Toolso.AI
Toolso.AI
FerramentasCategoriasTendênciaNovidadesPreçosBlog
Toolso.AI
Toolso.AI

💌Subscreva a Ferramentas de IA Semanal

Seleção semanal das últimas e mais populares ferramentas e tendências de IA, entregues na sua caixa de correio Subscrever

Toolso.AI
Toolso.AI

Descubra as melhores ferramentas de IA para impulsionar a sua produtividade

GitHubGitHubTwitterX (Twitter)YouTubeYouTubeTikTokEmail

Categorias Populares

  • Escrita com IA
  • Imagem IA
  • Vídeo IA
  • Programação IA
  • Mais Categorias

Explorar

  • Últimas Ferramentas
  • Ferramentas Populares
  • Mais Ferramentas
  • Submeter Ferramenta
  • Preços

Sobre

  • Sobre Nós
  • Contacto
  • Blog
  • Registo de Alterações

Legal

  • Política de Cookies
  • Política de Privacidade
  • Termos de Serviço
  • Política de Reembolso
© 2026 Toolso.AI Todos os Direitos Reservados
Oferta limitadaOferta por tempo limitadoDestaque promocionalRevisão em 24 h · Sem backlink · 30 dias em destaque$29.90depois $59.90Sobe para $59.90 após 31 de out.Termina em--:--:--Enviar agora
  1. Início
  2. Todas as Ferramentas
  3. Ferramentas 3D
  4. SyncSketch
Prévia da interface do SyncSketch
Logotipo do SyncSketch

SyncSketch

SyncSketch é uma ferramenta de revisão no navegador em que equipes de animação, games e VFX desenham juntas, em tempo real, notas com precisão de frame em vídeos, imagens e modelos 3D.

Ferramentas 3DFerramentas de vídeoFerramentas de Colaboração#API#Tempo real#Vídeo
Ver Preços
Salvos
Visitas
Visualizações
Preço
Pago
Publicado
28 de set. de 2026
Domínio
syncsketch.com
Avaliação dos utilizadores

Já usou esta ferramenta? Avalie-a

Avaliar esta ferramenta

Informação do Produto SyncSketch

Ver Preços
Informações da Ferramenta
Salvos
Visitas
Visualizações
Preço
Pago
Publicado
28 de set. de 2026
Domínio
syncsketch.com
Avaliação dos utilizadores

Já usou esta ferramenta? Avalie-a

Avaliar esta ferramenta

Ferramentas em Destaque

Ferramentas Relacionadas

Ver Preços

O que é SyncSketch?

SyncSketch é uma ferramenta de revisão de animação no navegador para imagens, vídeo e modelos 3D, usada por equipes de animação, games e efeitos visuais para desenhar e comentar no mesmo frame ao mesmo tempo. Seu slogan promete revisão de mídia na nuvem sem configuração, feedback criativo visual e sessões em tempo real abertas com apenas um link.

A imprensa especializada descreve o produto como fundado por Bernhard Haux, ex-character TD da Pixar, e lançado por completo em 2016, permitindo revisar no navegador web desde imagens estáticas até modelos 3D.

Propriedade e entidade jurídica

SyncSketch anunciou que entrou para a família Unity em 30 de novembro de 2021. A imprensa especializada independente informou na época que a Unity comprou a empresa por um valor não divulgado. Na aquisição, o SyncSketch disse que continuaria independente de plataforma e manteria o suporte a outros motores de jogo, como a Unreal Engine.

A transição corporativa foi além em 2023. A partir de 10 de março de 2023, a SyncSketch LLC cedeu à Unity Technologies S.F. os contratos regidos por seus Termos, de modo que as faturas passaram a ser pagas à Unity SF, e não à SyncSketch LLC. Hoje o link dos termos do SyncSketch redireciona para os Termos de Serviço da Unity, que exibem como última atualização 30 de junho de 2026.

