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Neural4D

Crie recursos 3D com texto ou imagens, ajuste modelos na sessão de geração e prepare malhas para jogos ou impressão. Créditos, privacidade e direitos de uso variam conforme o plano.

IA 3DFerramenta de Design#Modelagem 3D#Texto para 3D#Imagem para 3D
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Publicado
12 de nov. de 2026
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O que é Neural4D?

Neural4D, também chamado de N4D pelo fornecedor, é um gerador de modelos 3D com IA que cria modelos editáveis a partir de texto, imagens ou ambos. Combina geração com texturização, processamento de malhas e exportação para outros aplicativos 3D. Há uma ferramenta de conversação separada para ajustes na sessão e um agente CAD para peças com dimensões.

Geração, edição por conversa e CAD têm fluxos separados. As FAQ da página inicial e de preços diferem quanto ao uso comercial gratuito. As declarações sobre treinamento na FAQ inicial e na ajuda do espaço privado têm alcance diferente dos termos de uso.

Principais funcionalidades

Controles de malha, material e pose

A geração 3D com texto (Text to 3D) e com imagens (Image to 3D) oferece topologia triangular (Triangle) ou de quadriláteros (Quad), com Triangle como padrão. O guia de imagens lista 100.000–500.000 faces para Triangle e 1.000–100.000 para Quad, indicando 50.000 como padrão. Já o guia de texto lista 10.000–100.000 para Triangle e 1.000–100.000 para Quad, novamente com 50.000 por padrão. As descrições diferem conforme o ponto de entrada, e o padrão do guia de imagens fica fora do intervalo Triangle que ele próprio apresenta.

Textura (Texture) e PBR são opções de processamento. Uma malha Quad básica custa 15 créditos, Texture acrescenta 10 e PBR mais 10, totalizando 35 com ambas as opções. A função dedicada AI Texture também é apresentada como forma de mudar o estilo de um modelo por instrução de texto ou imagem de referência.

As poses são Auto, A-Pose e T-Pose, com Auto selecionada por padrão. A-Pose e T-Pose são descritas como funções de assinatura para personagens humanoides destinados a rigging ou animação.

A estimativa indicada para a malha básica sem textura é de cerca de 90 segundos. Texture e PBR adicionam etapas, por isso o modelo texturizado completo normalmente leva mais de dois minutos. A estimativa da malha básica exclui as etapas posteriores de textura.

Conversa dentro de uma sessão de geração

Neural4D-2o recebe uma instrução de texto ou imagem de referência, gera um modelo e aceita pedidos posteriores na mesma sessão de conversa. A edição exclui resultados comuns de Text to 3D e Image to 3D, modelos da comunidade, modelos enviados de fontes externas e modelos de outra sessão.

Cada pedido de edição enviado ao Neural4D-2o custa 30 créditos. Se uma tarefa enviada falhar por erro do servidor, os créditos voltam automaticamente.

Reconstrução com múltiplas vistas e remalhamento

Multi-View to 3D aceita até seis ângulos ortogonais, frente, trás, esquerda, direita, cima e baixo. Segundo a descrição, mapeia os dados de textura das fotografias de origem em um único mapa de coordenadas UV, incluindo cor, metalicidade e rugosidade. A precisão e a estanqueidade da malha são alegações do fornecedor.

Remesh exige uma entrada com topologia triangular. É possível definir metas de 1.000–100.000 faces para saída Quad ou 10.000–100.000 para Triangle. Esses números são metas da tarefa. A saída Quad é descrita como predominantemente formada por quadriláteros.

Recursos para impressão multicolorida

Multicolor funciona em modelos texturizados com texturas PBR. Identifica regiões de cor na superfície, oferece por padrão quatro cores com Smart Color e pode aplicar uma paleta pessoal salva com uma a oito cores. É possível ajustar o número de cores, trocar o material do filamento ou inserir um código de cor hexadecimal personalizado de seis caracteres. A paleta mostra a proporção da superfície coberta por cada cor.

O esquema salvo pode ser exportado em 3MF ou GLB, com 3MF como padrão.

CAD com dimensões usando Coala

Coala recebe uma instrução de texto, imagem de referência ou desenho técnico como pedido CAD. A prévia tem controles deslizantes para parâmetros como raio, profundidade e largura. O modelo se atualiza conforme são alterados. O agente é apresentado como capaz de planejar o trabalho de modelagem e produzir um resultado editável.

