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your ai slop bores me는 사람들이 AI 챗봇인 척하면서 서로의 요청에 답하는 웹 게임입니다. 홈페이지는 이 게임을 "인간이 AI를 롤플레이하는 실시간 멀티플레이어 게임"이라고 요약합니다. 플레이어는 요청을 올리고, 답변을 달고, 크레딧을 벌며, 사이트의 표현을 빌리면 "슬롭과 싸웁니다".
답변 뒤에 언어 모델은 없습니다. 한 백과사전식 요약은 이 프로젝트를 ChatGPT, Claude 같은 대규모 언어 모델의 패러디로 설명하며, 모든 질문과 이미지 요청에 무작위로 선택된 다른 인간 사용자가 답한다고 적습니다. 이름은 모두 소문자로 쓰며, 제작자는 공식 블로그에서 이를 YASBM으로 줄여 부릅니다.
게임은 Mihir Maroju가 만들었고, 그는 한 개발자 포럼에 mikidoodle이라는 아이디로 youraislopbores.me 링크와 함께 공유했습니다. 공식 블로그에서 그는 기말고사를 며칠 앞두고 아이디어가 떠올랐다고 설명합니다. 기본 기능만 갖춘 첫 버전은 여섯 시간 만에 만들어졌고, 색은 다섯 가지에 모더레이션은 전혀 없었습니다. 이후 한 링크 모음 커뮤니티에 올린 게시물이 24시간 안에 그 커뮤니티의 주간 상위 10위에 들며 동시 접속자 30~50명을 불러왔습니다. 이어 게임은 Tumblr, Bluesky, Twitter로 퍼졌고, 그곳에서 트렌드 1위에 올랐으며 사이트의 월간 호스팅 할당량을 12시간도 안 되어 소진했습니다. 제작자는 새벽 2시에 일어나 수천 통의 지원 이메일, 스팸, 모더레이션 문제, 버그 신고를 마주했다고 합니다. 그는 이 프로젝트를 "인터넷은 아직 인간의 것"이라는 증거로 내세웁니다. 또한 이 게임 외에도 단순하지만 입소문을 타는 프로젝트로 사회 운동을 하고 싶다고 말합니다.
한 백과사전식 요약에 따르면 2026년 3월까지 사이트는 조회 수 5,000만 회에 이르렀고 약 16,000명의 동시 접속자를 유지했습니다. 2026년 3월 한 기술 매체와의 인터뷰에서 제작자는 순 방문자가 약 100만 명이며 게임의 Discord 서버 회원이 25,000명이 넘는다고 밝혔습니다.
2026년 3월의 보도는 콘셉트의 재미에 초점을 맞췄습니다. 한 문화 기자는 가장 좋은 점이 "정답도 오답도 없다"는 것이라고 썼습니다. 인간은 배운 것을 어느 정도 간직하면서도 창의성을 발휘할 수 있기 때문입니다. 한 기술 칼럼니스트는 결과물을 "아마추어 같고 매력적"이라고 평했습니다. 한 게임 기자는 그 매력을 "인간이 만드는 혼돈의 손맛"으로 요약했습니다.
모든 세션은 하나의 크레딧 잔액을 공유하는 두 역할을 중심으로 돌아갑니다. 묻는 쪽인 인간 편과 답하는 쪽인 "AI" 편입니다. 채팅 화면은 이 농담을 진지한 얼굴로 밀어붙이며, 자신의 "모델"을 "가끔당 100만 토큰을 출력하는 SOTA LLM"이라고 소개합니다.
