizado a partir del elegido.
  • Elección de motor: las opciones de modelo son Hunyuan3D (predeterminada), Hunyuan 3.1 Pro, Trellis 2 y Meshy.
  • Comparar resultados: tras pasar la misma imagen por varios motores, se cambia entre resultados al instante y sin créditos adicionales.
  • Materiales: las mallas generadas incluyen mapas de color base, metálico-rugosidad y normales.
  • Salida: un resultado se descarga como archivo GLB o se abre en una escena de Spline para iluminarlo, animarlo y publicarlo.

Servidor MCP para herramientas de programación con IA

  • Clientes compatibles: el Spline MCP Server conecta directamente herramientas de programación con IA como Claude, Cursor, Codex y Antigravity con el editor de Spline abierto.
  • Configuración automática: en el primer inicio, la app de escritorio registra el servidor MCP en cada cliente compatible que encuentra instalado y escribe en sus archivos de configuración MCP.
  • Conexión solo local: el servidor MCP se vincula únicamente a 127.0.0.1 y no es accesible desde la red.
  • Ciclo de diseño a código: tras ajustar un diseño en Hana, el agente puede reexportar el marco a HTML y CSS y llevar los cambios a una base de código en Next.js, Vue o HTML simple.

Guía

Generar un modelo 3D con IA

  1. Abre Generar desde el panel principal, o pulsa el botón de IA de la barra de herramientas del editor 3D y elige Generar con IA para que la malla terminada caiga directamente en la escena abierta.
  2. Escribe un prompt y, si sirve, adjunta una imagen de referencia; las tomas frontales de un único objeto funcionan mejor.
  3. Antes de enviar la solicitud, revisa el coste estimado que muestra el panel de opciones.
  4. Envíala y elige una de las vistas previas de imagen; Spline construye el modelo 3D a partir de la que elijas.
  5. Revisa el resultado en modo arcilla, pues la textura puede ocultar una forma irregular, y luego descárgalo o ábrelo en el editor.

Aligerar una escena publicada

  1. Abre el panel Exportar y mira en su panel de rendimiento el tamaño estimado de exportación y la puntuación del tiempo de carga.
  2. En URL pública, Visor o Exportación de código, cambia a la pestaña de ajustes de reproducción (Play Settings) y activa la compresión.
  3. Pon la calidad de geometría en Rendimiento y ajusta la compresión de imágenes en escenas con muchas texturas.

Más compresión puede reducir la precisión geométrica o la calidad, así que el ajuste Rendimiento cambia algo de fidelidad por una carga más rápida.

Casos de uso y ejemplos de Spline

Spline publica varias historias de clientes que muestran dónde encaja un sitio web 3D interactivo o un visual de marca. Son casos publicados por el propio proveedor: describen flujos de trabajo previstos, no resultados medidos de forma independiente.

  • Sitios web de marca: Resend, plataforma de correo electrónico, insertó en su sitio un cubo 3D interactivo creado en Spline mediante la integración con React, sin escribir código 3D de bajo nivel.
  • Lanzamientos de producto: la agencia KOJI usó la integración de Spline con Webflow para crear una experiencia 3D basada en el desplazamiento para el escáner dental intraoral Ori.
  • Explicar productos B2B complejos: Oscilar, plataforma de decisiones de riesgo con IA para fintechs y bancos, usa Spline para convertir conceptos abstractos de decisión en visuales 3D interactivos.
  • 3D liderado por diseñadores: un diseñador fundador citado en la página de inicio de Spline afirma que antes hacía falta un desarrollador solo para la integración 3D, y ahora los diseñadores crean los recursos y los ingenieros ya no los rehacen desde cero.
  • Vistas previas espaciales: Spline Mirror abre contenido de Spline 3D de forma espacial en Apple Vision Pro, en modo ventana, volumen o espacio.

Para quién es

  • Diseñadores web y de marca: según una cita de un cliente en la página de inicio, la curva de aprendizaje es baja y los diseñadores júnior pueden integrar experiencias 3D en un proyecto de Webflow.
  • Estudiantes y docentes: Spline ofrece un descuento educativo tras verificar que el solicitante es estudiante o docente de un centro o curso elegible; el importe no figura en la página de solicitud.
  • Organizaciones grandes: además del SSO y los controles de equipo, los clientes Enterprise pueden añadir opcionalmente a los Spline Expert Partners, que convierten solicitudes en plantillas de diseño.
  • No apto para menores: los términos exigen tener al menos 18 años para acceder a cualquier parte del servicio.

