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Neural4D

글이나 이미지로 3D 에셋을 만들고 생성 세션에서 모델을 다듬어 게임이나 출력에 쓸 메시를 준비하세요. 크레딧과 공개 범위, 사용 권한은 요금제에 따라 다릅니다.

AI 3D디자인 도구#3D 모델링#텍스트 3D 변환#이미지에서 3D
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2026년 11월 12일
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Neural4D, 어떤 도구인가요?

제작사가 N4D라고도 부르는 Neural4D는 텍스트, 이미지 또는 두 가지를 함께 받아 편집 가능한 모델을 만드는 AI 3D 모델 생성기입니다. 생성과 더불어 텍스처 작업, 메시 가공, 다른 3D 앱용 내보내기를 지원합니다. 세션 중 수정에는 별도 대화형 도구, 치수가 있는 부품에는 CAD 에이전트를 씁니다.

생성, 대화형 편집, CAD는 작업 흐름이 각각 다릅니다. 홈페이지와 가격 페이지 FAQ의 무료 상업 이용 설명이 서로 다릅니다. 홈페이지 FAQ와 비공개 작업 공간 도움말의 학습 범위도 약관의 허용 범위와 다릅니다.

핵심 기능

메시, 재질, 자세 설정

텍스트로 3D 모델 생성(Text to 3D)과 이미지로 3D 모델 생성(Image to 3D)은 삼각형(Triangle) 또는 사각형(Quad) 토폴로지를 지원합니다. 기본은 삼각형입니다. 이미지 가이드의 면 수는 삼각형 100,000–500,000개, 사각형 1,000–100,000개이며 기본값은 50,000개로 적혀 있습니다. 텍스트 가이드는 삼각형 10,000–100,000개, 사각형 1,000–100,000개이며 기본값은 역시 50,000개입니다. 진입점별 안내가 다르며 이미지 가이드의 기본값은 같은 문서의 삼각형 범위를 벗어납니다.

텍스처(Texture)와 PBR은 선택 사항입니다. 사각형 기본 메시 15크레딧에 텍스처 10크레딧, PBR 10크레딧이 각각 붙어 둘 다 선택하면 35크레딧입니다. 별도 AI Texture 기능도 텍스트 프롬프트나 참조 이미지로 모델의 스타일을 바꾸는 용도로 소개됩니다.

자세는 Auto, A-Pose, T-Pose 중에서 선택하며 기본값은 Auto입니다. 안내에 따르면 A-Pose와 T-Pose는 리깅 또는 애니메이션을 염두에 둔 인간형 캐릭터용 구독 기능입니다.

텍스처 없는 기본 메시는 약 90초로 안내됩니다. 텍스처와 PBR은 단계를 추가하므로 텍스처를 입힌 완성 모델은 보통 2분이 넘게 걸립니다. 기본 메시 예상 시간에서 후속 텍스처 단계는 제외됩니다.

같은 생성 세션에서 이어 가는 대화

Neural4D-2o는 텍스트 프롬프트나 참조 이미지로 모델을 만들고 같은 채팅 세션에서 후속 요청을 받습니다. 일반 텍스트 및 이미지 3D 생성 결과, 커뮤니티 모델, 외부 업로드 모델, 다른 세션의 모델은 편집할 수 없습니다.

Neural4D-2o에서 편집 요청을 제출할 때마다 30크레딧을 사용합니다. 제출된 작업이 서버 측 오류로 실패하면 크레딧은 자동으로 반환됩니다.

다중 시점 재구성과 리메시

다중 시점 3D 변환(Multi-View to 3D)은 앞, 뒤, 왼쪽, 오른쪽, 위, 아래의 직교 시점을 최대 6개 받습니다. 안내에 따르면 원본 사진의 색상, 금속성, 거칠기 등 텍스처 정보를 UV 좌표 맵 하나에 매핑합니다. 정확도와 메시의 수밀성은 제작사 주장입니다.

리메시(Remesh)에는 삼각형 토폴로지의 입력이 필요합니다. 사각형 출력은 면 1,000–100,000개, 삼각형 출력은 면 10,000–100,000개를 목표로 정할 수 있습니다. 이 수치는 작업의 목표치이며, 사각형 출력은 사각형 면이 주를 이룬다고 안내합니다.

여러 색으로 출력할 에셋

다중 색상 도구(Multicolor)는 PBR 텍스처 모델에서 작동합니다. 표면의 색상 영역을 찾아 기본 4색 스마트 배색(Smart Color)을 제시하며 저장한 1~8색 개인 팔레트도 적용합니다. 색상 수를 조정하거나 필라멘트 재료를 바꾸거나 사용자 지정 여섯 자리 16진수 색상 코드를 넣을 수 있습니다. 팔레트에는 색별 표면 점유율이 표시됩니다.

