SyncSketch는 이미지, 영상, 3D 모델용 브라우저 기반 애니메이션 리뷰 도구로, 애니메이션·게임·시각 효과 팀이 같은 프레임에 동시에 그리고 코멘트할 때 씁니다. 태그라인은 설정 없이 클라우드에서 하는 미디어 리뷰, 시각적 크리에이티브 피드백, 링크 하나로 여는 실시간 세션을 내세웁니다.
업계 매체는 이 제품이 Pixar 캐릭터 TD 출신 Bernhard Haux가 창업해 2016년에 정식 출시했으며, 정지 이미지부터 3D 모델까지 무엇이든 웹 브라우저에서 리뷰하게 해 준다고 소개합니다.
SyncSketch는 2021년 11월 30일 Unity 패밀리에 합류했다고 발표했습니다. 당시 독립 업계 보도는 Unity가 비공개 금액에 회사를 인수했다고 전했습니다. 인수 당시 SyncSketch는 플랫폼 중립을 유지하고 Unreal Engine 같은 다른 게임 엔진도 계속 지원하겠다고 밝혔습니다.
회사 차원의 전환은 2023년에 더 나아갔습니다. 2023년 3월 10일부로 SyncSketch LLC는 약관이 적용되는 계약을 Unity Technologies S.F.에 양도했고, 이에 청구서 대금은 SyncSketch LLC가 아닌 Unity SF로 지급됩니다. 현재 SyncSketch의 약관 링크는 Unity 서비스 약관으로 리디렉션되며, 이 약관의 최종 업데이트 날짜는 2026년 6월 30일로 표시됩니다.
SyncSketch의 중심은 공유 리뷰 세션입니다. 동기화 리뷰에서는 같은 리뷰나 플레이리스트의 모든 사람이 함께 편집·코멘트·드로잉할 수 있고, 다른 프레임으로 이동해도 모든 참가자 화면이 따라갑니다.
개인에게 동기화는 선택 사항입니다. 혼자 작업하려면 Leave Sync(동기화 나가기)를 클릭하고 계속 메모를 추가하면 되지만, 동기화 세션이 같은 프레임에 그리는 중이면 메모 충돌을 막기 위해 SyncSketch가 단독 사용자의 작업을 차단합니다. 동기화 세션 밖에서 남긴 메모는 다른 사람이 보려면 새로 고침이 필요할 수 있습니다.
SyncSketch는 자체 고객 사례 연구를 공개합니다. 아래 결과는 독립 측정치가 아닌 회사가 전하는 고객 이야기지만, 도구가 어떤 제작 문제를 겨냥하는지 보여 줍니다.
SyncSketch는 게임, 애니메이션, 시각 효과 전문가용 도구를 표방합니다. 처음에는 시각 효과와 애니메이션 업계 출신들이 실력을 키우려는 개인 아티스트와 학생을 위해 만든 무료 도구였고, 유료 요금제는 이후 스튜디오와 대학을 위해 추가되었습니다.
네이티브 데스크톱이나 태블릿 앱을 원하는 팀, 무료 요금제를 상업 작업에 써야 하는 사람, 리뷰용 마스터를 도구 안에서 2K 초과로 재생해야 하는 프로덕션에는 덜 적합합니다.
SyncSketch는 브라우저에서 실행되며 네이티브 데스크톱·모바일 앱은 없습니다. 회사는 네이티브 앱이 있어도 웹 애플리케이션 수요는 여전할 것이므로 브라우저에서 뛰어난 경험을 제공하는 데 자원을 집중하기로 했다고 밝힙니다. 독립 실행형 플레이어는 계획에 없으며, 온프레미스 호스팅 요청은 회사의 정보보안 담당자에게 전달됩니다.
