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SyncSketch 로고

SyncSketch

SyncSketch는 애니메이션, 게임, VFX 팀이 영상, 이미지, 3D 모델 위에 프레임 단위로 정확한 메모를 실시간으로 함께 그리는 브라우저 기반 리뷰 도구입니다.

3D 도구영상 도구협업 도구#API#실시간#영상
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2026년 9월 28일
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SyncSketch, 어떤 도구인가요?

SyncSketch는 이미지, 영상, 3D 모델용 브라우저 기반 애니메이션 리뷰 도구로, 애니메이션·게임·시각 효과 팀이 같은 프레임에 동시에 그리고 코멘트할 때 씁니다. 태그라인은 설정 없이 클라우드에서 하는 미디어 리뷰, 시각적 크리에이티브 피드백, 링크 하나로 여는 실시간 세션을 내세웁니다.

업계 매체는 이 제품이 Pixar 캐릭터 TD 출신 Bernhard Haux가 창업해 2016년에 정식 출시했으며, 정지 이미지부터 3D 모델까지 무엇이든 웹 브라우저에서 리뷰하게 해 준다고 소개합니다.

소유권과 법인

SyncSketch는 2021년 11월 30일 Unity 패밀리에 합류했다고 발표했습니다. 당시 독립 업계 보도는 Unity가 비공개 금액에 회사를 인수했다고 전했습니다. 인수 당시 SyncSketch는 플랫폼 중립을 유지하고 Unreal Engine 같은 다른 게임 엔진도 계속 지원하겠다고 밝혔습니다.

회사 차원의 전환은 2023년에 더 나아갔습니다. 2023년 3월 10일부로 SyncSketch LLC는 약관이 적용되는 계약을 Unity Technologies S.F.에 양도했고, 이에 청구서 대금은 SyncSketch LLC가 아닌 Unity SF로 지급됩니다. 현재 SyncSketch의 약관 링크는 Unity 서비스 약관으로 리디렉션되며, 이 약관의 최종 업데이트 날짜는 2026년 6월 30일로 표시됩니다.

핵심 기능

SyncSketch의 중심은 공유 리뷰 세션입니다. 동기화 리뷰에서는 같은 리뷰나 플레이리스트의 모든 사람이 함께 편집·코멘트·드로잉할 수 있고, 다른 프레임으로 이동해도 모든 참가자 화면이 따라갑니다.

리뷰 및 주석 도구

  • 프레임 단위로 정확한 드로오버: 브러시 엔진으로 리뷰어가 미디어 위에 세밀하고 프레임 단위로 정확한 피드백을 직접 남깁니다.
  • 실시간 또는 오프라인 재생: 리뷰는 오프라인이나 팀과 실시간으로 진행할 수 있으며, SyncSketch는 재생에 압축 아티팩트나 프레임 건너뜀이 없다고 말합니다.
  • 프레젠테이션 모드: 지정된 발표자가 리뷰를 주도하고, 참관자는 인원 제한 없이 세션을 볼 수 있습니다.
  • 3D 모델 리뷰: 정적·애니메이션 3D 에셋을 SyncSketch 안에서 셰이딩, 텍스처, UV 맵까지 리뷰할 수 있으며, 요금제별 제한이 적용됩니다(제한 사항 참고).
  • 버전 비교: 파일 비교(Compare Files)로 어떤 항목이든 이전 버전이나 레퍼런스 영상과 비교합니다.
  • PDF 요약: 리뷰를 모든 주석과 코멘트의 스크린샷이 담긴 PDF 요약으로 내보낼 수 있습니다.
  • 화이트보드: 커스텀 브러시가 있는 협업 화이트보드에서 타임라인 위에 스케치하고 애니메이션을 만들며 아이디어를 공유할 수 있습니다.
  • 리뷰 중 화상 통화: 내장 통화는 서드파티 Jitsi 시스템을 써서 다른 탭에서 열리며, 보안상 기본 비활성화되어 있습니다.

개인에게 동기화는 선택 사항입니다. 혼자 작업하려면 Leave Sync(동기화 나가기)를 클릭하고 계속 메모를 추가하면 되지만, 동기화 세션이 같은 프레임에 그리는 중이면 메모 충돌을 막기 위해 SyncSketch가 단독 사용자의 작업을 차단합니다. 동기화 세션 밖에서 남긴 메모는 다른 사람이 보려면 새로 고침이 필요할 수 있습니다.