Guia

Para gerar 3D com texto, a estrutura documentada começa com um objeto principal, seguido de sua forma, partes, material e estilo. O exemplo de uma luminária de mesa especifica base redonda, braço curvo, cúpula metálica larga e acabamento preto fosco.

  1. Abra Image to 3D ou Text to 3D, conforme a entrada desejada. O guia de imagens permite clicar, arrastar ou colar PNG, JPG, JPEG ou WebP e indica um limite de 20 MB por arquivo.
  2. Antes de enviar, escolha topologia, quantidade de faces, Texture e PBR opcionais e o ajuste de pose disponível. Cada opção de material escolhida acrescenta seu custo indicado em créditos.
  3. Gere o modelo e examine o resultado. A geração básica e o processamento de textura são etapas separadas.

O campo de envio da página inicial indica JPG, PNG e WebP com limite de 5 MB. O ponto de envio e o guia, portanto, apresentam limites diferentes.

Aplicações em objetos impressos e peças de engenharia

Do modelo digital à impressão física

O fluxo de impressão 3D do Neural4D exporta o modelo em uma escala relativa padronizada. As dimensões físicas absolutas são definidas no fatiador. O redimensionamento uniforme preserva as proporções do modelo.

Acessórios de hardware e componentes mecânicos

Os exemplos do Coala incluem organizadores com dimensões, capas de celular e blocos em estilo pixel, além de engrenagens, dobradiças e suportes de montagem.

Coala exporta STL atualmente. STEP e IGS são descritos como formatos em desenvolvimento. A ferramenta é explicitamente otimizada para componentes industriais com dimensões precisas, não para modelagem de personagens ou formas orgânicas.

Para Quem É

Neural4D cita desenvolvedores independentes, estúdios de jogos, designers 3D, criadores de personagens virtuais, equipes XR e pesquisadores acadêmicos como público-alvo.

A visibilidade é um critério concreto de escolha. Usuários gratuitos geram modelos públicos. Assinantes pagos podem escolher Private (privado) antes da geração. Os modelos públicos podem aparecer no feed da comunidade ou no Showcase, onde outros usuários podem encontrá-los. O modo privado deixa o modelo fora desse feed público. O plano pago permite escolher, sem tornar automaticamente privado cada resultado.

Plataformas

Acesso no navegador e dados exportados

Neural4D dispensa instalação e cita Chrome, Edge e Safari entre os navegadores compatíveis. O fornecedor descreve compatibilidade com Unity, Unreal Engine, Blender, WebGL e Omniverse e oferece prévia e download em dispositivos móveis.

O guia de formatos diferencia o conteúdo de cada exportação.

  • OBJ traz geometria básica, com arquivo de material separado e texturas para os dados de material e o mapeamento UV.
  • FBX traz malha e configuração de texturas PBR para motores de jogos e fluxos de animação.
  • GLB reúne geometria, UVs e texturas PBR em um único arquivo binário para a web e usos em tempo real.
  • USDZ traz malha e materiais baseados em física para o ecossistema de AR e computação espacial da Apple.
  • STL traz apenas geometria para impressão física, sem dados de textura nem cor.
  • BLEND traz geometria e configurações nativas de nós de material para edição no Blender.

O guia específico chama a extensão do último formato de .blend. A FAQ da página inicial usa .blender.

Acesso programático

O guia de chaves de API diz que usuários Free e Pro podem criar e usar chaves. No Studio, o painel API permite criar a chave, atribuir um rótulo de finalidade e confirmar. Chaves existentes podem ser exibidas no painel ou excluídas para desativação imediata.

As solicitações de API consomem créditos Power da conta. Os limites adicionais de QPS dependem do plano de assinatura.

Preços

Planos mensais e preços do primeiro mês

Os valores mensais abaixo foram capturados em 2 de novembro de 2026. A FAQ dos planos separa os preços do primeiro mês e dos meses seguintes.

PlanoPrimeiro mêsMensalidade posteriorCréditosTarefas simultâneas
FreePlano gratuitoPlano gratuito50 por semana1
Go$9.9$19.9 por mês1.500 por mêsAté 10
Plus$19.9$39.9 por mês5.000 por mêsAté 50
Pro$49.9$99.9 por mês25.000 por mêsAté 200

Os pacotes de créditos são descritos como exclusivos para assinantes, por $1 a cada 100 créditos. Uma mensagem comercial separada da API cita expressamente cerca de $0.15 USD por chamada de geração de alta fidelidade, com pagamento por uso. Os valores de API e assinatura correspondem a contextos de cobrança diferentes.