En una plataforma de reseñas de terceros, Spline tiene un 4,6 basado en 31 reseñas del producto, según datos del 5 de octubre de 2026. El resumen de esas reseñas generado por IA en la plataforma indica que los evaluadores lo ven sobre todo fácil y capaz para principiantes, aunque algunos señalan una curva de aprendizaje real para quienes carecen de experiencia en 3D. Con 31 reseñas, la muestra da una orientación más que un veredicto firme sobre la calidad.

Plataformas

  • Navegador y escritorio: Spline funciona en el navegador, y la app de escritorio para Mac y Windows añade archivos en pestañas, fuentes del sistema y un servidor MCP integrado.
  • Carga de hardware: el 3D en el navegador exige más CPU y GPU que las herramientas tradicionales de diseño 2D.
  • Salida web: las escenas se publican como URL pública, visor integrable o exportación de código (incluido React), con una API de JavaScript para controlar objetos y escuchar eventos.
  • Plataformas de Apple: Spline puede generar apps nativas para iOS, iPadOS, macOS y visionOS, además de integraciones nativas para proyectos en Swift.
  • Android: la salida para Android abarca integraciones 3D nativas con Kotlin y compilaciones APK y AAB.
  • Exportación de archivos: glTF/GLB, USDZ, STL, imágenes, secuencias de imágenes y vídeo.
  • Importación: los archivos FBX se importan con animación y esqueletos de animación, y la importación de SVG solo es compatible en parte.
  • Integraciones: las escenas de Spline funcionan en Webflow, Framer, Figma, Wix, Shopify y Notion.

Precios

Los precios de Spline son por puesto y por mes, con un plan gratuito, tres niveles de pago de autoservicio y un nivel Enterprise personalizado.

PlanFacturación anual (por puesto/mes)Facturación mensual (por puesto/mes)Novedades destacadas
Free$0$0Archivos personales limitados, lectores de archivos ilimitados, exportaciones web con marca de agua, acceso a Spline Library
Hobby$12$15Archivos 3D y 2D ilimitados, subida de vídeos, exportaciones web sin marca de agua, exportaciones de imagen en mayor resolución
Pro$25$30Carpetas y proyectos ilimitados, exportación de vídeo, escenas ilimitadas por archivo, exportaciones para Apple y Android
Max$60$70Más generación de medios por semana, subidas de vídeo más grandes, límites más altos de llamadas a herramientas MCP
EnterprisePersonalizado, facturación anualNo se indicaFacturación centralizada, varios equipos con privacidad por equipo, SSO SAML, exportaciones de código y autoalojadas, historial de versiones de archivos

Los créditos de IA incluidos son 2.000 al mes en Hobby, 3.000 en Pro, 10.000 en Max y una cantidad personalizada en Enterprise. Todas las funciones de IA, incluidos el agente 3D, la generación 3D con IA, las texturas con IA y el prompt de generación de Hana, gastan una única bolsa mensual de créditos compartida por el espacio de trabajo. La generación 3D con IA es una función de pago que usa los créditos incluidos en Hobby, Pro y Max.

El consumo de créditos no es un precio fijo por modelo: un modelo terminado gasta créditos tanto en las vistas previas de imagen como en la malla, por lo que puede costar más que una generación, y las ejecuciones largas del agente gastan más que las cortas. La asignación de cada plan puede ampliarse en tramos de 1.000 créditos. En la vista anual predeterminada de la página de precios, los primeros 1.000 créditos mensuales adicionales en Hobby figuran a +$48 al año; esa vista no muestra el precio de los créditos adicionales con facturación mensual.

El antiguo Spline AI Add-on ya no se vende aparte, porque el acceso a la IA ahora forma parte de cada plan. Las suscripciones antiguas Professional y Team siguen contando como Pro en el acceso a funciones.

Todos los pagos son no reembolsables, salvo que Spline decida otra cosa. No hay reembolsos parciales por el tiempo no utilizado de un periodo de facturación. Una suscripción cancelada sigue activa hasta el fin del ciclo de facturación en curso. Spline envía un recordatorio por correo al menos siete días antes de cada renovación anual.

Alternativas a Spline

Estas tres herramientas figuran como rivales de Spline en listados independientes y en la prensa, y cada una cubre una necesidad distinta.