지원 파일 형식

  • 영상: MPEG-4, WebM, QuickTime(ProRes 포함), Matroska 컨테이너가 목록에 있으며, WebM의 VP9 HDR10 영상은 기본적으로 SDR로 다운컨버트됩니다.
  • 아직 지원하지 않는 영상: Apple Intermediate, HDV 720p60, Go2Meeting3(G2M3), Avid Meridien Uncompressed는 아직 미지원으로 명시되어 있습니다.
  • 이미지와 문서: PDF, PDF 호환으로 저장한 AI 파일, WebP, JPG, GIF, PNG, TIFF, TGA, EXR, PSD, BMP, JPEG XL을 지원하며, JPEG XL은 브라우저 지원에 따라 다릅니다.
  • 3D 모델: 지원하는 3D 형식은 OBJ, FBX, GLB, GLTF(zip으로 업로드), DAE(Collada)입니다.

가이드

팀이나 클라이언트와 리뷰 공유하기

  1. 워크스페이스에 들어올 사람을 정합니다. SyncSketch는 워크스페이스 멤버와 클라이언트·게스트처럼 가끔 참여하는 외부 협업자를 구분하며, 가장 안전한 사용을 위해 자주 쓰는 사람은 워크스페이스로 초대하길 권장합니다.
  2. 프로젝트의 리뷰 목록에서 Share Review Link(리뷰 링크 공유)를 선택하고, 알림 대상, 접근 권한, 링크를 표준 모드와 프레젠테이션 모드 중 어느 쪽으로 열지 설정합니다.
  3. 감독 주도형 세션이라면 발표자가 Start Presentation(프레젠테이션 시작)을 클릭합니다. 이후 참여하는 모든 사람은 발표자가 보여 주는 화면을 보며 이를 방해할 수 없습니다.
  4. 세션이 끝나면 PDF 요약을 내보내 메모가 샷과 함께 전달되게 합니다.

유료 구독 취소하기

  1. 왼쪽 위 워크스페이스 아이콘에서 Workspace Settings(워크스페이스 설정)를 엽니다(소유자만 가능).
  2. Billing(결제) 탭으로 이동합니다.
  3. Status(상태) 줄에서 Cancel Subscription(구독 취소)을 클릭합니다. 이후 구독은 현재 주기 종료 시 갱신이 중단됩니다.

SyncSketch 활용 사례와 고객 사례

SyncSketch는 자체 고객 사례 연구를 공개합니다. 아래 결과는 독립 측정치가 아닌 회사가 전하는 고객 이야기지만, 도구가 어떤 제작 문제를 겨냥하는지 보여 줍니다.

  • 게임 애니메이션 리뷰: Riot Games 애니메이션 팀은 크리에이티브 리뷰 시간이 절반으로 줄었고, 아티스트 일정에서 매주 열리던 리뷰 회의 두 개가 사라졌다고 밝혔습니다.
  • 비영리 단체를 위한 원격 애니메이션 단편: Unsaid Studio는 한곳에서 실시간 작업한 덕분에 제작 시간이 20% 줄었으며, 2년짜리 프로젝트에서 800시간 이상에 해당한다고 밝혔습니다.
  • 에피소드형 시각 효과: 《Raised by Wolves》의 VFX 슈퍼바이저는 전 세계 14개 벤더와 약 3,000개의 시각 효과 샷을 완성해야 했고, 제작진은 프리프로덕션부터 포스트프로덕션까지 기존 리뷰 도구를 SyncSketch로 교체했습니다.

누구를 위한 것인가

SyncSketch는 게임, 애니메이션, 시각 효과 전문가용 도구를 표방합니다. 처음에는 시각 효과와 애니메이션 업계 출신들이 실력을 키우려는 개인 아티스트와 학생을 위해 만든 무료 도구였고, 유료 요금제는 이후 스튜디오와 대학을 위해 추가되었습니다.