O guia de cancelamento diz que créditos Power são adicionados semanalmente enquanto Pro está ativo. A FAQ inicial dá a franquia mensal, sem explicar como os créditos semanais são contados nessa franquia.

Cobrança das operações

A tabela de cobrança lista custos básicos por função e adicionais opcionais.

OperaçãoCréditos básicosAdicionais indicados
Gerar (Generate)10Textura +10, PBR +10
Refinar (Refine)10Textura +10, PBR +10
Texturizar (Texture)10Esta linha não lista adicionais
Remalhar (Remesh)20Textura +10, PBR +10
Separar (Split)40Unir partes +20 por vez
Multicolorido (Multicolor)30Esta linha não lista adicionais

O guia de geração Quad tem uma base própria de 15 créditos e um total de 35 com Texture e PBR.

Os créditos são descontados no envio da tarefa. Um resultado concluído que não agrada não recebe reembolso em créditos, e enviar de novo gera nova cobrança. Segundo a descrição, gerações que falham por erro do sistema recebem devolução automática em poucos minutos.

Renovação e cancelamento

Para cancelar, acesse Account (conta), Plan Information (informações do plano) e Manage (gerenciar). O guia diz que os benefícios Pro atuais e os créditos restantes continuam ativos até o momento exato em que termina o ciclo de cobrança atual.

Os termos preveem renovação automática por períodos equivalentes ao preço da assinatura vigente naquele momento, salvo cancelamento antes da data de renovação. Após cancelar, o acesso segue até o fim do período atual, sem reembolso proporcional da mensalidade desse período. Os demais valores do serviço não são reembolsáveis, salvo o previsto em acordo específico. Os preços indicados excluem o imposto sobre vendas aplicável.

Alternativas ao Neural4D para criar recursos

Meshy também gera 3D a partir de texto e imagens. A oferta atual inclui rigging automático de personagens, plugins de Blender e Unity e acesso por MCP e linha de comando. São funções descritas pelo fornecedor da alternativa, sem uma comparação independente de qualidade.

Blender adota a modelagem direta. Suas ferramentas incluem deslizamento, colapso e dissolução de arestas, suporte a polígonos de N lados, preenchimento em grade e por ponte e scripts Python para ferramentas e complementos próprios. Modificadores não destrutivos aplicam operações sem alterar a geometria básica. A diferença prática é o acesso a controles de modelagem direta, enquanto as entradas documentadas do Neural4D começam com instruções, referências ou uma sessão de geração.

Limitações

Reconstrução e controle de tarefas

A geometria oculta precisa ser inferida da entrada. O guia de solução de problemas identifica objetos cortados, múltiplos objetos, baixo contraste, transparência, ofuscamento e desfoque de movimento como fatores que reduzem a confiabilidade da reconstrução.

O guia de impressão ainda exige preparar a orientação e os suportes. Se forem sinalizados problemas topológicos localizados, também permite usar a ferramenta de reparo do fatiador.

Atualmente não é possível cancelar uma tarefa de geração ativa.

Uso comercial e direitos sobre referências

A FAQ inicial diz que usuários pagos podem baixar modelos texturizados para produção e projetos comerciais. Limita os downloads gratuitos a malhas sem textura para uso pessoal e exclui modelos marcados como Trial (teste) do uso comercial. Já a FAQ de preços diz que os resultados gratuitos entram em domínio público e pede atribuição a N4D nas páginas comerciais. Descreve os assinantes pagos como proprietários do conteúdo gerado, podendo vendê-lo. As descrições do uso gratuito diferem.

O fornecedor também publica um tutorial de modelo de Super Mario. Ele descreve o envio de uma referência ou fan art ao Image to 3D e a exportação de um STL de Super Mario. O artigo verificado não estabeleceu uma autorização específica da Nintendo.

Para usuários registrados que publicam ou divulgam Your Content (seu conteúdo) no serviço, os termos exigem a propriedade ou os direitos mundiais suficientes ali enumerados. Entre eles estão os direitos isentos de royalties, perpétuos, irrevogáveis e não exclusivos de usar, adaptar, distribuir e obter receita com o conteúdo. Os termos exigem permissão da pessoa retratada antes de publicar uma fotografia em que ela apareça ou enviá-la a serviços de impressão.