저장된 배색은 3MF 또는 GLB로 내보낼 수 있고, 기본 선택은 3MF입니다.

Coala를 활용한 치수 기반 CAD

Coala는 텍스트 프롬프트, 참조 이미지, 기술 도면을 CAD 요청으로 받습니다. 미리 보기에서 반경, 깊이, 너비 등의 슬라이더를 움직이면 모델이 갱신됩니다. 모델링 작업을 계획하고 편집 가능한 결과를 만드는 에이전트로 소개됩니다.

가이드

가이드에 따르면 텍스트 입력으로 3D 모델을 만들 때는 핵심 물체 하나를 적고 그 모양, 부품, 재질, 스타일을 이어서 설명합니다. 책상용 조명 예제는 원형 받침, 휘어진 팔, 폭이 넓은 금속 갓, 무광 검정 마감을 지정합니다.

  1. 필요한 이미지 기반 또는 텍스트 기반 3D 생성 도구를 엽니다. 이미지 가이드는 PNG, JPG, JPEG 또는 WebP 파일을 클릭해 올리거나 드래그하거나 붙여넣을 수 있으며, 최대 파일 크기는 20 MB라고 명시합니다.
  2. 제출하기 전에 토폴로지와 면 수를 정하고, 원하는 경우 텍스처와 PBR을 선택하고, 사용 가능한 자세를 설정합니다. 재질 옵션을 선택하면 항목별로 명시된 크레딧 비용이 추가됩니다.
  3. 모델을 생성한 뒤 결과를 확인합니다. 기본 모델 생성과 텍스처 처리는 별개의 단계입니다.

홈페이지의 업로드 컨트롤에는 JPG, PNG, WebP와 5 MB 한도가 표시됩니다. 실제 업로드 진입점에 적힌 한도와 가이드에 적힌 한도가 서로 다릅니다.

실제 출력물과 기계 부품 활용

디지털 모델로 실물 출력하기

Neural4D의 3D 프린팅 작업 흐름에서는 모델을 표준화된 상대 크기로 내보냅니다. 실물의 절대 치수는 슬라이싱 소프트웨어에서 설정하며, 동일한 비율로 크기를 조절하면 모델의 비례가 유지됩니다.

하드웨어 액세서리와 기계 부품

Coala의 예제에는 치수가 있는 정리함, 휴대전화 케이스, 픽셀 스타일 블록과 함께 기어, 경첩, 장착 브래킷이 포함됩니다.

Coala는 현재 STL을 내보낼 수 있고, STEP과 IGS는 개발 중인 형식으로 소개됩니다. 정확한 치수가 필요한 산업용 부품에 맞춰 최적화되어 있으며 캐릭터 모델링이나 유기적 형상을 위한 기능은 아니라고 명시합니다.

누구를 위한 것인가

Neural4D는 인디 개발자, 게임 스튜디오, 3D 디자이너, 가상 캐릭터 제작자, XR 팀, 학술 연구자를 주요 사용자로 꼽습니다.

모델의 공개 여부는 요금제 선택 기준입니다. 무료 사용자의 생성 모델은 공개되며 유료 구독자는 생성 전 비공개(Private)를 선택할 수 있습니다. 공개 모델은 커뮤니티 피드나 쇼케이스(Showcase)에 올라 다른 사용자에게 발견될 수 있습니다. 비공개 모델은 해당 공개 피드에 나오지 않습니다. 유료 요금제는 선택권을 주지만 모든 결과를 자동으로 비공개 처리하지는 않습니다.

플랫폼

브라우저 접속과 내보내는 데이터

Neural4D는 설치할 필요가 없으며, 지원 브라우저로 Chrome, Edge, Safari 등을 명시합니다. 제작사는 Unity, Unreal Engine, Blender, WebGL, Omniverse와 호환된다고 설명하며, 모바일에서도 미리 보기와 다운로드를 지원합니다.

형식 가이드는 내보내기 파일마다 어떤 데이터가 들어가는지 구분합니다.

  • OBJ: 기본 지오메트리를 담고, 재질 데이터와 UV 매핑에는 별도의 재질 파일 및 텍스처가 쓰입니다.
  • FBX: 게임 엔진과 애니메이션 작업에 쓰는 메시 및 PBR 텍스처 설정을 담습니다.
  • GLB: 웹과 실시간 작업에 쓰도록 지오메트리, UV, PBR 텍스처를 단일 바이너리 파일에 담습니다.
  • USDZ: Apple의 AR 및 공간 컴퓨팅 환경을 위한 메시와 물리 기반 재질을 담습니다.
  • STL: 실물 출력용으로 지오메트리만 담고 텍스처나 색상 데이터는 담지 않습니다.
  • BLEND: Blender에서 수정할 수 있도록 지오메트리와 Blender 고유의 재질 노드 설정을 담습니다.