  • 애니메이션·게임·VFX 팀: 샷, 플레이블라스트, 턴테이블에 드로오버 방식으로 피드백을 주고, 코멘트 스레드보다 실시간 세션을 원하는 팀.
  • 프리랜서와 소규모 스튜디오: 사용자 최대 15명, 스토리지 50 GB인 Indie 한도에 맞는 경우.
  • IP 규정이 엄격한 스튜디오: 싱글 사인온, 워터마크, 링크 정책, 자체 S3 스토리지가 필요한 곳. 이 기능들은 상위 요금제에 있습니다.
  • 학교와 강사: 수업을 프로젝트 단위로 운영하며 할인된 교육용 가격을 이용합니다.

네이티브 데스크톱이나 태블릿 앱을 원하는 팀, 무료 요금제를 상업 작업에 써야 하는 사람, 리뷰용 마스터를 도구 안에서 2K 초과로 재생해야 하는 프로덕션에는 덜 적합합니다.

플랫폼

SyncSketch는 브라우저에서 실행되며 네이티브 데스크톱·모바일 앱은 없습니다. 회사는 네이티브 앱이 있어도 웹 애플리케이션 수요는 여전할 것이므로 브라우저에서 뛰어난 경험을 제공하는 데 자원을 집중하기로 했다고 밝힙니다. 독립 실행형 플레이어는 계획에 없으며, 온프레미스 호스팅 요청은 회사의 정보보안 담당자에게 전달됩니다.

  • 데스크톱 브라우저: Firefox와 Chrome이 지원되는 모든 플랫폼에서 가장 성능이 좋다고 설명되며, Windows의 Edge와 Mac·iOS의 Safari도 테스트되었고 Internet Explorer는 지원하지 않습니다.
  • 휴대폰과 태블릿: Android와 iOS의 최신 브라우저로 SyncSketch에서 콘텐츠를 리뷰할 수 있으며, 필압 감지 스타일러스로 그릴 수도 있습니다.
  • 모바일에서 빠진 기능: 360˚ 파노라마, 파이 메뉴, 직선 제한, 스포이트, 비교 모드, 다시 실행, Dropbox에서 업로드는 일부 또는 모든 모바일 기기에서 사용하지 못할 수 있습니다.

연동과 API

  • Maya: 플러그인은 변환 단계 없이 영상과 플레이블라스트를 업로드하고, 메모와 이미지 주석을 Maya로 다시 내려받습니다. 베타 표시가 있고 Light 요금제에서는 쓸 수 없으며, Maya 2024에서 테스트되었고 2020 이상과 호환된다고 설명됩니다.
  • Jira: SyncSketch에서 바로 Jira 이슈를 만들 수 있고 상태는 자동으로 동기화됩니다.
  • Flow Production Tracking: 연동 시 플레이리스트에 접근하고 주석을 프로덕션 트래킹 파이프라인과 동기화합니다.
  • API: SyncSketch API는 Enterprise 또는 Education Plus 계정에서만 쓸 수 있고, API 키를 받으려면 Workspace Admin 또는 Project Admin 역할이 필요하며, Python 클라이언트가 GitHub에 공개되어 있습니다.

가격

SyncSketch 가격은 사용자당 월 단위로 책정되며, 무료 Light 등급과 유료 등급 세 가지가 있습니다. 가격 페이지는 기본으로 연간 결제를 표시하며, 월간 결제 열은 사이트의 가격 번들과, Indie의 경우 도움말 센터 문서에서도 가져왔습니다.

요금제연간 결제월간 결제사용자스토리지업로드
Light무료무료5석1 GB월 2 GB
Indie$9$12최대 15명50 GB월 100 GB
Team$19$25제한 없음50 GB, 추가 구매 가능제한 없음
Enterprise$36$48제한 없음50 GB, 추가 구매 가능제한 없음
  • Team 추가 기능: Team은 3D 모델 지원을 더하고, 업로드와 사용자 수 제한을 없애며, 커스텀 브러시와 QuickReview가 포함된 미디어 관리(Media Management)를 제공합니다.
  • Enterprise 추가 기능: Enterprise는 AWS S3 자체 호스팅 데이터, SSO를 포함한 고급 보안, Python API, Flow Production Tracking 및 Jira 연동, 우선 지원을 더합니다.