As restrições também proíbem disponibilizar conteúdo que infrinja direitos e se passar por uma pessoa ou entidade. Atividades comerciais ou vendas nas propriedades da empresa (Company Properties), ou por meio delas, exigem consentimento prévio por escrito segundo os termos. É proibido enviar ou transmitir material com nudez, violência, conteúdo sexualmente explícito ou temas ofensivos, conforme determinado pela empresa.

Licenças de conteúdo e declarações sobre treinamento

Os termos não reivindicam a propriedade das entradas (Inputs) ou saídas (Outputs). Permitem análise automática ou manual e o uso das entradas e saídas para treinar, aprimorar e melhorar modelos de IA e tecnologias relacionadas. A licença correspondente é não exclusiva, irrevogável, perpétua, mundial, isenta de royalties, integralmente paga, transferível e sublicenciável.

A ajuda do espaço de trabalho privado, por outro lado, diz que as referências enviadas e os modelos ou vídeos resultantes nunca são usados para treinar modelos fundacionais como Direct3D-S2. A FAQ inicial diz que os recursos gerados não serão usados para treinamento de IA nem compartilhados sem permissão explícita. A ajuda e a FAQ têm escopos diferentes da permissão mais ampla de treinamento nos termos.

Outra cláusula concede, para Your Content (seu conteúdo), uma licença perpétua, irrevogável, mundial, integralmente paga, isenta de royalties, não exclusiva e plenamente sublicenciável para operar e fornecer o serviço, sujeita às configurações escolhidas na conta. Também afirma que outros usuários registrados podem pesquisar, ver, usar, modificar e reproduzir conteúdo enviado a uma área pública.

Dados pessoais e exclusão

A política de privacidade abrange dados de perfil e transações, comunicações, conteúdo dos usuários e metadados associados. A coleta automática inclui características do dispositivo, endereços IP, atividade, navegação e interações com e-mails. Cookies e tecnologias semelhantes apoiam parte dessa coleta.

Dados pessoais podem ser compartilhados com prestadores de serviços, processadores de pagamentos, terceiros indicados pelo usuário, empresas afiliadas, parceiros comerciais e de marketing, consultores profissionais, autoridades e adquirentes do negócio.

A retenção atende às finalidades da coleta, obrigações legais, contábeis e de comunicação de informações, reivindicações e prevenção de fraudes. Quando deixam de ser necessários, os dados podem ser excluídos, anonimizados ou isolados de novos tratamentos. A ajuda de exclusão de recursos descreve separadamente que apagar uma referência, modelo gerado ou projeto o remove permanentemente dos servidores ativos.

A política de privacidade cita processamento e armazenamento em instalações dos Estados Unidos e possível transferência a outras jurisdições com proteções diferentes. Exclui informações processadas em nome de clientes empresariais, cujos acordos podem reger esse processamento.

O cadastro exige ter no mínimo treze anos ou a idade mínima de consentimento do país, capacidade legal para contratar e nenhuma proibição legal de uso. A política de privacidade diz que o serviço se destina a pessoas de 13 anos ou mais. Se Neural4D souber que coletou dados de uma criança menor de 13 anos sem o consentimento legalmente exigido de um dos pais ou responsável legal, afirma que cumprirá os requisitos de exclusão aplicáveis.

FAQ

Q1. Por que a geração produziu uma malha branca?

A malha básica branca é o resultado esperado quando Texture não foi selecionada. Se Texture ou PBR foi escolhido, é preciso concluir todas as etapas antes de verificar o recurso final salvo. A orientação de solução de problemas trata a falta da textura selecionada em um recurso concluído como algo a relatar pelo Feedback.

Q2. Como distinguir uma tarefa lenta de uma que falhou?

É possível verificar a tarefa em Assets Library (biblioteca de recursos) e Account Usage History (histórico de uso da conta), incluindo a cobrança e qualquer registro Credits Return (devolução de créditos). Trabalhos complexos podem levar mais que a estimativa básica. O tempo decorrido, por si só, não determina uma falha.

Q3. Onde estão os recibos e as faturas?

Para pagamentos on-line via Stripe, Account (conta) → Manage (gerenciar) → Invoice History (histórico de faturas) permite baixar um recibo ou uma fatura. Pedidos de fatura de IVA na China continental são atendidos pelo suporte com os dados da conta e de faturamento.

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