Principais funcionalidades

O centro do SyncSketch é a sessão de revisão compartilhada. Em uma revisão sincronizada, todos na mesma revisão ou playlist podem editar, comentar e desenhar juntos, e até um salto para outro frame é acompanhado por todos.

Ferramentas de revisão e anotação

  • Desenhos com precisão de frame: um motor de pincéis permite aos revisores adicionar feedback detalhado e preciso ao frame diretamente sobre a mídia.
  • Reprodução ao vivo ou offline: as revisões podem ocorrer offline ou em tempo real com a equipe, e o SyncSketch afirma que a reprodução não tem artefatos de compressão nem frames pulados.
  • Modo Apresentação: apresentadores específicos conduzem a revisão enquanto qualquer número de observadores acompanha a sessão.
  • Revisão de modelos 3D: recursos 3D estáticos ou animados podem ser revisados no SyncSketch, incluindo shading, texturas e mapas UV; há limites por plano (veja Limitações).
  • Comparação de versões: comparar arquivos (Compare Files) confronta qualquer item com uma versão anterior ou com material de referência.
  • Resumos em PDF: uma revisão pode ser exportada como resumo em PDF com capturas de tela de cada anotação e comentário.
  • Quadro branco: um quadro branco colaborativo com pincéis personalizados serve para esboçar, animar e compartilhar ideias em uma linha do tempo.
  • Chamada de vídeo na revisão: as chamadas integradas usam o sistema de terceiros Jitsi, que abre em outra aba, e o recurso vem desativado por padrão por motivos de segurança.

A sincronização é opcional para cada pessoa. Quem quiser trabalhar sozinho pode clicar em Leave Sync (sair da sincronização) e continuar adicionando notas, mas o SyncSketch bloqueia as ações de um usuário isolado quando uma sessão sincronizada está desenhando no mesmo frame, para evitar notas conflitantes. Notas feitas fora da sessão sincronizada podem exigir atualizar a página para que outros as vejam.

Tipos de arquivo compatíveis

  • Vídeo: constam os contêineres MPEG-4, WebM, QuickTime (incluindo ProRes) e Matroska, e material VP9 HDR10 em WebM é convertido por padrão para SDR.
  • Vídeo ainda não compatível: Apple Intermediate, HDV 720p60, Go2Meeting3 (G2M3) e Avid Meridien Uncompressed constam como ainda não compatíveis.
  • Imagens e documentos: são aceitos PDF, arquivos AI salvos como compatíveis com PDF, WebP, JPG, GIF, PNG, TIFF, TGA, EXR, PSD, BMP e JPEG XL; o JPEG XL depende do suporte do navegador.
  • Modelos 3D: os formatos 3D compatíveis são OBJ, FBX, GLB, GLTF (enviado em zip) e DAE (Collada).

Guia

Compartilhar uma revisão com a equipe ou um cliente

  1. Decida quem deve estar no espaço de trabalho. O SyncSketch separa os membros do espaço de colaboradores externos ocasionais, como clientes ou convidados, e recomenda convidar para o espaço quem usa com frequência, para a experiência mais segura.
  2. Na lista de revisões do projeto, escolha Share Review Link (compartilhar link de revisão) e defina quem é notificado, quem tem acesso e se o link abre no modo padrão ou no modo apresentação.
  3. Para uma sessão no estilo de um diretor, o apresentador clica em Start Presentation (iniciar apresentação); a partir daí, todos que entram veem o que o apresentador mostra e não podem atrapalhar.
  4. Ao fim da sessão, exporte o resumo em PDF para que as notas acompanhem o plano.

Cancelar uma assinatura paga

  1. Abra Workspace Settings (configurações do espaço de trabalho) pelo ícone do espaço no canto superior esquerdo (só o proprietário pode fazer isso).
  2. Vá para a aba Billing (cobrança).
  3. Clique em Cancel Subscription (cancelar assinatura) na linha Status; a assinatura deixa de ser renovada ao fim do ciclo atual.

