
Luma AI — креативная AI-платформа, где агенты управляют собственными моделями Ray3.2 и Uni-1, а также сторонними Veo 3.1 и Kling, охватывая видео, изображения и звук. Рассчитана на агентства и бренд-команды, выпускающие кампанейские материалы объёмами, с выводом 1080p HDR и экспортом ACES EXR.
Пользовались этим инструментом? Оцените его
Пользовались этим инструментом? Оцените его
Luma AI — креативная AI-платформа, построенная вокруг тезиса, который её собственный сайт формулирует прямо: Luma — ваш креативный партнёр. Идея за вами, Luma помогает воплотить её в жизнь. Продукт давно перестал подавать себя как простое поле, превращающее фразы в клипы. Собственные метаданные описывают его как креативную AI-платформу для генерации видео и создания изображений, работающую на семействах моделей Ray и Uni, а также на агентах, которые ведут творческую задачу от начала до конца.
Если вы пришли сюда за Dream Machine, потребуется уточнение. Dream Machine — имя, прославившее Luma в 2024 году, и оно по-прежнему существует, но уже не как парадный вход. Старый путь /dream-machine теперь перенаправляет на /app с заголовком Креативные агенты для творческих профессионалов. Собственная документация API прямо говорит о «legacy Dream Machine video API» и предлагает руководство по миграции. При этом в iOS мобильное приложение по-прежнему публикуется под именем Dream Machine. Это расхождение брендов имеет практические последствия: если искать в App Store «Luma Agents», приложение не найдётся.
За продуктом стоит компания Luma AI, Inc. со штаб-квартирой в Пало-Альто, Калифорния. Заявленная миссия — построить единый общий интеллект, способный генерировать, понимать и действовать в физическом мире; такая формулировка помещает генерацию видео в разряд средств, а не целей. В независимом материале от ноября 2025 года CNBC описывал Luma как разработчика мультимодальных «мировых моделей», которые учатся не только на тексте, но и на видео, аудио и изображениях, чтобы моделировать реальность. В той же публикации CNBC подтвердил раунд финансирования на 900 миллионов долларов во главе с Humain — AI-компанией, принадлежащей суверенному фонду Саудовской Аравии, — с участием венчурного подразделения AMD и действующих инвесторов Andreessen Horowitz, Amplify Partners и Matrix Partners, при оценке компании свыше 4 миллиардов долларов.
Слово «агент» в AI-маркетинге затёрто до неразличимости, поэтому стоит зафиксировать, что оно обозначает в этом продукте. Формулировка самой Luma: агенты встроены в ваш рабочий процесс и продвигают работу от начала до конца, сохраняя общий контекст между командами. Иначе говоря, креативные агенты здесь — не чат-интерфейс, а слой исполнения. Отсюда следуют три механизма:
Официальный FAQ формулирует принцип работы без обиняков: указания должны в первую очередь описывать, что вы хотите, а не как это сделать — считайте себя режиссёром, а не микроменеджером. Эту фразу стоит держать в голове: она объясняет, почему промпты, написанные как программные команды, работают здесь хуже, чем написанные как творческое задание.
Платформа — ни обёртка вокруг одной модели, ни полностью собственная разработка. Luma создаёт Ray3.2, Uni-1 и Ray3.14 внутри компании. Рядом с ними платформа оркеструет Nano Banana, Nano Banana Pro, GPT Image 2, Seedream, Veo 3.1, Kling 3.0, Kling Omni, Seedance 2.0 и три аудиомодели ElevenLabs, покрывающие речь, звуковые эффекты и музыку. Для компании, создающей собственные модели, это необычная откровенность: Luma публикует кредитные тарифы конкурирующих систем в собственной таблице цен, а выгода тарифа Plus сформулирована буквально как доступ к «моделям изображений и видео Luma и сторонних разработчиков».
Практический вывод: Luma конкурирует оркестрацией и рабочим процессом, а не претензией на обладание единственной хорошей моделью. Если для конкретного кадра лучше подходит Veo 3.1, вы получите к нему доступ без второй подписки.
Ray3.2 — флагманская видеомодель, и на переполненном рынке, где генерация видео ИИ стала массовой, её отличие состоит в контроле, а не в новизне. Multi-Keyframe позволяет задать до 16 ключевых кадров внутри одного клипа, так что можно управлять тем, что меняется и что удерживается по тактам сцены, вместо того чтобы принимать движение, придуманное моделью. Для всех, кто боролся с видеомоделью, заново трактующей всю сцену при каждой перегенерации, это самая значимая возможность на странице.
