
Создавайте 3D-ассеты по тексту или изображениям, дорабатывайте модели в сеансе генерации и готовьте сетки для игр или печати. Кредиты, приватность и права использования зависят от тарифа.
Пользовались этим инструментом? Оцените его
Пользовались этим инструментом? Оцените его
Neural4D, который разработчик также называет N4D, — ИИ-генератор 3D-моделей, создающий редактируемые модели по тексту, изображениям или их сочетанию. Он объединяет генерацию, работу с текстурами, обработку сетки и экспорт для других 3D-приложений. Для правок в рамках сеанса есть отдельный диалоговый инструмент, а для деталей с заданными размерами — CAD-агент.
У генерации, диалогового редактирования и CAD разные рабочие процессы. FAQ на главной странице и странице тарифов по-разному описывают бесплатное коммерческое использование. Заявления об обучении в FAQ главной страницы и справке о приватном пространстве имеют другую область действия, чем условия использования.
Генерация 3D по тексту (Text to 3D) и изображению (Image to 3D) предлагает треугольную (Triangle) или четырёхугольную (Quad) топологию. По умолчанию выбрана Triangle. Руководство для изображений указывает 100 000–500 000 граней для Triangle и 1 000–100 000 для Quad, с исходными 50 000. Руководство для текста указывает 10 000–100 000 для Triangle и 1 000–100 000 для Quad, также с исходными 50 000. Данные зависят от инструмента, а исходное значение в руководстве для изображений выходит за указанный там диапазон Triangle.
Текстура (Texture) и PBR — дополнительные варианты обработки. Базовая сетка Quad стоит 15 кредитов, текстура добавляет 10, а PBR ещё 10, то есть с обеими опциями получается 35 кредитов. Отдельный инструмент AI Texture также представлен как способ менять стиль модели по текстовой подсказке или референсному изображению.
Доступны позы Auto, A-Pose и T-Pose, исходно выбрана Auto. A-Pose и T-Pose описываются как функции подписки для человекоподобных персонажей, предназначенных для риггинга или анимации.
Для базовой сетки без текстуры заявлено около 90 секунд. Текстура и PBR добавляют этапы обработки, поэтому готовая текстурированная модель обычно требует более двух минут. Оценка для базовой сетки не включает последующие этапы текстурирования.
Neural4D-2o принимает текстовую подсказку или референсное изображение, создаёт модель и обрабатывает последующие запросы в том же чате. Редактирование не распространяется на обычные результаты Text to 3D и Image to 3D, модели сообщества, загруженные извне модели и результаты другого сеанса.
Каждый отправленный запрос на правку Neural4D-2o стоит 30 кредитов. Если отправленное задание завершилось ошибкой на стороне сервера, кредиты возвращаются автоматически.
Multi-View to 3D принимает до шести ортогональных видов — спереди, сзади, слева, справа, сверху и снизу. Согласно описанию, текстурные данные исходных фотографий, включая цвет, металличность и шероховатость, переносятся на одну карту UV-координат. Точность и замкнутость сетки без отверстий — заявления разработчика.
Перестроение сетки (Remesh) требует треугольного входа. Цель для Quad — 1 000–100 000 граней, для Triangle — 10 000–100 000. Это целевые значения задания. Выход Quad описан как преимущественно четырёхугольный.
Инструмент Multicolor работает с моделями, имеющими PBR-текстуры. Он определяет цветовые области на поверхности, по умолчанию предлагает четырёхцветную схему Smart Color и может применить сохранённую личную палитру из одного-восьми цветов. Можно менять число цветов, материал филамента или вводить свой шестизначный шестнадцатеричный код цвета. Палитра показывает долю поверхности, приходящуюся на каждый цвет.
Сохранённую схему можно экспортировать в 3MF или GLB. По умолчанию выбран 3MF.
Coala принимает текстовую подсказку, референсное изображение или технический чертёж в качестве задания для CAD. В предпросмотре есть ползунки параметров, например радиуса, глубины и ширины. При их изменении модель обновляется. Агент представлен как инструмент, планирующий моделирование и создающий редактируемый результат.
Для генерации 3D по тексту документация предлагает сначала назвать один основной объект, затем его форму, части, материал и стиль. В примере настольной лампы указаны круглое основание, изогнутый кронштейн, широкий металлический абажур и матовая чёрная отделка.
На главной странице поле загрузки указывает JPG, PNG и WebP с пределом 5 MB. Поле загрузки и руководство задают разные ограничения.
В процессе 3D-печати Neural4D экспортирует модель в стандартизированном относительном масштабе. Абсолютные физические размеры задают в слайсере. Равномерное масштабирование сохраняет пропорции модели.
В примерах Coala есть органайзеры с размерами, чехлы для телефонов и блоки в пиксельном стиле, а также шестерни, петли и монтажные кронштейны.
Coala сейчас экспортирует STL. STEP и IGS указаны как форматы в разработке. Инструмент явно оптимизирован для промышленных компонентов с точными размерами, а не для моделирования персонажей или органических форм.
Neural4D называет среди целевых пользователей независимых разработчиков, игровые студии, 3D-дизайнеров, создателей виртуальных персонажей, XR-команды и академических исследователей.