가격 페이지는 월간·연간 결제를 제공하며 연간 결제로 최대 25%를 절약한다고 안내합니다. 가격 번들에서 월간 가격은 Indie $12, Team $25, Enterprise $48이고, 연간 요금은 각각 $9, $19, $36입니다. Indie는 월간 결제 시 좌석당 월 $12, 연간 결제 시 $9로도 표시되며, 이제 모든 역할이 좌석 수에 포함됩니다.

워크스페이스마다 구독은 하나입니다. 초대받은 프로젝트 멤버는 SyncSketch 로그인이 필요하지만 자신의 유료 구독은 필요 없고, 소유자가 워크스페이스용 좌석을 구매합니다. 좌석이나 스토리지 변경은 즉시 적용되며 일할 계산으로 요금이 청구되거나 크레딧이 지급됩니다.

모든 유료 요금제는 14일 무료 체험이 가능하고, 체험이 끝나기 전에는 요금이 청구되지 않습니다. 주요 신용카드를 모두 받으며, 연간 Enterprise 구독은 은행 송금용 청구서를 발행받을 수 있지만 월간 결제와 Enterprise 외 구매는 카드로 결제해야 합니다. 소유자는 월간이나 연간 요금제를 언제든 취소해 자동 갱신을 멈출 수 있으며, 결제 주기가 끝날 때까지 이용할 수 있습니다.

학교, 대학, 비영리 단체는 25% 할인과 함께 무제한 사용자·프로젝트 같은 혜택을 받습니다. 예전의 Education Plus 등급은 신규 가입을 받지 않지만, 기존 Education Plus 계정은 구독을 유지합니다. 약관 링크가 이제 Unity 약관을 가리키므로, Unity는 사전 통지를 거쳐 다음 갱신일부터 갱신 가격을 포함한 가격을 변경할 권리를 보유합니다.

SyncSketch 대안

주요 대안은 비동기 리뷰 플랫폼과 실시간 스트리밍 세션으로 나뉘며, 팀에 3D 에셋 위 드로오버와 실시간 고화질 재생 중 무엇이 필요한지에 따라 선택이 갈립니다.

  • Frame.io: 영상, 이미지, 문서의 리뷰와 승인을 제공한다고 소개하며, Premiere 연동으로 프레임 단위로 정확한 메모를 편집자의 작업 공간 안에 넣어 줍니다.
  • Evercast: 회사는 화상 회의·화면 공유·드로잉을 갖춘 올인원 실시간 세션 도구로 소개하며, 4K 스트리밍, 평균 100ms 미만 지연 시간을 내세우고 가격은 월 $549부터입니다.

두 도구와 비교해 SyncSketch를 구별 짓는 요소는 3D 모델 뷰어, Maya 및 Flow Production Tracking 연동, 비상업용 무료 등급입니다.

제한 사항

  • 무료 요금제는 비상업용: Light는 비상업적 용도로만 쓸 수 있으며, 전체 스토리지 1 GB, 달력 기준 월 2GB 업로드, 최대 5석, 최대 2개 프로젝트로 제한됩니다.
  • 한도를 넘은 Light 계정은 동결: 한도를 초과한 Light 계정은 기존 미디어, 리뷰, 설정에는 계속 접근할 수 있지만 업로드나 새 사용자 초대는 할 수 없습니다.
  • 도움말 문서 간 무료 한도 설명이 일치하지 않음: 이전 도움말 문서에는 여전히 무료 요금제가 주당 최대 20회 업로드, 파일당 최대 300MB를 허용하고 좌석 제한이 없다고 적혀 있습니다. 반면 요금제 변경 문서는 Light에 더 이상 주간 업로드 횟수나 파일당 크기 제한이 없고 최대 5석까지 허용된다고 설명합니다.
  • 3D 리뷰는 요금제 등급에 따라 제한: 3D 모델 뷰어 리뷰는 Team, Enterprise, Education Plus로 제한되고, 애니메이션 모델은 Enterprise와 Education Plus에서만 가능합니다. 무료 및 Indie 사용자도 SketchFab 모델에는 주석을 달 수 있습니다.
  • 재생용 영상은 재인코딩: 업로드한 영상은 AAC 오디오가 포함된 H.264 MP4로 재인코딩되며, 무료 계정은 1280x720, 유료 계정은 최대 2K(최대 너비 2048)입니다.
  • 스토리지 한도 때문에 업그레이드 필요: 스토리지가 50 GB를 넘는 Indie 계정은 Team이나 Enterprise로 옮겨야 합니다. 추가 스토리지 구매나 아카이빙은 그 요금제에서만 가능하기 때문입니다.
  • 다운그레이드 시 데이터 삭제 가능: 사용량이 무료 한도를 넘은 상태에서 유료 요금제를 다운그레이드하면 유예 기간이 시작되며, 데이터가 삭제되기 전에 로컬 스토리지로 옮길 수 있습니다.
  • 연령 요건: Unity 약관은 구매하거나 사용자 콘텐츠를 제출하려면 만 18세 이상이어야 한다고 규정합니다.