Разрешение и длительность указаны конкретно: вывод 1080p во всех режимах, работа «видео в видео» поддерживается до 20 секунд.
Именно эта возможность отделяет Luma от чистых инструментов «текст в видео». Modify Video V2 переосмысляет материал, который у вас уже есть: замените стену, мир, гардероб — освещение удержится, а актёрская работа уцелеет, до 20 секунд, всё в 1080p. Вы приносите реальные съёмки, а модель меняет мир вокруг исполнения вместо того, чтобы генерировать само исполнение заново.
Опубликованный набор преобразований охватывает восемь именованных операций: Motion Transfer (перенос движения и динамики на других персонажей, объекты и материалы), Camera Motion Transfer (перенос кинематографичных движений камеры в другие сцены и стили), Character Transformation (превращение человека в совершенно нового персонажа с сохранением исполнения), Visual Effects (кинематографические эффекты при сохранении согласованности сцены), Environment Change (смена места действия, сезона или целого мира), Relighting (подгонка освещения под другую среду или время суток), Product Swap (адаптация продуктов между кампаниями без пересъёмки) и Global Campaigns (создание вариантов одной креативной идеи под конкретные рынки).
Их поддерживают улучшенный Motion Transfer, Performance Tracking для сохранения движений тела и осанки, а также Expressive Facial Performance для переноса мимики с сохранением идентичности персонажа.
Большинство AI-инструментов для видео заканчиваются файлом MP4. Luma — нет. Ray3.2 предлагает нативную генерацию 16-битного HDR — насыщенного, точного и пригодного для цветокоррекции с первого рендера, а не зависящего от последующего преобразования. Для профессиональных конвейеров ещё важнее экспорт EXR: 16-битные кадры EXR для цветокоррекции, композитинга и VFX в ACES2065-1 (AP0), готовые к композитингу как есть.
Компания прямо объясняет, зачем это нужно: нативная генерация HDR и экспорт 16-битного EXR существуют, чтобы работа, созданная ИИ, композитилась рядом с реальными планами в Resolve или Nuke ваших пользователей. Если вы работаете там, где финиш делается в DaVinci Resolve или Nuke, именно эта спецификация определяет, попадёт ли сгенерированный материал в вашу монтажную линию или останется лишь референсом.
Учтите: такое качество влечёт прямой множитель стоимости, о чём ниже в разделе о ценах.
Со стороны изображений Uni-1 позиционируется как брендовый интеллект на уровне модели, переносящий стилевые референсы, референсы персонажей и визуальную привязку в каждый ассет. Реализация API раскрывает архитектуру: один эндпойнт рассуждения, один эндпойнт генерации — модель думает, прежде чем выдать результат, поэтому первый проход обычно и оказывается верным. Luma утверждает, что Uni-1.1 вдвое снижает и цену, и задержку относительно предшественника. Это заявление производителя, независимый аудит не проводился.
Четыре недавних дополнения закрывают производственную сторону: Luma Skills превращает однажды выстроенный рабочий процесс в переиспользуемый навык, который можно запускать снова и снова; Team Workspaces объединяет кредиты и централизует управление расходом; Export for Production отдаёт высококачественные файлы EXR; а путь от ассетов к готовым материалам охватывает склейку клипов, субтитры и сборку финальных версий.
Luma публикует конкретный каталог задач, под которые сделан продукт, — это информативнее общих обещаний. Повторяющийся мотив — объём при сохранении согласованности: множество вариантов одной творческой идеи, удержанных в рамках бренда.
Бесконечные исследования айдентики бренда — режиссура полноценной мультиассетной кампании с согласованными визуалами и вариациями, готовыми к запуску где угодно, — флагманский сценарий и тот случай, где агентная архитектура себя оправдывает. К нему примыкают социальные видеорекламы под каждый канал, где черновик «текст в видео» дополняется хуками, субтитрами и форматами под конкретные площадки, а также более разумные варианты для A/B-тестов — скриншоты для магазинов приложений с подгонкой кадрирования под платформу.
Global Campaigns — та версия этой задачи, которая экономит деньги напрямую: генерировать варианты съёмки под каждый рынок вместо пересъёмки по регионам.