전용 형식 가이드에서 마지막 확장자는 .blend이지만, 홈페이지 FAQ에서는 .blender라고 표기합니다.

API를 통한 이용

API 키 가이드에 따르면 Free와 Pro 모두 키를 만들고 쓸 수 있습니다. Studio의 API 패널에서 키를 만들고 용도 라벨을 붙인 뒤 확인합니다. 대시보드에서 기존 키를 표시하거나 삭제할 수 있고 삭제 즉시 키가 비활성화됩니다.

API 요청에는 계정의 Power 크레딧이 사용되며 추가 QPS 한도는 구독 요금제에 따라 다릅니다.

가격

월간 요금제와 첫 달 요금

아래 월간 요금제 수치는 2026년 11월 2일에 확인한 것입니다. 요금제 FAQ에는 첫 달 요금과 그 이후의 월 요금이 따로 표시됩니다.

요금제첫 달이후 월 요금크레딧동시 작업
Free무료 요금제무료 요금제매주 501
Go$9.9월 $19.9매월 1,500최대 10
Plus$19.9월 $39.9매월 5,000최대 50
Pro$49.9월 $99.9매월 25,000최대 200

크레딧 팩은 구독자만 이용할 수 있으며 100크레딧당 $1로 안내됩니다. 별도의 API 홍보 자료는 사용량 기반 과금 시 고충실도 생성 호출 한 건에 약 $0.15 USD라고 명시합니다. API와 구독 수치는 각각 별개의 과금 상황에 해당합니다.

구독 취소 가이드에 따르면 Pro가 활성 상태일 때 Power 크레딧이 매주 추가됩니다. 홈페이지 FAQ에는 월간 제공량이 제시되며 주간 크레딧이 월간 제공량에 어떻게 산정되는지는 적혀 있지 않습니다.

작업별 차감 크레딧

과금 표에는 기능별 기본 크레딧과 선택 항목별 추가량이 나옵니다.

작업기본 크레딧명시된 추가 크레딧
생성(Generate)10텍스처 +10, PBR +10
다듬기(Refine)10텍스처 +10, PBR +10
텍스처(Texture)10이 행에 추가 항목이 없음
리메시(Remesh)20텍스처 +10, PBR +10
분할(Split)40부품 병합 1회당 +20
다중 색상(Multicolor)30이 행에 추가 항목이 없음

사각형 생성 가이드에는 별도로 기본 15크레딧, 텍스처와 PBR을 모두 선택할 때 총 35크레딧이라고 명시되어 있습니다.

작업을 제출하면 크레딧이 차감됩니다. 완료된 결과가 마음에 들지 않더라도 크레딧은 환불되지 않으며, 다시 제출하면 새로 차감됩니다. 시스템 오류로 생성에 실패하면 몇 분 이내에 크레딧이 자동 반환된다고 안내합니다.

갱신 및 취소

Account(계정)의 Plan Information(요금제 정보) 아래에 있는 Manage(관리)를 통해 취소할 수 있습니다. 가이드에 따르면 현재 Pro 혜택과 남은 크레딧은 이번 결제 주기가 정확히 종료되는 시점까지 유효합니다.

약관에 따르면 갱신일 전에 취소하지 않으면 갱신 시점의 구독 가격으로 같은 길이의 기간이 자동 갱신됩니다. 취소 후에도 현재 기간이 끝날 때까지 이용할 수 있으나 이번 기간의 구독료는 일할 환불되지 않습니다. 개별 계약에 별도 규정이 있는 경우를 제외하면 서비스 요금은 환불되지 않으며 표시된 요금에는 해당 판매세가 포함되지 않습니다.

에셋 제작에 활용할 Neural4D 대안

Meshy도 텍스트와 이미지를 기반으로 3D를 생성하는 서비스입니다. 현재 제공하는 기능에는 자동 캐릭터 리깅, Blender와 Unity 플러그인, MCP와 명령줄 진입점이 있습니다. 이는 대안 서비스의 제작사가 설명한 기능이며 독립적인 품질 비교에 따른 평가는 아닙니다.

Blender는 직접 모델링 방식을 사용합니다. 에지 슬라이드, 에지 축소 및 디졸브, N각형 지원, 그리드와 브리지 채우기, 사용자 지정 도구와 애드온을 위한 Python 스크립팅 등을 제공합니다. 비파괴 모디파이어는 기본 지오메트리를 바꾸지 않은 채 작업을 적용합니다. 실무상 차이는 Blender에서 직접 모델링 도구를 쓸 수 있다는 점입니다. 문서에 나온 Neural4D의 진입점은 프롬프트, 참조 자료 또는 생성 세션에서 시작합니다.

