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SyncSketch é uma ferramenta de revisão de animação no navegador para imagens, vídeo e modelos 3D, usada por equipes de animação, games e efeitos visuais para desenhar e comentar no mesmo frame ao mesmo tempo. Seu slogan promete revisão de mídia na nuvem sem configuração, feedback criativo visual e sessões em tempo real abertas com apenas um link.
A imprensa especializada descreve o produto como fundado por Bernhard Haux, ex-character TD da Pixar, e lançado por completo em 2016, permitindo revisar no navegador web desde imagens estáticas até modelos 3D.
SyncSketch anunciou que entrou para a família Unity em 30 de novembro de 2021. A imprensa especializada independente informou na época que a Unity comprou a empresa por um valor não divulgado. Na aquisição, o SyncSketch disse que continuaria independente de plataforma e manteria o suporte a outros motores de jogo, como a Unreal Engine.
A transição corporativa foi além em 2023. A partir de 10 de março de 2023, a SyncSketch LLC cedeu à Unity Technologies S.F. os contratos regidos por seus Termos, de modo que as faturas passaram a ser pagas à Unity SF, e não à SyncSketch LLC. Hoje o link dos termos do SyncSketch redireciona para os Termos de Serviço da Unity, que exibem como última atualização 30 de junho de 2026.
O centro do SyncSketch é a sessão de revisão compartilhada. Em uma revisão sincronizada, todos na mesma revisão ou playlist podem editar, comentar e desenhar juntos, e até um salto para outro frame é acompanhado por todos.
A sincronização é opcional para cada pessoa. Quem quiser trabalhar sozinho pode clicar em Leave Sync (sair da sincronização) e continuar adicionando notas, mas o SyncSketch bloqueia as ações de um usuário isolado quando uma sessão sincronizada está desenhando no mesmo frame, para evitar notas conflitantes. Notas feitas fora da sessão sincronizada podem exigir atualizar a página para que outros as vejam.
O SyncSketch publica seus próprios estudos de caso. Os resultados abaixo são histórias de clientes contadas pela empresa, não medições independentes, mas mostram a quais problemas de produção a ferramenta se destina.
O SyncSketch se posiciona para profissionais de games, animação e efeitos visuais. Começou como uma ferramenta gratuita criada por pessoas vindas de efeitos visuais e animação, pensada para artistas individuais e estudantes que querem aprimorar o ofício; os planos pagos vieram depois, para estúdios e universidades.
É menos indicado para equipes que querem um app nativo para desktop ou tablet, para quem precisa usar o plano gratuito em trabalho comercial e para produções cujos masters de revisão precisam ser reproduzidos acima de 2K dentro da ferramenta.
O SyncSketch roda no navegador, sem app nativo para desktop ou celular: a empresa diz que optou por concentrar seus recursos em uma ótima experiência no navegador, pois o aplicativo web continuaria sendo procurado mesmo se houvesse apps nativos. Não há plano de um player independente, e pedidos de hospedagem on-premise vão para o contato de segurança da informação da empresa.
Os preços do SyncSketch são por usuário e por mês, com um nível Light gratuito e três pagos. A página de preços mostra por padrão a cobrança anual; a coluna mensal vem do pacote de preços do site e, no caso do Indie, também de um artigo da central de ajuda.
| Plano | Cobrança anual | Cobrança mensal | Usuários | Armazenamento | Uploads |
|---|---|---|---|---|---|
| Light | Grátis | Grátis | 5 vagas | 1 GB | 2 GB por mês |
| Indie | $9 | $12 | Até 15 | 50 GB | 100 GB por mês |
| Team | $19 | $25 | Sem limite | 50 GB, mais sob compra | Sem limite |
| Enterprise | $36 | $48 | Sem limite | 50 GB, mais sob compra | Sem limite |
A página oferece cobrança mensal e anual e diz que a anual economiza até 25%. No pacote de preços, os valores mensais são $12 para Indie, $25 para Team e $48 para Enterprise, contra tarifas anuais de $9, $19 e $36. O Indie também aparece a $12 por vaga por mês no pagamento mensal e $9 no anual, e agora todas as funções contam como vagas.
Cada espaço de trabalho tem uma assinatura: membros de projeto convidados precisam de um login do SyncSketch, mas não de assinatura paga própria, e o proprietário compra as vagas do espaço. Mudanças de vagas ou armazenamento valem na hora, com cobrança ou crédito proporcional.
Todo plano pago pode ser testado grátis por 14 dias, e nada é cobrado até o fim do teste. Qualquer cartão de crédito principal é aceito; assinaturas anuais Enterprise podem ser faturadas para pagamento por transferência bancária, enquanto compras mensais e não Enterprise devem ser pagas com cartão. O proprietário pode cancelar planos mensais ou anuais a qualquer momento, o que interrompe a renovação automática, e o acesso continua até o fim do ciclo de cobrança.
Escolas, universidades e organizações sem fins lucrativos têm 25% de desconto, com vantagens como usuários e projetos ilimitados. O antigo nível Education Plus está fechado a novos assinantes, embora as contas Education Plus existentes mantenham suas assinaturas. Como o link dos termos agora aponta para os termos da Unity, a Unity se reserva o direito de alterar preços, inclusive os de renovação, a partir da próxima data de renovação, com aviso prévio.
As principais alternativas se dividem entre plataformas de revisão assíncrona e sessões de streaming ao vivo, e a escolha depende de a equipe precisar de desenhos sobre recursos 3D ou de reprodução ao vivo em alta fidelidade.
Diante de ambas, o SyncSketch se diferencia pelo visualizador de modelos 3D, pelas integrações com Maya e Flow Production Tracking e por um nível gratuito não comercial.
A autenticação multifator (MFA) está documentada de forma inconsistente. O artigo sobre MFA diz que todos os usuários podem ativá-la no perfil e que admins do Team, Enterprise e Education Plus podem torná-la obrigatória. Já a visão geral de segurança diz que a MFA está disponível para membros de projetos Enterprise ou Education Plus. Nas páginas verificadas desta vez, nem a central de ajuda nem o hub de privacidade dizem se as mídias enviadas são usadas para treinar modelos.
Não. O plano Light é limitado a uso não comercial; projetos comerciais precisam de um dos planos pagos.
Não. Membros convidados precisam de um login do SyncSketch, mas não de assinatura própria; o proprietário do espaço de trabalho compra as vagas.
Não. O SyncSketch roda em navegadores de desktop e celular, e a empresa optou por não criar apps nativos.
A Unity. O SyncSketch entrou para a Unity em 2021 e, desde março de 2023, seus contratos com clientes pertencem à Unity Technologies S.F.
O acesso continua até o fim do ciclo de cobrança. Para ficar no plano gratuito, o uso precisa caber no limite de 1 GB do Light; caso contrário, vale um período de carência antes da exclusão dos dados acima dos limites gratuitos.