Продуктовые визуалы со всех ракурсов охватывают отточенные лайфстайл- и герой-кадры для e-commerce, соцсетей и маркетплейсов во всех нужных форматах. Съёмка на модели со всех ракурсов создаёт реалистичные изображения на моделях с разнообразием поз, типов фигуры и стилевых контекстов. Исследование макетов упаковки и этикеток визуализирует упаковку в фотореалистичном 3D — от полочной выкладки до крупного плана. На видеостороне Product Swap распространяет ту же логику на движение: адаптировать продукты между кампаниями без пересъёмки и ручного монтажа.
Раскадровки для всех возможных сюжетных линий охватывают разработку персонажей, сюжетных арок и поэпизодных планов, вплоть до съёмки пилота. Режиссура трейлера книги, игры или фильма нацелена на короткие кинематографичные вещи, задающие тон и создающие интригу. Именно здесь вывод в HDR и EXR важен больше всего: нарративная работа доводится в цветовом конвейере, а не выкладывается сразу в ленту.
Локализовать видео на несколько языков переводит и адаптирует видео с естественной закадровой озвучкой и синхронизированным изображением. Именно модели ElevenLabs в наборе делают это осуществимым внутри одного инструмента, без отдельного подрядчика по дубляжу.
Учебные планы на основе интеллекта строит планы уроков вместе с визуальными материалами и методичками. Визуализация академического контента превращает сложные системы в размеченные, легко читаемые анимации. Слайды, готовые к показу, превращает идеи в аккуратно структурированные презентации. Превратить фрагмент подкаста в видео конвертирует аудио в клипы с субтитрами, визуалом и перебивками. Превратить данные в инфографику — статический эквивалент того же.
Рекомендуемая самой Luma точка входа — не строка промпта. Learning Center советует: заходите и начинайте создавать — пройдите по управляемым рабочим процессам, затем продублируйте борд, чтобы переработать его, подправить и сделать своим. Борды — организационная единица продукта; отталкиваться от работающего примера и менять его позволяет усвоить принятые в системе соглашения куда быстрее, чем старт с чистого листа.
Вспомните официальное указание: приоритет тому, что нужно, а не тому, как это сделать; вы режиссёр, а не микроменеджер. На практике это значит: задать объект, обстановку, настроение, поведение камеры и целевой формат сдачи, а выбор модели и последовательность операций оставить агенту. Чрезмерная детализация механики обычно вступает в конфликт со слоем оркестрации.
Кредитная таблица делает эту дисциплину самоочевидной. В Ray3.2 пятисекундная генерация в SDR стоит 20 кредитов в Draft, 50 в 540p, 100 в 720p и 400 в 1080p. Черновик в низком разрешении обходится в двадцать раз дешевле рендера в 1080p. Исследуйте композицию и движение дёшево, а доводите только те дубли, которые сработали.
Если пригодные съёмки уже есть, путь через Modify Video почти всегда выгоднее генерации с нуля: исполнение и тайминг уже верны, а модель вы просите поменять мир, а не изобрести его. Настройте параметры Motion и Structure и учтите официальное примечание: частота кадров исходника влияет на длительность результата.
Для сцены, которая должна попадать в конкретные моменты — раскрытие продукта, поворот, смена выражения лица, — расставляйте ключевые кадры, а не описывайте последовательность прозой. До 16 кадров на клип достаточно, чтобы поставить большинство одиночных планов.
Решите, будет ли это SDR, HDR или HDR+EXR, до финального рендера: на верхнем уровне формат утраивает цену. Для соцсетей EXR оправдан редко, для ролика, идущего в цветокоррекцию, — всегда.
Как только рабочий процесс начинает стабильно давать хороший результат, оформите его как Luma Skill. Творческий процесс строится один раз и запускается сколько угодно — именно здесь по-настоящему падают затраты времени на ассет в регулярной кампанейской работе.
Рекламные агентства и брендовые студии — наиболее очевидная аудитория, и список клиентов, который показывает компания, это подтверждает: Serviceplan, Dentsu, Humain, Aperture, Publicis Groupe, Boundless, Mazda и Uncharted. Это подобранные производителем референсы, а не независимо проверенные кейсы, но кому продают продукт — вопросов не вызывает. Именные отзывы принадлежат генеральному директору Aperture Ханне Паравез, со-директору по креативу Boundless Фрэн Лакин, основателю The Wonder Project Джону Эрвину и генеральному директору Publicis Groupe по Ближнему Востоку и Турции Басселю Какишу.
