Comfy는 모든 모델, 모든 파라미터, 모든 출력을 직접 통제하려는 비주얼 전문가를 위한 AI 창작 엔진입니다. 실제로는 두 가지가 하나로 묶여 있습니다. 하나는 확산 모델 앞에 노드 그래프를 놓은 오래된 오픈소스 프로젝트 ComfyUI이고, 다른 하나는 comfy.org 팀이 그 엔진을 중심으로 구축한 상용 서비스군 Desktop, Cloud, API, Enterprise입니다. 이 이중 구조를 이해하는 것이 제품을 이해하는 열쇠입니다. 무료인 쪽과 유료인 쪽은 같은 구독의 상하위 등급이 아니라 실제로 성격이 다른 제공물이기 때문입니다.
이 엔진은 새롭지도 낯설지도 않습니다. 저장소는 별 약 12만 8천 개와 1만 5천 회가 넘는 포크를 보유하고 있으며 2023년 1월에 시작되어 이 글을 쓰는 날에도 커밋이 들어오고 있었습니다. 저장소 자체 설명은 그래프와 노드 인터페이스를 갖춘 모듈식 확산 모델 GUI이자 API이자 백엔드라는 것인데, 이는 대부분의 마케팅 문구보다 정직한 요약입니다. 버튼 몇 개가 달린 프롬프트 입력창이 아니라 생성 파이프라인을 위한 그래프 편집기라는 뜻입니다.
대다수 소비자용 이미지 도구가 파이프라인을 감추는 반면 Comfy는 그것을 드러냅니다. 모델과 처리 단계, 출력이 무한 캔버스 위에서 연결되며 모든 결정이 눈에 보이고 모든 단계를 들여다볼 수 있습니다. 이것이 제안의 전부입니다. 프롬프트를 입력해 그림 한 장을 받고 싶다면 잘못 고른 도구이고 더 단순한 제품이 더 잘 맞습니다. 그러나 어떤 샘플러가 몇 스텝에서 돌았고 어떤 LoRA가 어떤 가중치로 적용되었는지 정확히 알아야 하며 그 결과를 천 번 재현해야 한다면, 그것을 실제로 펼쳐 보여 주는 도구는 사실상 이것뿐입니다.
로컬 경로의 무료는 강조할 만합니다. Comfy Desktop은 영구 무료이며 기능 제한도, 체험 기간도, 핵심 기능에 대한 프로 등급도 없습니다. 공식 표현은 어떤 공급자도 사용자를 묶어 두거나 플랫폼에서 밀어낼 수 없다는 말까지 덧붙입니다. 엔진이 GPL-3.0으로 공개되어 있으므로 이는 훗날의 가격 개편으로 철회될 수 있는 약속이 아니라 구조적 보장입니다. 로컬 경로의 비용은 하드웨어입니다. 쓸 만한 GPU가 필요하고, 그 비용은 구독 형태가 아닐 뿐 엄연히 실재합니다.
Comfy Cloud가 상용 쪽이며 정액제가 아니라 구독과 크레딧이 결합된 형태입니다. Comfy Cloud는 실제 GPU에서 무료 5회 실행으로 시작하며 신용카드가 필요 없고, 이후 Standard는 월 20달러, Creator는 35달러, Pro는 100달러이며 연간 결제 시 각각 약 20퍼센트 할인되고 월 크레딧 풀이 차례로 커집니다. 그 위에 Team 플랜과 맞춤형 Enterprise 등급이 있습니다. 비용 관리에서 결정적인 점은 워크플로가 실행되는 동안의 활성 GPU 시간에만 과금되고 워크플로를 만드는 데 쓴 시간은 크레딧을 소모하지 않는다는 것입니다. 클라우드에서도 탐색 단계는 사실상 무료라는 뜻입니다. 실행은 30분으로 제한되고 Pro에서는 1시간으로 늘어나며 초과한 작업은 자동 취소됩니다. 크레딧은 언제든 추가 구매할 수 있고 파트너 노드도 같은 잔액에서 차감됩니다. 여기의 가격은 작성 시점 공식 요금제 페이지 기준이며 등급과 크레딧은 바뀌므로 공식 페이지에서 확인하십시오.
엔진은 무료이며 오픈소스이고 Comfy Desktop은 그것을 자기 하드웨어에서 돌리며 기능 제한도 체험 기간도 핵심 기능의 프로 등급도 없습니다. 유료인 것은 관리형 인프라입니다. Comfy Cloud는 월 크레딧 풀과 함께 구독으로 GPU를 제공하고 API도 같은 크레딧에서 과금되며 Enterprise는 협의로 가격이 정해집니다. 핵심 소프트웨어를 쓰기 위해 돈을 낼 필요는 결코 없습니다. 돈을 내는 대상은 남의 하드웨어입니다.