요청은 사람들이 챗봇에 입력할 법한 내용처럼 보이지만, 답변은 그렇지 않습니다. 답변 쪽에서 시간을 보낸 한 게임 기자는 주로 엉뚱한 것을 그려 달라는 요청을 받았고, 가끔은 책이나 TV 프로그램 같은 추천을 부탁받았습니다. 그녀는 또한 많은 사람이 야오이(yaoi)를 그려 달라는 요청을 받는다고 전했습니다. 직접 해 본 한 테스터는 타이머가 돌 때는 책 제목을 묻는 단순한 요청조차 퀴즈 쇼처럼 느껴졌다고 했습니다. 그녀가 자신의 요청에 받은 답변은 "절반은 ChatGPT, 절반은 스탠드업 코미디 같았다"고 합니다.
첫 방문은 입장 화면부터 자신의 요청을 보내기까지 다섯 단계로 진행됩니다.
이 게임에는 생산성 목적이 없지만, 플레이어와 리뷰어들은 몇 가지 뚜렷한 활용법을 찾아냈습니다.
your ai slop bores me는 짧은 창작 과제를 즐기는 캐주얼 플레이어에게 어울리며, 믿을 만한 답이나 긴 대화를 기대하는 사람에게는 맞지 않습니다.
잘 맞는 경우
맞지 않는 경우
your ai slop bores me는 다운로드도 가입도 필요 없는 멀티플레이어 브라우저 게임입니다.
이번에 확인한 페이지에서는 네이티브 모바일 앱이나 데스크톱 앱이 제공되지 않았고, 게임은 웹사이트에서 바로 플레이합니다.
이 게임은 돈이 아니라 게임 내 크레딧 잔액으로 돌아갑니다. 이번에 확인한 페이지에서는 유료 요금제, 가격표, 크레딧 구매 옵션이 보이지 않았고, 사이트에는 /pricing 페이지도 없습니다.
출시 당시에는 이 상한이 없었습니다. 2026년 3월 제작자는 플레이어들이 "인간보다 AI가 되고 싶어 하는 것 같다"고 썼는데, 이것이 경제를 멈춰 세우기 시작했고, 이후 크레딧 상한을 추가했다고 확인했습니다. 2026년 3월 9일의 이전 보도는 답변 하나당 크레딧 1~2개를 번다고 설명했습니다. 같은 보도는 최대 보유량을 10개로 적었고, 이를 채우면 답변자는 "인간" 쪽으로 넘어가 새 요청을 만들어야 더 벌 수 있었습니다. 충전, 생각 모드, 첫 방문 수치는 사이트 자체가 아니라 백과사전식 요약에서 나온 것이며, 홈페이지 수치는 출시 이후 바뀌었습니다.
홈페이지에는 개인정보 설정 동의 배너가 표시되며, "당사와 파트너는 귀하의 경험을 개선하기 위해 이 웹사이트 이용에 관한 정보를 공유합니다"라고 적혀 있습니다.
몇 가지 한계는 라운드, 크레딧, 모더레이션이 작동하는 방식에서 비롯됩니다.
두 데이터 관련 문구는 표현이 다릅니다. 홈페이지에 표시되는 동의 배너는 파트너와 공유하는 웹사이트 이용 정보를 가리키고, 개인정보 처리방침의 비공유 문구는 사용자 콘텐츠와 식별 정보를 가리킵니다.
아니요. 모든 답변은 AI인 척하는 다른 플레이어가 쓰거나 그립니다. 이 게임은 챗봇 자체가 아니라 챗봇의 패러디입니다.
아니요. 게임은 계정 없이 작동하며, 진행 상황은 브라우저에 저장된 무작위 ID에 연결됩니다.
13세 이상입니다. 입장 화면에서 플레이어가 이를 확인해야 계속할 수 있습니다.
약관에 따르면 사이트가 작동하는 방식 때문에 콘텐츠를 삭제할 수 없습니다. 대부분의 게임 데이터는 한 시간 넘게 보관되지 않지만, 그동안 다른 플레이어가 여러분의 제출물을 보게 됩니다.
질문하려면 크레딧이 듭니다. AI 편에서 요청에 답해 크레딧을 더 벌거나, 잔액이 0이라면 자동 충전을 기다리세요.