Внутренние контент-команды брендов, регулярно выпускающие кампанейские материалы, извлекают наибольшую пользу из Skills и общего контекста, когда один и тот же процесс многократно прогоняется с разными входными данными.
Студии постпродакшена и VFX обслуживаются специально через путь вывода EXR и ACES2065-1. Если финиш идёт в Resolve или Nuke, Luma — один из немногих генеративных инструментов, который выводит внутрь этого конвейера, а не рядом с ним.
Продуктовые и разработческие команды, встраивающие генерацию в собственные приложения, покрываются API с долларовыми ценами и уровнем Scale, включающим SLA.
Преподаватели и авторы курсов получают планирование занятий и академическую визуализацию как полноценные сценарии; кроме того, у Luma есть отдельная образовательная программа.
Хуже всего продукт подходит любителям и тем, кто пробует от случая к случаю: бесплатного тарифа нет, вход стоит 30 долларов в месяц, а экономика кредитов вознаграждает объём. Тому, кто делает несколько роликов в месяц, будет трудно оправдать стоимость одного ролика на фоне инструментов с бесплатным лимитом.
Веб — основная рабочая среда. Все пути сходятся к app.lumalabs.ai как единственной точке входа и создания, и именно в браузере живут борды, агенты и командные рабочие пространства.
iOS имеет нативное приложение, опубликованное как Luma Dream Machine, продавец — Luma AI, Inc., загрузка бесплатна, подписка и внутренние покупки оплачиваются отдельно. Версия на момент написания — 2.0.8 от 17 апреля 2026 года, требуется iOS 17.0 или новее. Apple относит его к категории «Фото и видео» с дополнительной категорией «Графика и дизайн» и возрастным рейтингом 12+.
API — отдельная продуктовая линия с собственным долларовым тарифом, охватывающая Ray3.2 для видео и Uni-1.1 для изображений.
Профессиональные конвейеры постпродакшена поддерживаются косвенно, но вполне конкретно — через вывод EXR в ACES2065-1, рассчитанный, по словам компании, на композитинг рядом с реальными планами в Resolve или Nuke.
Доступность на Android на момент написания подтвердить по первоисточникам не удалось, поэтому здесь не делается утверждений ни в одну сторону. (требует проверки)
Это стоит установить первым делом, поскольку значительная часть сторонних материалов утверждает обратное. На странице цен Luma нет ни одного бесплатного уровня. Самая дешёвая точка входа для частных пользователей — платный тариф Plus.
Условия действительно определяют Trials — альфа-, бета- и ранние версии, — но с жёсткими рамками: не более 14 дней, если письменно не согласовано иное, и, что принципиально, любой результат, созданный во время пробного доступа, может использоваться только для внутренней оценки и тестирования самого пробного доступа и ни для каких иных целей. Luma не предоставляет для пробного доступа ни гарантий, ни возмещения, ни поддержки и ограничивает связанную с ним ответственность суммой в 50 долларов США. Таким образом, пробный доступ не является способом получить публикуемую работу.
| Тариф | Помесячно | Годовой (в месяц) | Кредиты | Ключевое содержание |
|---|---|---|---|---|
| Plus | 30 $ | 25 $ (300 $/год) | 10 000 | Модели изображений и видео Luma и сторонних разработчиков; доступ на редактирование для приглашённых соавторов; коммерческое использование |
| Pro | 90 $ | 75 $ (900 $/год) | 40 000 | Всё из Plus плюс четырёхкратное использование агентов |
| Ultra | 300 $ | 250 $ (3 000 $/год) | 150 000 | Всё из Pro плюс пятнадцатикратное использование агентов |
Годовая оплата рекламируется как экономия до 20 процентов.
Обратите внимание: коммерческое использование указано как одна из позиций тарифа Plus, что согласуется с условиями, где коммерческие права предоставляются подпиской, а не возникают автоматически. См. раздел «Ограничения» ниже.
Team (по запросу в отдел продаж) добавляет управление участниками, проекты и общий доступ на уровне команды, аналитику расхода, общие командные кредиты и SSO. Enterprise прибавляет корпоративные обязательства, выделенное обучение и кастомный файн-тюнинг.