Видимость — критерий выбора. Бесплатные модели публичны. Платные подписчики могут выбрать Private (приватный режим) до генерации. Публичные модели могут появиться в ленте сообщества или Showcase, где их могут найти другие пользователи. Приватный режим убирает модель из этой публичной ленты. Платный тариф даёт выбор, но не делает все результаты приватными автоматически.
Neural4D не требует установки. Среди поддерживаемых браузеров названы Chrome, Edge и Safari. Разработчик описывает совместимость с Unity, Unreal Engine, Blender, WebGL и Omniverse и поддерживает предпросмотр и скачивание на мобильных устройствах.
Руководство по форматам различает состав каждого экспорта.
В отдельном руководстве последний формат имеет расширение .blend. В FAQ главной страницы он обозначен как .blender.
По руководству, пользователи Free и Pro могут создавать и применять API-ключи. В панели API в Studio создают ключ, задают метку назначения и подтверждают. Имеющиеся ключи можно показать в панели управления или удалить для немедленного отключения.
API-запросы расходуют Power-кредиты аккаунта. Дополнительные ограничения QPS зависят от плана подписки.
Месячные тарифы ниже зафиксированы 2 ноября 2026 года. Их FAQ отдельно указывает цены первого и последующих месяцев.
| План | Первый месяц | Далее за месяц | Кредиты | Одновременные задания |
|---|---|---|---|---|
| Free | Бесплатный план | Бесплатный план | 50 в неделю | 1 |
| Go | $9.9 | $19.9 в месяц | 1 500 в месяц | До 10 |
| Plus | $19.9 | $39.9 в месяц | 5 000 в месяц | До 50 |
| Pro | $49.9 | $99.9 в месяц | 25 000 в месяц | До 200 |
Пакеты кредитов описаны как доступные только подписчикам по цене $1 за 100 кредитов. В отдельном рекламном сообщении об API прямо указано около $0.15 USD за вызов высокодетализированной генерации с оплатой по использованию. Цифры для API и подписки относятся к разным условиям расчётов.
Руководство по отмене говорит о еженедельном пополнении Power-кредитов, пока Pro активен. FAQ главной страницы приводит месячный лимит, не уточняя, как в нём учитываются еженедельные начисления.
Таблица оплаты перечисляет базовые списания по функциям и дополнительные опции.
| Операция | Базовые кредиты | Указанные добавления |
|---|---|---|
| Генерация (Generate) | 10 | Текстура +10, PBR +10 |
| Доработка (Refine) | 10 | Текстура +10, PBR +10 |
| Текстурирование (Texture) | 10 | В этой строке добавления не указаны |
| Перестроение сетки (Remesh) | 20 | Текстура +10, PBR +10 |
| Разделение (Split) | 40 | Объединение частей +20 каждый раз |
| Многоцветность (Multicolor) | 30 | В этой строке добавления не указаны |
Руководство по генерации Quad отдельно указывает базовые 15 кредитов и суммарные 35 с Texture и PBR.
Кредиты списываются при отправке задания. За готовый, но не устроивший пользователя результат кредиты не возвращают. Повторная отправка оплачивается заново. По описанию, при сбое генерации из-за системной ошибки кредиты возвращаются автоматически в течение нескольких минут.
Подписку можно отменить через Manage (управление) в разделе Plan Information (информация о плане) страницы Account (аккаунт). Руководство говорит, что текущие преимущества Pro и остаток кредитов действуют до точного момента завершения текущего платёжного цикла.
Условия предусматривают автопродление на такой же срок по действующей на тот момент цене подписки, если не отменить её до даты продления. После отмены доступ сохраняется до конца текущего срока, но его плата не возвращается пропорционально оставшемуся времени. Остальные сервисные платежи не возвращаются, кроме случаев, оговорённых отдельным соглашением. Указанные цены не включают применимый налог с продаж.
Meshy также генерирует 3D по тексту и изображениям. В его текущем предложении есть автоматический риггинг персонажей, плагины Blender и Unity, доступ через MCP и командную строку. Это функции, описанные разработчиком альтернативного сервиса, без независимого сравнения качества.
Blender предлагает прямое моделирование. Среди его инструментов — скольжение, схлопывание и растворение рёбер, поддержка N-угольников, заполнение сеткой и мостом, скрипты Python для собственных инструментов и дополнений. Неразрушающие модификаторы применяют операции без изменения базовой геометрии. Практическое отличие — доступ к прямым средствам моделирования, тогда как документированные инструменты Neural4D начинаются с подсказки, референса или сеанса генерации.
Невидимую геометрию приходится выводить из входных данных. Руководство по устранению неполадок называет обрезанный объект, несколько объектов, слабый контраст, прозрачность, блики и смазывание движения факторами снижения надёжности реконструкции.
Руководство по печати по-прежнему требует подготовки ориентации и поддержек. При обнаружении локальных проблем топологии оно также допускает применение функции ремонта в слайсере.
В настоящее время отменить активное задание генерации нельзя.