제한 사항

재구성과 작업 제어

입력에서 보이지 않는 지오메트리는 추정해야 합니다. 문제 해결 가이드는 피사체 잘림, 여러 물체, 낮은 대비, 투명도, 강한 눈부심, 움직임으로 인한 흐림을 재구성 신뢰도를 떨어뜨리는 요인으로 제시합니다.

출력 가이드에 따르면 여전히 배치 방향을 정하고 지지대를 준비해야 합니다. 국소적인 토폴로지 문제가 표시된 경우 슬라이서의 복구 기능을 사용해도 됩니다.

현재 진행 중인 생성 작업은 취소할 수 없습니다.

상업적 사용과 참조 자료의 권리

홈페이지 FAQ에 따르면 유료 사용자는 텍스처가 적용된 모델을 다운로드해 제작 및 상업 프로젝트에 쓸 수 있습니다. 무료 다운로드는 개인 용도의 텍스처 없는 메시로 제한되며 Trial(체험판)로 표시된 모델은 상업적으로 쓸 수 없다고 안내합니다. 가격 FAQ는 무료 결과물이 퍼블릭 도메인으로 들어간다고 설명하며 상업용 페이지에는 N4D를 출처로 표시해 달라고 요청합니다. 유료 구독자가 생성 콘텐츠를 소유하고 판매할 수 있다는 내용도 있습니다. 무료 이용에 관한 두 안내의 설명은 서로 다릅니다.

제작사는 Super Mario 모델 튜토리얼도 게시했습니다. 해당 문서에는 이미지 기반 3D 생성 도구에 참조 이미지나 팬 아트를 올려 Super Mario STL로 내보내는 방법이 나옵니다. 확인한 글에서는 Nintendo의 구체적인 허가가 확인되지 않았습니다.

약관은 등록 사용자가 서비스에 ‘귀하의 콘텐츠’(Your Content)를 게시하거나 공개하는 경우, 그 콘텐츠를 소유하거나 약관에 열거된 충분한 전 세계적 권리를 보유하도록 요구합니다. 여기에는 콘텐츠의 사용, 각색, 배포, 수익 창출에 필요한 로열티 없는 영구적이고 철회 불가능한 비독점 권리가 포함됩니다. 사람을 담은 사진을 게시하거나 출력 서비스에 제출하기 전에 사진에 등장하는 당사자의 허락을 받아야 한다고 약관은 명시합니다.

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콘텐츠 라이선스와 학습 관련 설명

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비공개 작업 공간 도움말은 여기에 올린 참조 자료와 그 결과로 생성된 모델 또는 영상은 Direct3D-S2 같은 기반 모델 학습에 절대 사용하지 않는다고 밝힙니다. 홈페이지 FAQ는 명시적 허락 없이 생성한 에셋을 AI 학습에 사용하거나 공유하지 않는다고 설명합니다. 이 도움말과 FAQ의 적용 범위는 약관에서 허용하는 더 넓은 학습 범위와 다릅니다.

별도 약관 조항은 ‘귀하의 콘텐츠’에 대해 선택한 계정 설정을 조건으로 서비스 운영 및 제공용 라이선스를 부여합니다. 영구, 철회 불가, 전 세계 적용, 완납, 로열티 면제, 비독점, 전면 재라이선스 조건입니다. 공개 영역에 제출된 콘텐츠는 다른 등록 사용자가 검색, 열람, 사용, 수정, 복제할 수 있다고도 명시합니다.

개인정보와 삭제

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FAQ

Q1. 생성 결과가 흰색 메시인 이유는 무엇인가요?

텍스처를 선택하지 않았다면 흰색 기본 메시가 정상 결과입니다. 텍스처나 PBR을 선택했다면 처리 단계가 모두 끝난 다음 저장된 완성 에셋을 확인해야 합니다. 문제 해결 안내에 따르면 완료된 에셋에 선택한 텍스처 출력이 여전히 없다면 Feedback(의견 보내기)으로 신고할 수 있습니다.

Q2. 오래 걸리는 작업과 실패한 작업은 어떻게 구별하나요?

Assets Library(에셋 라이브러리)와 Account Usage History(계정 사용 내역)에서 작업, 차감액, Credits Return(크레딧 반환) 항목을 확인할 수 있습니다. 복잡한 작업은 기본 예상보다 길어질 수 있어 경과 시간만으로 실패를 판단할 수 없습니다.

Q3. 영수증과 인보이스는 어디에서 받나요?

Stripe 온라인 결제의 경우 Account(계정) → Manage(관리) → Invoice History(인보이스 내역)에서 영수증 또는 인보이스를 다운로드할 수 있습니다. 중국 본토의 부가가치세 세금계산서 요청은 고객 지원팀이 계정 및 청구서 발행 정보를 받아 처리합니다.

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