Кредиты — не однородная валюта: расход зависит от модели, действия, разрешения, длительности и формата вывода. Выборка тарифов Ray3.2 для видео:
| Действие | Draft | 540p | 720p | 1080p |
|---|---|---|---|---|
| T2V / I2V, 5 сек | 20 | 50 | 100 | 400 |
| T2V / I2V, 10 сек | 60 | 150 | 300 | 1 200 |
| Reframe, за секунду | 10 | 20 | 40 | 120 |
Формат вывода умножает базу: SDR — базовая цена, HDR стоит 2× кредитов SDR, а HDR + EXR — 3×. Десятисекундный клип в 1080p с HDR+EXR обойдётся, таким образом, в 3 600 кредитов — более трети всего месячного объёма тарифа Plus за один-единственный кадр.
Тарифы между моделями различаются более чем на порядок. Veo 3.1 со звуком стоит 280 кредитов в секунду и в 720p, и в 1080p; Seedance 2.0 Mini в 480p — 26 кредитов в секунду. Генерация изображений варьируется от 1 кредита за изображение Seedream 1K до 255 кредитов за GPT Image 2 в режиме High 4K, а Uni-1 стоит фиксированные 30 кредитов. Аудио тарифицируется отдельно: синтез речи ElevenLabs v3 — 21 кредит за 1 000 символов, звуковые эффекты — 25 кредитов за минуту, музыка — 98 кредитов за минуту.
API тарифицируется в долларах, а не в кредитах. Ray3.2 «текст в видео» и «изображение в видео» для пятисекундного клипа: 0,15 $ в 540p, 0,30 $ в 720p, 1,20 $ в 1080p. Указанные цены относятся к SDR; HDR идёт по 2×, HDR+EXR — по 3×.
Существуют два коммерческих уровня. Build — оплата по факту без минимальных обязательств, но компания прямо указывает, что действуют ограничения по частоте запросов и SLA по задержке отсутствует. Scale предоставляет выделенную ёмкость с гарантированной пропускной способностью и задержкой, включает SLA, модерацию и улучшение промптов, а также несёт гарантию неиспользования данных для обучения. Scale требует минимум 4 юнита, где 1 юнит равен одному запросу в минуту в режиме Base или 0,4 запроса в минуту в режиме Max.
Подписки продлеваются автоматически на равные по длительности сроки по действующим на тот момент тарифам, если не отменить их до даты продления. Все платежи окончательны и не подлежат возврату, если Luma не решит иначе. Споры по счетам должны быть заявлены письменно в течение 60 дней с момента выставления. Платежи обрабатывает Stripe, а не Luma напрямую. С учётом жалоб на возвраты, разобранных в разделе «Ограничения», именно эти положения задают контекст.
Поскольку Luma оркеструет конкурирующие модели внутри себя, вопрос об «альтернативах» распадается надвое: альтернативные модели или альтернативные платформы.
Runway — ближайший конкурент на уровне платформы, со сходной ориентацией на профессиональный монтаж и более длинной историей в кинопроизводственных процессах.
Pika нацелена на более короткий социальный контент, с более лёгким интерфейсом и в целом более низкой ценой, привлекая скорее авторов, чем агентства.
Google Veo и Kling доступны внутри Luma, поэтому выбор их напрямую сводится главным образом к вопросу: нужен ли вам слой оркестрации или предпочтителен прямой доступ к модели по потенциально меньшей цене.
OpenAI Sora конкурирует на уровне модели. Генеральный директор Luma публично утверждал, что Ray3 показывает в бенчмарках результат выше Sora 2 и примерно на уровне Veo 3, — это заявление производителя, переданное CNBC и не прошедшее независимого аудита.
Adobe Firefly выигрывает там, где интеграция с Creative Cloud и юридическая чистота обучающих данных становятся решающими критериями закупки.
Где Luma действительно выделяется: путь вывода ACES EXR, управление 16 ключевыми кадрами и мультимодельная оркестрация в рамках одной подписки. Где могут выиграть конкуренты: бесплатные уровни для оценки и простота одной модели для команд, которым оркестрация не нужна.
Это самое важное, что стоит понять потенциальному покупателю, и с маркетингового сайта этого не видно.
В App Store у Luma Dream Machine 4,5 из 5 при 1 780 оценках — большая выборка и высокий балл.