HerramientaQué esDiferencia clave con Spline
BlenderSoftware gratuito y de código abierto para creación 3DNinguna cuota de suscripción, mientras que los créditos de IA y las exportaciones de apps de Spline requieren planes de pago por puesto
VectaryPlataforma de diseño en línea para conceptos asistidos por IA, presentaciones 3D interactivas y experiencias de RASus resultados principales son presentaciones 3D y RA, mientras que Spline añade compilaciones de apps nativas para Apple y Android
RiveEditor de interfaces interactivas, animación y experiencias de juego que se ejecutan nativamente en móvil, escritorio, web, consolas, televisores y vehículosSus destinos de ejecución llegan a consolas, televisores y vehículos, más allá de las salidas web, Apple y Android de Spline

Limitaciones

Límites del producto

  • Salida del plan gratuito: las exportaciones web gratuitas llevan marca de agua y los archivos personales son limitados.
  • Medición semanal de medios: Max indica 5 veces más generación de medios por semana y vídeos de hasta 100 MB, pero la página de precios no indica la asignación semanal base de los planes inferiores.
  • Alcance del agente: el agente de IA trabaja con un archivo y un cambio a la vez, y los prompts adicionales esperan en cola.
  • Precisión del agente: el agente capta mucho mejor la intención que un diseño numérico exacto.
  • Resultados parciales: las solicitudes complejas al agente pueden aplicarse solo en parte, con el paso afectado marcado por un aviso ámbar.
  • Calidad de generación: Spline afirma que los usuarios probablemente encontrarán errores y problemas en la generación 3D con IA, y que los objetos con aristas muy marcadas pueden verse peor que las formas orgánicas.
  • Peso de la escena: los modelos generados son más detallados que los hechos a mano, así que una escena con varios puede ralentizarse.
  • El MCP necesita la app de escritorio: el servidor MCP viene en la app de escritorio, por lo que las herramientas de programación con IA no pueden conectarse desde el navegador.
  • Ida y vuelta con el código: el ciclo de diseño a código de Hana funciona en un subconjunto compatible de HTML y CSS, y el marcado complejo o específico de un framework puede requerir conciliación en lugar de un reemplazo directo.

Privacidad, entrenamiento y derechos sobre el contenido

  • Propiedad: los usuarios conservan todos los derechos de propiedad sobre el contenido que crean o suben.
  • Entrenamiento por defecto: el ajuste de entrenamiento con contenido (Content training), activado por defecto en las cuentas individuales, se puede desactivar en cualquier momento, lo que impide usar el contenido en entrenamientos futuros.
  • Cuentas Enterprise: en ellas el entrenamiento con contenido está desactivado por defecto.
  • Términos actualizados: los términos publicados el 29 de septiembre de 2026 entran en vigor el 29 de octubre de 2026. Según ellos, Spline es propietaria de los datos desidentificados y agregados derivados del contenido de los usuarios y de los datos de interacción con la IA, y puede usarlos para cualquier fin comercial, incluido el entrenamiento de modelos de aprendizaje automático.
  • Licencias a terceros de IA: la política de privacidad dice que Spline puede compartir, vender o licenciar información personal, datos de uso y contenido de los usuarios a socios externos, incluidas empresas de IA y de aprendizaje automático, para entrenar modelos. Añade que los usuarios que no consientan ese uso deben dejar de usar el servicio.
  • Declaración contradictoria: la documentación de la generación 3D con IA dice que Spline solo recopila datos relacionados con los prompts si el usuario los comparte como comentarios. Esto no coincide con las secciones de la política de privacidad sobre entrenamiento y uso compartido, y Spline no las ha conciliado en las páginas revisadas.
  • Alojamiento y certificaciones: la información personal se aloja en Estados Unidos y Spline declara tener las certificaciones SOC 2 Type 1 y Type 2.
  • Licencias de la comunidad: la documentación de la plataforma comunitaria dice que los archivos comunitarios tienen licencia CC BY 4.0, mientras que los términos señalan una licencia comercial estándar (Standard Commercial License) como predeterminada para el contenido publicado en la comunidad de Spline; las dos páginas difieren en el valor predeterminado.
  • Recursos integrados: la biblioteca integrada de modelos y escenas 3D admite uso comercial.
  • Salida del servicio: los usuarios pueden exportar su contenido en los 60 días posteriores a la baja de la cuenta.

Preguntas frecuentes

Q1. ¿Se puede usar Spline gratis?

Sí, hay un plan de $0 para trabajo de diseño manual, pero sus exportaciones web llevan marca de agua y su lista de funciones no incluye créditos de IA. La generación 3D con IA es una función de pago que empieza en el plan Hobby.

Q2. ¿Spline entrena IA con mis diseños?

En las cuentas individuales, el entrenamiento con contenido viene activado por defecto y puede desactivarse en los ajustes personales (Personal Settings). Desde el 29 de octubre de 2026, los términos actualizados también permiten a Spline usar datos desidentificados derivados del contenido de los usuarios para entrenar modelos.

Q3. ¿Puedo obtener un reembolso tras cancelar un plan de Spline?

Los pagos no son reembolsables salvo que Spline decida otra cosa, y el tiempo no utilizado no se reembolsa; el acceso sigue hasta el fin del ciclo de facturación.

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