Пользовались этим инструментом? Оцените его
Пользовались этим инструментом? Оцените его
SyncSketch — браузерный инструмент для ревью анимации, работающий с изображениями, видео и 3D-моделями. Команды анимации, игр и визуальных эффектов используют его, чтобы одновременно рисовать и комментировать на одном кадре. Слоган обещает ревью медиа в облаке без настройки, визуальную творческую обратную связь и сессии в реальном времени, которые открываются одной ссылкой.
Отраслевая пресса пишет, что продукт основал бывший character TD Pixar Bernhard Haux, что полноценно он запустился в 2016 году и позволяет просматривать в веб-браузере что угодно — от статичных изображений до 3D-моделей.
SyncSketch объявил, что 30 ноября 2021 года вошёл в семью Unity. Независимые отраслевые издания тогда сообщали, что Unity купила компанию за нераскрытую сумму. При сделке SyncSketch заявил, что останется платформенно-независимым и продолжит поддерживать другие игровые движки, например Unreal Engine.
В 2023 году переход на уровне компании продвинулся дальше. С 10 марта 2023 года SyncSketch LLC передала договоры, регулируемые её Условиями, компании Unity Technologies S.F., поэтому счета оплачиваются Unity SF, а не SyncSketch LLC. Сейчас ссылка на условия SyncSketch перенаправляет на Условия использования Unity, где указана дата последнего обновления — 30 июня 2026 года.
Центр SyncSketch — общая сессия ревью. В синхронизированном ревью все участники одного ревью или плейлиста могут вместе редактировать, комментировать и рисовать, и даже переход на другой кадр повторяется у всех.
Синхронизация для отдельного человека необязательна. Кто хочет работать один, может нажать Leave Sync (выйти из синхронизации) и продолжать добавлять заметки, но SyncSketch блокирует действия одиночного пользователя, пока синхронизированная сессия рисует на том же кадре, чтобы заметки не конфликтовали. Заметки, сделанные вне синхронизированной сессии, могут стать видны другим только после обновления страницы.
SyncSketch публикует собственные кейсы клиентов. Результаты ниже — это истории клиентов в изложении компании, а не независимые измерения, но они показывают, на какие производственные проблемы нацелен инструмент.
SyncSketch позиционирует себя для профессионалов игр, анимации и визуальных эффектов. Он начинался как бесплатный инструмент от выходцев из VFX и анимации, созданный для отдельных художников и студентов, которые хотят совершенствоваться в ремесле; платные тарифы появились позже — для студий и университетов.
Хуже он подходит командам, которым нужно нативное приложение для компьютера или планшета, тем, кому бесплатный тариф нужен для коммерческой работы, и производствам, где мастер-копии для ревью должны воспроизводиться в инструменте в разрешении выше 2K.
SyncSketch работает в браузере. Нативных приложений для компьютера или мобильных устройств нет: компания говорит, что решила сосредоточить ресурсы на отличном опыте в браузере, потому что веб-приложение оставалось бы востребованным даже при наличии нативных. Отдельный плеер не планируется, а запросы на локальное размещение направляются контакту компании по информационной безопасности.
Цены SyncSketch указаны за пользователя в месяц: есть бесплатный уровень Light и три платных. Страница цен по умолчанию показывает годовую оплату; столбец с помесячной оплатой взят из ценового пакета сайта, а для Indie — ещё и из статьи справочного центра.
| Тариф | Оплата за год | Оплата помесячно | Пользователи | Хранилище | Загрузки |
|---|---|---|---|---|---|
| Light | Бесплатно | Бесплатно | 5 мест | 1 GB | 2 GB в месяц |
| Indie | $9 | $12 | До 15 | 50 GB | 100 GB в месяц |
| Team | $19 | $25 | Без ограничений | 50 GB, можно докупить | Без ограничений |
| Enterprise | $36 | $48 | Без ограничений | 50 GB, можно докупить | Без ограничений |
Страница предлагает помесячную и годовую оплату и сообщает, что годовая оплата экономит до 25%. В ценовом пакете помесячные цены составляют $12 для Indie, $25 для Team и $48 для Enterprise против годовых ставок $9, $19 и $36. Indie также указан по $12 за место в месяц при помесячной оплате и $9 при годовой, и теперь все роли учитываются как места.
У каждого рабочего пространства одна подписка: приглашённым участникам проекта нужен логин SyncSketch, но не собственная платная подписка, а места для пространства покупает владелец. Изменения мест или хранилища вступают в силу сразу, с пропорциональным списанием или зачислением.
Каждый платный тариф можно бесплатно попробовать 14 дней, и до конца пробного периода ничего не списывается. Принимаются все основные кредитные карты; для годовых подписок Enterprise можно выставить счёт на банковский перевод, а помесячные покупки и покупки не-Enterprise нужно оплачивать картой. Владелец может в любой момент отменить помесячный или годовой тариф, что останавливает автопродление, а доступ сохраняется до конца расчётного периода.
Школы, университеты и некоммерческие организации получают скидку 25% и такие преимущества, как неограниченное число пользователей и проектов. Старый уровень Education Plus закрыт для новых подписчиков, хотя существующие аккаунты Education Plus сохраняют свои подписки. Поскольку ссылка на условия теперь ведёт на условия Unity, Unity оставляет за собой право менять цены, включая цены продления, со следующей даты продления с предварительным уведомлением.
Основные альтернативы делятся на платформы асинхронного ревью и живые стриминговые сессии, а выбор зависит от того, нужны ли команде пометки на 3D-ассетах или живое воспроизведение высокого качества.
На фоне обоих SyncSketch выделяется просмотрщиком 3D-моделей, интеграциями с Maya и Flow Production Tracking и бесплатным некоммерческим уровнем.
Многофакторная аутентификация (MFA) описана непоследовательно. В статье о MFA сказано, что все пользователи могут включить её в профиле, а администраторы Team, Enterprise и Education Plus могут сделать её обязательной. В обзоре безопасности, напротив, говорится, что MFA доступна участникам проектов Enterprise или Education Plus. На проверенных в этот раз страницах ни справочный центр, ни центр конфиденциальности не сообщают, используются ли загруженные медиа для обучения моделей.
Нет. Тариф Light ограничен некоммерческим использованием; для коммерческих проектов нужен один из платных тарифов.
Нет. Приглашённым участникам нужен логин SyncSketch, но не собственная подписка; места покупает владелец рабочего пространства.
Нет. SyncSketch работает в настольных и мобильных браузерах, и компания решила не создавать нативные приложения.
Unity. SyncSketch присоединился к Unity в 2021 году, а с марта 2023 года его клиентские договоры принадлежат Unity Technologies S.F.
Доступ сохраняется до конца расчётного периода. Чтобы остаться на бесплатном тарифе, использование должно укладываться в лимит Light в 1 GB; иначе действует льготный период, после которого данные сверх бесплатных лимитов удаляются.