На Trustpilot у lumalabs.ai 1,5 из 5 при 62 отзывах. Для честного прочтения этой цифры необходимы две оговорки. Во-первых, сам Trustpilot отмечает, что профиль не подтверждён компанией и что у неё нет истории приглашений оставить отзыв, поэтому выборка может быть непредставительной: те, кто приходит сам, склонны писать негатив. Во-вторых, вся категория там оценивается низко: на той же странице Runway имеет 1,1 (307 отзывов), Kling — 1,3 (365 отзывов), Pika — 1,7 (66 отзывов). Внутри своей категории Luma не является выбросом.
Полезен не балл, а повторяющиеся темы, и они группируются довольно плотно:
Если читать третью тему на фоне условий — все платежи окончательны и не возвращаются, если Luma не решит иначе, — становится ясно, что дело не столько в отдельных сбоях поддержки, сколько в политике, изначально почти не оставляющей путей к возмещению. Планируйте бюджет соответственно.
FAQ по API у Luma необычайно откровенен насчёт дефектов, и его стоит прочесть до решения об интеграции. В числе задокументированных проблем: HDR-запросы, откатывающиеся на Ray 3 вместо Ray 3.2; сбой генерации в Extend; панель Reframe, использующая только Ray 2 без выбора движка; импортированные видео, не скачивающиеся при Modify; V2V Modify, игнорирующий движение исходного видео и генерирующий только по промпту; и несколько видео, порождаемых одним кликом с двойным списанием.
Условия ограничивают использование сервисов или результатов в коммерческих целях, если это не разрешено разделом 4.9, и отдельно запрещают распространять или продавать результаты через маркетплейсы, не управляемые Luma, без подписки, дающей право на коммерческое использование. На практике платный тариф несёт коммерческие права — Plus указывает их явно, — но вольные допущения о коммерческих правах здесь неуместны. Результаты пробного доступа ограничены внутренней оценкой независимо от уровня.
Политика конфиденциальности перечисляет среди своих целей: обучать, разрабатывать и улучшать искусственный интеллект, машинное обучение и модели, которые мы используем для поддержки наших сервисов. В сопоставлении с явной гарантией неиспользования для обучения на уровне Scale в API картина проясняется: свобода от использования в обучении — корпоративная функция, а не значение по умолчанию. Для агентств, работающих с конфиденциальными материалами клиента до анонса, это вопрос уровня закупки.
Условия устанавливают, что клиент владеет и сохраняет все права, титул и интересы в отношении результатов, а Luma передаёт ему свою долю. Однако эта передача не включает никаких прав, титула или интересов в отношении результатов третьих лиц — что существенно, учитывая, что схожие промпты могут давать схожие результаты разным пользователям.
Если вы используете результат, который идентифицирует человека или похож на него, вы обязаны публично обозначить, что этот результат создан ИИ. Нельзя искажать источник результата или выдавать его за созданный человеком. Для загружаемых материалов с людьми требуется, чтобы вы были их владельцем или имели полное право предоставлять соответствующие права.
Условия запрещают прямо или косвенно использовать сервисы или результаты для создания, тестирования, обучения или иной разработки любых моделей, систем, архитектур, весов и смежных технологий ИИ или машинного обучения. Генерация синтетических обучающих данных исключена.
Luma вправе в любой момент временно или навсегда изменить или прекратить работу сервисов целиком либо частично без уведомления — приложив коммерчески разумные усилия к уведомлению за 30 дней при выводе из эксплуатации существенной функциональности — и снимает с себя ответственность за последствия. Переход от Dream Machine к Agents показывает, что это положение не гипотетическое.
Позиционирование Ray3 как первой рассуждающей видеомодели и первой, генерирующей 16-битный HDR, исходит от самой компании. Сравнительное утверждение по бенчмаркам относительно Sora 2 и Veo 3 принадлежит генеральному директору и передано CNBC. На момент написания независимой практической технической оценки от авторитетного технологического издания найти не удалось. CNBC также отмечал, что ранее в том же году Dream Machine вызвал обвинения в копировании интеллектуальной собственности, на что компания ответила, что защитные механизмы внедрены.
Пользователям должно быть не менее 18 лет либо от 13 до 18 лет с согласия родителя или законного опекуна. Лицам младше 13 лет пользоваться сервисом запрещено, применяется уведомление COPPA.