개인정보 보호와 보안

  • 기본 보호: 모든 계정 유형에 TLS 암호화, AWS에 호스팅되는 데이터베이스와 미디어 스토리지, S3 파일 암호화, 만료 설정이 가능한 서명된 미디어 URL, 비밀번호로 제어되는 리뷰 접근이 제공됩니다.
  • 직원 접근: 임원급 미만의 기술 직원은 미디어 파일에 접근할 수 없으며, 문제 해결은 로그와 메타데이터로 합니다.
  • 데이터 관리 주체: 2023년 계약 양도 이후 고객 개인정보의 수집, 이용, 공개를 책임지는 조직은 Unity SF입니다.
  • 개인정보 처리방침 위치: SyncSketch의 개인정보 링크는 Unity 개인정보 처리방침 허브로 리디렉션되며, Developer Privacy Policy 등 Unity 전반의 정책이 나열됩니다. 수집된 허브 텍스트에는 SyncSketch가 언급되지 않습니다.
  • 자체 스토리지: 자체 AWS S3 버킷을 쓰려면 연간 Enterprise 요금제나 레거시 Education Plus 요금제가 필요합니다.
  • 링크 정책: 워크스페이스 링크 공유 제한 설정은 Team, Enterprise, Education Plus 계정에서만 제공됩니다.
  • 고급 제어: Enterprise와 Education Plus의 보안 옵션에는 SAML 기반 SSO, 감사용 활동 로깅, 정적 워터마크, 리뷰어별 동적 워터마크가 포함됩니다.

다중 인증(MFA) 문서 내용은 일치하지 않습니다. MFA 문서는 모든 사용자가 프로필에서 켤 수 있고 Team, Enterprise, Education Plus 관리자가 강제할 수 있다고 설명합니다. 반면 보안 개요는 MFA를 Enterprise 또는 Education Plus 프로젝트 멤버가 사용할 수 있다고 적습니다. 이번에 확인한 페이지에서는 도움말 센터와 개인정보 허브 모두 업로드한 미디어가 모델 학습에 쓰이는지 다루지 않습니다.

FAQ

Q1. SyncSketch 무료 요금제를 클라이언트 작업에 써도 되나요?

아니요. Light 요금제는 비상업적 용도로 제한되며, 상업 프로젝트에는 유료 요금제 중 하나가 필요합니다.

Q2. 리뷰어마다 유료 좌석이 필요한가요?

아니요. 초대받은 멤버는 SyncSketch 로그인은 필요하지만 자신의 구독은 필요 없으며, 워크스페이스 소유자가 좌석을 구매합니다.

Q3. 데스크톱 앱이나 iPad 앱이 있나요?

없습니다. SyncSketch는 데스크톱과 모바일 브라우저에서 실행되며, 회사는 네이티브 앱을 만들지 않기로 했습니다.

Q4. 지금 SyncSketch의 소유자는 누구인가요?

Unity입니다. SyncSketch는 2021년에 Unity에 합류했고, 2023년 3월부터 고객 계약은 Unity Technologies S.F.가 보유합니다.

Q5. 구독을 취소하거나 다운그레이드하면 파일은 어떻게 되나요?

결제 주기가 끝날 때까지 이용할 수 있습니다. 무료 요금제에 머무르려면 사용량이 Light의 1 GB 한도에 맞아야 하며, 그렇지 않으면 유예 기간이 적용된 뒤 무료 한도를 넘는 데이터가 삭제됩니다.

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