GPL-3.0, 즉 GNU 일반 공중 사용 허가서 버전 3이며 저장소의 라이선스 파일에서 직접 확인했습니다. 이것이 중요한 이유는 GPL-3.0이 흔히 잘못 알려진 관대한 MIT 라이선스가 아니라 강한 카피레프트 라이선스이기 때문입니다. 사용에는 제약이 없지만 수정본 배포에는 의무가 따릅니다. 엔진 위에 상용 제품을 만들 생각이라면 구체적 계획에 맞는 법률 자문을 받으십시오.
로컬 사용이라면 필요하며 이것이 가장 흔한 현실적 장벽입니다. 제약은 대개 순수 속도가 아니라 VRAM이고, 메모리 고갈은 이 프로젝트 이슈 트래커에서 압도적으로 많이 보고되는 문제입니다. 비디오 모델은 특히 요구가 큽니다. 하드웨어가 부족하다면 Comfy Cloud가 같은 워크플로를 96GB 카드에서 돌리며 이것이 그 한계에 대한 공식적인 답입니다.
가파릅니다. 노드 그래프가 곧 제품이며 파이프라인의 구성을 익히지 않고 잘 쓰는 방법은 없습니다. App Mode 덕분에 첫날부터 단순화된 인터페이스로 남의 워크플로를 돌릴 수 있고 이는 진짜 진입로이지만, 파이프라인을 만들거나 의미 있게 고치려면 실질적인 투자가 필요합니다. 학습 없이 좋은 이미지를 원한다면 다른 도구를 고르십시오. 이는 비판이 아니라 타당한 권고입니다.
Comfy Cloud에서는 이용 가능한 모든 모델이 상업적 사용 허가를 받았고 라이선스 모호성이 없다고 공급자가 밝히고 있습니다. 로컬에서 돌린다면 답은 전적으로 내려받은 각 모델의 라이선스에 달려 있으며 그 편차가 상당합니다. 자유롭게 상업적 사용을 허용하는 것도 있고 연구용으로 제한하는 것도 있습니다. 엔진 자체의 라이선스는 이 문제를 규율하지 않습니다. 체크포인트마다 개별적으로 확인하십시오.
동작하며 이는 부수 효과가 아니라 의도적인 설계 지점입니다. Comfy Desktop은 설치 후 인터넷 연결이 필요 없어 워크플로와 모델, 데이터가 기기에 머무릅니다. 비밀 유지 계약을 맺은 스튜디오와 규제 환경의 사용자가 어떤 호스팅 대안보다 로컬 빌드를 택하는 주된 이유입니다.
이미지, 비디오, 3D, 오디오이지만 비중은 같지 않습니다. 이미지 생성이 가장 깊고 성숙한 능력이고, 비디오는 최근의 오픈 모델과 파트너 모델을 잘 지원하며 이제 일급 사용 사례가 되었고, 3D와 오디오는 존재하되 중심은 아닙니다. Wan, Flux, LTX, Qwen Image Edit 같은 공개 가중치 모델이 지원되며 Cloud에서는 파트너 모델도 이용할 수 있습니다.
인터페이스에서 워크플로를 만들고 검증한 뒤 API 형식으로 내보내고 API 키를 발급받아, 호출마다 달라지는 입력을 넣어 자신의 코드에서 워크플로 JSON을 제출하십시오. 전형적인 모습은 생성이 스스로 통제하는 다른 두 단계 사이에 놓이는 것입니다. 앞서 스토리지에서 입력을 가져오고 뒤에 결과를 어딘가에 기록합니다.
어떤 합리적 기준으로도 그렇습니다. 저장소에는 작성 당일에도 커밋이 있고 2023년 초 생성 이후 별 약 12만 8천 개와 1만 5천 회 이상의 포크가 쌓였으며 새 모델은 출시에 맞춰 구현됩니다. 열린 이슈가 많은 것은 방치라기보다 사용자 기반의 규모와 하드웨어 구성의 다양성을 반영하지만, 개별 보고가 오랫동안 처리되지 않을 수 있다는 뜻이기도 합니다.
쓸 만한 GPU가 있고 오프라인 동작이나 기밀성이 중요하거나 초 단위 과금이 쌓일 만큼 탐색적 사용이 많을 것으로 보인다면 로컬을 쓰십시오. 하드웨어가 부족하거나 소비자용 카드보다 많은 VRAM이 필요하거나 모델과 인기 커스텀 노드가 미리 설치된 환경을 원하거나 상업적 라이선스 보증이 필요하다면 Cloud를 쓰십시오. 많은 사용자가 둘 다 씁니다. 로컬에서 반복하고 관리형 하드웨어에서 대량 작업을 돌립니다.