Нет. На странице цен нет бесплатного тарифа; самая дешёвая точка входа для частных пользователей — Plus за 30 долларов в месяц или 25 долларов в месяц при годовой оплате. Пробный доступ к альфа-, бета- и ранним функциям существует, но ограничен 14 днями, а его результаты можно использовать только для внутренней оценки и тестирования, а не для публикуемой работы. Некоторые сторонние статьи утверждают, что бесплатный уровень есть, — это не соответствует текущей странице цен.
На платном тарифе — да. Коммерческое использование указано как явная позиция тарифа Plus, и условия разрешают коммерческое использование в рамках раздела 4.9. Результаты принадлежат вам, Luma передаёт вам свои права. Две оговорки: передача не охватывает права на результаты третьих лиц, а результаты пробного доступа ограничены внутренней оценкой независимо от тарифа.
Ray3.2 выдаёт 1080p во всех режимах, ниже расположены 540p, 720p и уровень Draft. Работа «видео в видео» поддерживается до 20 секунд. Другие модели набора поднимаются выше — Seedance 2.0 и Kling Omni предлагают варианты 4K — при соответственно более высоком расходе кредитов.
Кредиты расходуются за каждую генерацию в зависимости от модели, действия, разрешения, длительности и формата вывода. Пятисекундный клип Ray3.2 в 1080p стоит 400 кредитов в SDR; тот же клип в HDR+EXR — 1 200, поскольку HDR идёт по 2×, а HDR+EXR по 3×. При 10 000 кредитов на тарифе Plus это примерно 25 готовых клипов в 1080p SDR без учёта итераций, а бюджет уходит именно на итерации. Режим Draft по 20 кредитов за 5 секунд существует ровно для этого.
Имя сохраняется в iOS, где приложение опубликовано как Luma Dream Machine. В вебе — нет: /dream-machine перенаправляет на /app, представленный как Luma Agents, а документация API называет видео-API Dream Machine устаревшим и предлагает руководство по миграции. Лежащая в основе способность к генерации видео продолжается в линейке моделей Ray.
Да, и это одна из сильных сторон Luma. Modify Video V2 перерабатывает существующий материал, меняя окружение, гардероб, освещение или продукты и сохраняя исходное исполнение, до 20 секунд и в 1080p. К смежным инструментам относятся Motion Transfer, Camera Motion Transfer, Relighting и Reframe для смены соотношения сторон. Учтите задокументированную оговорку: V2V Modify иногда игнорирует движение исходника и генерирует только по промпту.
На потребительских подписках политика конфиденциальности перечисляет обучение, разработку и улучшение моделей ИИ и машинного обучения Luma среди заявленных целей использования собранной информации. Уровень Scale в API явно включает гарантию неиспользования для обучения. Если исключение из обучения является требованием, это указывает на корпоративный уровень API, а не на обычную подписку.
Для конвейеров финиша — да, в большей степени, чем большинство генеративных инструментов. Ray3.2 генерирует нативный 16-битный HDR и экспортирует 16-битные кадры EXR в ACES2065-1 (AP0), которые Luma описывает как готовые к композитингу и рассчитанные на совмещение с реальными планами в Resolve или Nuke. Заложите в бюджет трёхкратный множитель кредитов, который несёт вывод в HDR+EXR.
Это сильно зависит от того, куда смотреть. Приложение для iOS держит 4,5 из 5 при 1 780 оценках. Trustpilot показывает 1,5 из 5 при 62 отзывах, однако этот профиль не подтверждён компанией и без приглашений к отзывам, а вся категория там оценивается низко — Runway 1,1, Kling 1,3, Pika 1,7. Устойчивые критические темы — ежедневный разброс качества вывода, кредиты, израсходованные на неудачные попытки, и сложности с возвратом средств. Учтите, что по условиям платежи по умолчанию не возвращаются.
Да, он охватывает Ray3.2 для видео и Uni-1.1 для изображений. Пятисекундные SDR-клипы Ray3.2 стоят 0,15 $ в 540p, 0,30 $ в 720p и 1,20 $ в 1080p, HDR идёт по 2×, HDR+EXR — по 3×. Уровень Build работает по факту использования без минимальных обязательств, но прямо указано, что SLA по задержке отсутствует. Уровень Scale предоставляет выделенную ёмкость с гарантированной пропускной способностью, SLA, модерацию и гарантию неиспользования для обучения, при минимуме в 4 юнита, где 1 юнит равен одному запросу в минуту в режиме Base.