Casos de uso e exemplos de clientes do SyncSketch

O SyncSketch publica seus próprios estudos de caso. Os resultados abaixo são histórias de clientes contadas pela empresa, não medições independentes, mas mostram a quais problemas de produção a ferramenta se destina.

  • Revisões de animação de games: as equipes de animação da Riot Games relatam que o tempo de revisão criativa caiu pela metade e que duas reuniões semanais de revisão sumiram da agenda dos artistas.
  • Curta de animação remoto para uma organização sem fins lucrativos: o Unsaid Studio relata que trabalhar em um só lugar em tempo real reduziu o tempo de produção em 20%, o que calcula em mais de 800 horas em um projeto de dois anos.
  • Efeitos visuais para uma série: o supervisor de VFX de Raised by Wolves precisava finalizar quase 3.000 planos de efeitos visuais com 14 fornecedores no mundo, e a produção substituiu sua antiga ferramenta de revisão pelo SyncSketch da pré à pós-produção.

Para Quem É

O SyncSketch se posiciona para profissionais de games, animação e efeitos visuais. Começou como uma ferramenta gratuita criada por pessoas vindas de efeitos visuais e animação, pensada para artistas individuais e estudantes que querem aprimorar o ofício; os planos pagos vieram depois, para estúdios e universidades.

  • Equipes de animação, games e VFX que dão notas desenhadas sobre planos, playblasts ou turntables e preferem sessões ao vivo a threads de comentários.
  • Freelancers e pequenos estúdios que cabem nos limites do Indie: até 15 usuários e 50 GB de armazenamento.
  • Estúdios com regras rígidas de propriedade intelectual que precisam de login único, marcas d’água, políticas de links ou armazenamento S3 próprio, disponíveis nos planos superiores.
  • Escolas e professores que organizam as aulas como projetos, com preços acadêmicos com desconto.

É menos indicado para equipes que querem um app nativo para desktop ou tablet, para quem precisa usar o plano gratuito em trabalho comercial e para produções cujos masters de revisão precisam ser reproduzidos acima de 2K dentro da ferramenta.

Plataformas

O SyncSketch roda no navegador, sem app nativo para desktop ou celular: a empresa diz que optou por concentrar seus recursos em uma ótima experiência no navegador, pois o aplicativo web continuaria sendo procurado mesmo se houvesse apps nativos. Não há plano de um player independente, e pedidos de hospedagem on-premise vão para o contato de segurança da informação da empresa.

  • Navegadores de desktop: Firefox e Chrome são descritos como os de melhor desempenho em todas as plataformas compatíveis; Edge no Windows e Safari no Mac e no iOS também são testados, e o Internet Explorer não é compatível.
  • Celulares e tablets: navegadores modernos no Android e no iOS permitem revisar conteúdo no SyncSketch, inclusive desenhando com caneta sensível à pressão.
  • Lacunas no celular: panoramas 360˚, menu radial, restrições de linha reta, conta-gotas, modo Comparar, Refazer e upload pelo Dropbox podem não estar disponíveis em alguns ou em todos os dispositivos móveis.

Integrações e API

  • Maya: o plug-in envia vídeos e playblasts sem etapa de conversão e traz de volta ao Maya as notas e as anotações de imagem. É marcado como beta, não está disponível no plano Light e foi testado com o Maya 2024, sendo descrito como compatível com 2020 ou posterior.
  • Jira: é possível criar issues do Jira direto do SyncSketch, com status sincronizado automaticamente.
  • Flow Production Tracking: a integração dá acesso às playlists e sincroniza as anotações com o pipeline de acompanhamento de produção.
  • API: a API do SyncSketch só está disponível em contas Enterprise ou Education Plus, uma chave de API exige a função Workspace Admin ou Project Admin, e há um cliente Python publicado no GitHub.

Preços

Os preços do SyncSketch são por usuário e por mês, com um nível Light gratuito e três pagos. A página de preços mostra por padrão a cobrança anual; a coluna mensal vem do pacote de preços do site e, no caso do Indie, também de um artigo da central de ajuda.