FAQ главной страницы описывает скачивание текстурированных моделей платными пользователями для производства и коммерческих проектов. Бесплатные скачивания там ограничены нетекстурированными сетками для личного использования, а модели с меткой Trial (пробные) исключены из коммерческого использования. FAQ тарифов, напротив, говорит о переходе бесплатных результатов в общественное достояние и просит указывать N4D на коммерческих страницах. Платные подписчики описаны как владельцы созданного контента, имеющие возможность его продавать. Описания бесплатного использования различаются.
Разработчик также публикует урок о модели Super Mario. В нём описана загрузка референса или фан-арта в Image to 3D и экспорт Super Mario в STL. В проверенной статье не установлено наличие конкретного разрешения Nintendo.
При размещении или публикации своего контента (Your Content) на сервисе зарегистрированные пользователи, согласно условиям, должны владеть им или иметь перечисленные достаточные всемирные права. В их числе — безроялтийные, бессрочные, безотзывные и неисключительные права на использование, адаптацию, распространение и получение дохода. Перед размещением фотографии или её подачей в сервис печати условия требуют разрешения изображённого человека.
Также запрещены предоставление контента с нарушением чужих прав и выдача себя за другое лицо или организацию. Коммерческая деятельность или продажи на ресурсах компании (Company Properties) либо через них, согласно условиям, требуют предварительного письменного согласия. Нельзя загружать или передавать материалы, которые компания определяет как содержащие наготу, насилие, откровенно сексуальные или оскорбительные темы.
Условия не заявляют права собственности на входные данные (Inputs) и результаты (Outputs). Они разрешают автоматическую или ручную проверку, а также использование входных данных и результатов для обучения, развития и улучшения ИИ-моделей и связанных технологий. Соответствующая лицензия неисключительная, безотзывная, бессрочная, всемирная, безроялтийная, полностью оплаченная, передаваемая и с правом сублицензирования.
Справка о приватном рабочем пространстве, в свою очередь, говорит, что загруженные референсы и созданные по ним модели или видео никогда не используются для обучения базовых моделей, таких как Direct3D-S2. FAQ главной страницы сообщает, что не будет использовать созданные ассеты для обучения ИИ или передавать их без явного разрешения. Области действия справки и FAQ отличаются от более широкого разрешения на обучение в условиях.
Для своего контента (Your Content) другая статья условий предоставляет бессрочную, безотзывную, всемирную, полностью оплаченную, безроялтийную, неисключительную лицензию с полным правом сублицензирования для работы и предоставления сервиса, с учётом выбранных настроек аккаунта. По ней другие зарегистрированные пользователи могут искать, просматривать, использовать, изменять и воспроизводить контент, размещённый в публичной области.
Политика конфиденциальности охватывает данные профиля и транзакций, переписку, пользовательский контент и связанные метаданные. Автоматически собираются характеристики устройства, IP-адреса, сведения об активности, навигации и взаимодействии с письмами. Часть сбора обеспечивают cookie и подобные технологии.
Персональная информация может передаваться поставщикам услуг, платёжным операторам, указанным пользователем третьим лицам, аффилированным организациям, деловым и маркетинговым партнёрам, профессиональным консультантам, органам власти и приобретателям бизнеса.
Хранение служит целям сбора, исполнению юридических, бухгалтерских и отчётных обязанностей, обработке требований и предотвращению мошенничества. Когда информация больше не нужна, её могут удалить, обезличить или изолировать от дальнейшей обработки. Отдельная справка об удалении ассетов описывает окончательное удаление референса, сгенерированной модели или проекта с активных серверов при его удалении пользователем.
Политика конфиденциальности говорит об обработке и хранении на объектах в США и возможной передаче в другие юрисдикции с иными мерами защиты. Она не охватывает сведения, обрабатываемые от имени корпоративных клиентов. Такую обработку могут регулировать их соглашения.
Для регистрации нужно быть не младше тринадцати лет или достичь минимального возраста согласия в своей стране, иметь юридическую возможность заключать договор и не подпадать под запрет на использование по закону. По политике конфиденциальности сервис предназначен для возраста 13 лет и старше. Если Neural4D узнает, что собрал данные ребёнка младше 13 лет без требуемого законом согласия родителя или опекуна, компания заявляет о соблюдении применимых требований об удалении.
Если Texture не выбрана, белая базовая сетка — ожидаемый результат. Если выбрана Texture или PBR, нужно дождаться всех этапов, затем проверить сохранённый готовый ассет. Если выбранной текстуры всё ещё нет в завершённом ассете, руководство по неполадкам предлагает сообщить об этом через Feedback (обратная связь).
Задание можно проверить в Assets Library (библиотека ассетов) и Account Usage History (история использования аккаунта), включая списание и запись Credits Return (возврат кредитов), если она есть. Сложная работа может длиться дольше базовой оценки, поэтому прошедшее время само по себе не подтверждает сбой.
Для онлайн-платежей через Stripe квитанция или счёт скачиваются в Account (аккаунт) → Manage (управление) → Invoice History (история счетов). Запросы на счета с НДС в материковом Китае обрабатывает поддержка, которой нужны данные аккаунта и реквизиты для счёта.