SyncSketch 가격은 사용자당 월 단위로 책정되며, 무료 Light 등급과 유료 등급 세 가지가 있습니다. 가격 페이지는 기본으로 연간 결제를 표시하며, 월간 결제 열은 사이트의 가격 번들과, Indie의 경우 도움말 센터 문서에서도 가져왔습니다.
| 요금제 | 연간 결제 | 월간 결제 | 사용자 | 스토리지 | 업로드 |
|---|---|---|---|---|---|
| Light | 무료 | 무료 | 5석 | 1 GB | 월 2 GB |
| Indie | $9 | $12 | 최대 15명 | 50 GB | 월 100 GB |
| Team | $19 | $25 | 제한 없음 | 50 GB, 추가 구매 가능 | 제한 없음 |
| Enterprise | $36 | $48 | 제한 없음 | 50 GB, 추가 구매 가능 | 제한 없음 |
가격 페이지는 월간·연간 결제를 제공하며 연간 결제로 최대 25%를 절약한다고 안내합니다. 가격 번들에서 월간 가격은 Indie $12, Team $25, Enterprise $48이고, 연간 요금은 각각 $9, $19, $36입니다. Indie는 월간 결제 시 좌석당 월 $12, 연간 결제 시 $9로도 표시되며, 이제 모든 역할이 좌석 수에 포함됩니다.
워크스페이스마다 구독은 하나입니다. 초대받은 프로젝트 멤버는 SyncSketch 로그인이 필요하지만 자신의 유료 구독은 필요 없고, 소유자가 워크스페이스용 좌석을 구매합니다. 좌석이나 스토리지 변경은 즉시 적용되며 일할 계산으로 요금이 청구되거나 크레딧이 지급됩니다.
모든 유료 요금제는 14일 무료 체험이 가능하고, 체험이 끝나기 전에는 요금이 청구되지 않습니다. 주요 신용카드를 모두 받으며, 연간 Enterprise 구독은 은행 송금용 청구서를 발행받을 수 있지만 월간 결제와 Enterprise 외 구매는 카드로 결제해야 합니다. 소유자는 월간이나 연간 요금제를 언제든 취소해 자동 갱신을 멈출 수 있으며, 결제 주기가 끝날 때까지 이용할 수 있습니다.
학교, 대학, 비영리 단체는 25% 할인과 함께 무제한 사용자·프로젝트 같은 혜택을 받습니다. 예전의 Education Plus 등급은 신규 가입을 받지 않지만, 기존 Education Plus 계정은 구독을 유지합니다. 약관 링크가 이제 Unity 약관을 가리키므로, Unity는 사전 통지를 거쳐 다음 갱신일부터 갱신 가격을 포함한 가격을 변경할 권리를 보유합니다.
주요 대안은 비동기 리뷰 플랫폼과 실시간 스트리밍 세션으로 나뉘며, 팀에 3D 에셋 위 드로오버와 실시간 고화질 재생 중 무엇이 필요한지에 따라 선택이 갈립니다.
두 도구와 비교해 SyncSketch를 구별 짓는 요소는 3D 모델 뷰어, Maya 및 Flow Production Tracking 연동, 비상업용 무료 등급입니다.
다중 인증(MFA) 문서 내용은 일치하지 않습니다. MFA 문서는 모든 사용자가 프로필에서 켤 수 있고 Team, Enterprise, Education Plus 관리자가 강제할 수 있다고 설명합니다. 반면 보안 개요는 MFA를 Enterprise 또는 Education Plus 프로젝트 멤버가 사용할 수 있다고 적습니다. 이번에 확인한 페이지에서는 도움말 센터와 개인정보 허브 모두 업로드한 미디어가 모델 학습에 쓰이는지 다루지 않습니다.
아니요. Light 요금제는 비상업적 용도로 제한되며, 상업 프로젝트에는 유료 요금제 중 하나가 필요합니다.
아니요. 초대받은 멤버는 SyncSketch 로그인은 필요하지만 자신의 구독은 필요 없으며, 워크스페이스 소유자가 좌석을 구매합니다.
없습니다. SyncSketch는 데스크톱과 모바일 브라우저에서 실행되며, 회사는 네이티브 앱을 만들지 않기로 했습니다.
Unity입니다. SyncSketch는 2021년에 Unity에 합류했고, 2023년 3월부터 고객 계약은 Unity Technologies S.F.가 보유합니다.
결제 주기가 끝날 때까지 이용할 수 있습니다. 무료 요금제에 머무르려면 사용량이 Light의 1 GB 한도에 맞아야 하며, 그렇지 않으면 유예 기간이 적용된 뒤 무료 한도를 넘는 데이터가 삭제됩니다.