PlanoCobrança anualCobrança mensalUsuáriosArmazenamentoUploads
LightGrátisGrátis5 vagas1 GB2 GB por mês
Indie$9$12Até 1550 GB100 GB por mês
Team$19$25Sem limite50 GB, mais sob compraSem limite
Enterprise$36$48Sem limite50 GB, mais sob compraSem limite
  • Extras do Team: o Team adiciona suporte a modelos 3D, remove os limites de upload e de usuários e libera pincéis personalizáveis e o gerenciamento de mídia (Media Management) com QuickReview.
  • Extras do Enterprise: o Enterprise adiciona dados auto-hospedados no AWS S3, segurança avançada com SSO, a API Python, as integrações com Flow Production Tracking e Jira e suporte prioritário.

A página oferece cobrança mensal e anual e diz que a anual economiza até 25%. No pacote de preços, os valores mensais são $12 para Indie, $25 para Team e $48 para Enterprise, contra tarifas anuais de $9, $19 e $36. O Indie também aparece a $12 por vaga por mês no pagamento mensal e $9 no anual, e agora todas as funções contam como vagas.

Cada espaço de trabalho tem uma assinatura: membros de projeto convidados precisam de um login do SyncSketch, mas não de assinatura paga própria, e o proprietário compra as vagas do espaço. Mudanças de vagas ou armazenamento valem na hora, com cobrança ou crédito proporcional.

Todo plano pago pode ser testado grátis por 14 dias, e nada é cobrado até o fim do teste. Qualquer cartão de crédito principal é aceito; assinaturas anuais Enterprise podem ser faturadas para pagamento por transferência bancária, enquanto compras mensais e não Enterprise devem ser pagas com cartão. O proprietário pode cancelar planos mensais ou anuais a qualquer momento, o que interrompe a renovação automática, e o acesso continua até o fim do ciclo de cobrança.

Escolas, universidades e organizações sem fins lucrativos têm 25% de desconto, com vantagens como usuários e projetos ilimitados. O antigo nível Education Plus está fechado a novos assinantes, embora as contas Education Plus existentes mantenham suas assinaturas. Como o link dos termos agora aponta para os termos da Unity, a Unity se reserva o direito de alterar preços, inclusive os de renovação, a partir da próxima data de renovação, com aviso prévio.

Alternativas ao SyncSketch

As principais alternativas se dividem entre plataformas de revisão assíncrona e sessões de streaming ao vivo, e a escolha depende de a equipe precisar de desenhos sobre recursos 3D ou de reprodução ao vivo em alta fidelidade.

  • Frame.io: descreve-se como revisão e aprovação de vídeos, imagens e documentos, e sua integração com o Premiere leva notas com precisão de frame para o espaço de trabalho do editor.
  • Evercast: a empresa descreve uma ferramenta tudo em um para sessões ao vivo com videoconferência, compartilhamento de tela e desenho, streaming em 4K e latência média abaixo de 100ms, com preços a partir de $549/mês.

Diante de ambas, o SyncSketch se diferencia pelo visualizador de modelos 3D, pelas integrações com Maya e Flow Production Tracking e por um nível gratuito não comercial.

Limitações

  • O plano gratuito é não comercial: o Light é só para uso não comercial, com 1 GB de armazenamento total, 2GB de uploads por mês civil, no máximo 5 vagas e no máximo 2 projetos.
  • Contas Light acima dos limites ficam congeladas: elas mantêm o acesso a mídias, revisões e configurações existentes, mas não podem enviar arquivos nem convidar novos usuários.
  • As páginas de ajuda divergem sobre os limites gratuitos: um artigo antigo ainda diz que o plano gratuito permite até 20 uploads por semana, até 300MB por arquivo e não tem limite de vagas. O artigo sobre mudança de plano diz que o Light não tem mais contagem semanal de uploads nem limite de tamanho por arquivo e permite até cinco vagas.
  • A revisão 3D depende do nível: revisões no visualizador de modelos 3D ficam restritas a Team, Enterprise e Education Plus, e modelos animados só a Enterprise e Education Plus; usuários do plano gratuito e do Indie ainda podem anotar modelos do SketchFab.
  • A reprodução é recodificada: vídeos enviados são recodificados em MP4 H.264 com áudio AAC, em 1280x720 nas contas gratuitas e até 2K (largura máxima 2048) nas pagas.
  • Tetos de armazenamento forçam upgrade: contas Indie acima de 50 GB precisam migrar para Team ou Enterprise, pois comprar armazenamento extra ou arquivar é exclusivo desses planos.
  • Fazer downgrade pode apagar dados: fazer downgrade de um plano pago com uso acima dos limites gratuitos inicia um período de carência para transferir os dados para um armazenamento local antes da exclusão.
  • Idade mínima: os termos da Unity exigem ter pelo menos 18 anos para fazer compras ou enviar Conteúdo do usuário.

Privacidade e segurança

  • Proteções básicas: todos os tipos de conta têm criptografia TLS, banco de dados e armazenamento de mídia hospedados na AWS, criptografia S3 dos arquivos, URLs de mídia assinadas com expiração opcional e acesso às revisões controlado por senha.
  • Acesso da equipe: o pessoal técnico abaixo do nível executivo não tem acesso aos arquivos de mídia, e a solução de problemas é feita com logs e metadados.
  • Controlador dos dados: desde a cessão de 2023, a Unity SF é a organização responsável pela coleta, uso e divulgação das informações pessoais dos clientes.
  • Onde fica a política de privacidade: o link de privacidade do SyncSketch redireciona para o hub de políticas de privacidade da Unity, que lista políticas de toda a Unity, como a Developer Privacy Policy; o texto capturado do hub não menciona o SyncSketch.
  • Armazenamento próprio: usar seu próprio bucket AWS S3 exige um plano Enterprise anual ou um plano Education Plus legado.
  • Políticas de links: as configurações de restrição de compartilhamento de links do espaço de trabalho só existem em contas Team, Enterprise e Education Plus.
  • Controles avançados: as opções de segurança do Enterprise e do Education Plus incluem SSO baseado em SAML, registro de atividades para auditoria, marca d’água estática e marca d’água dinâmica específica por revisor.

A autenticação multifator (MFA) está documentada de forma inconsistente. O artigo sobre MFA diz que todos os usuários podem ativá-la no perfil e que admins do Team, Enterprise e Education Plus podem torná-la obrigatória. Já a visão geral de segurança diz que a MFA está disponível para membros de projetos Enterprise ou Education Plus. Nas páginas verificadas desta vez, nem a central de ajuda nem o hub de privacidade dizem se as mídias enviadas são usadas para treinar modelos.

FAQ

Q1. O plano gratuito do SyncSketch pode ser usado em trabalhos para clientes?

Não. O plano Light é limitado a uso não comercial; projetos comerciais precisam de um dos planos pagos.

Q2. Todo revisor precisa de uma vaga paga?

Não. Membros convidados precisam de um login do SyncSketch, mas não de assinatura própria; o proprietário do espaço de trabalho compra as vagas.

Q3. Existe app para desktop ou iPad?

Não. O SyncSketch roda em navegadores de desktop e celular, e a empresa optou por não criar apps nativos.

Q4. Quem é o dono do SyncSketch hoje?

A Unity. O SyncSketch entrou para a Unity em 2021 e, desde março de 2023, seus contratos com clientes pertencem à Unity Technologies S.F.

Q5. O que acontece com meus arquivos se eu cancelar ou fizer downgrade?

O acesso continua até o fim do ciclo de cobrança. Para ficar no plano gratuito, o uso precisa caber no limite de 1 GB do Light; caso contrário, vale um período de carência antes da exclusão dos dados acima dos limites gratuitos.

Conhece uma Ferramenta Semelhante?
Se conhece outras ótimas ferramentas de IA, sinta-se à vontade para as submeter-nos