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Unslothのインターフェースプレビュー
Unslothのロゴ

Unsloth

Unslothは、自分のハードウェアでLLM、拡散、音声、埋め込みモデルをファインチューニング・実行できるオープンソースのフレームワーク、デスクトップアプリ、Web UIです。ノーコード学習、LoRA、QLoRA、RL手法、データセット作成、GGUFエクスポートをカバーします。

オープンソースAIAI開発AIトレーニングプラットフォーム#オープンソース#ノーコード#LLM
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価格
無料
公開日
2026年10月3日
ドメイン
unsloth.ai
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2026年10月3日
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Unslothとは?

Unslothは、LLMを実行・学習するためのオープンソースフレームワークで、オープンソースのUIで自分のローカルハードウェア上のAIモデルを実行・学習できます。テキスト、ビジョン、拡散による画像と動画、音声、埋め込みモデルを扱い、ローカル推論とLLMファインチューニングの両方に対応します。

Unslothのインストール方法は3通りです。ネイティブアプリのUnsloth Desktop、ブラウザベースのWeb UIであるUnsloth Studio、そして元来のコードベースのPythonパッケージであるUnsloth Coreです。DesktopとStudioはノーコードのインターフェースで、Coreは開発者が自分の学習スクリプトやノートブックから呼び出すライブラリです。

Unsloth DesktopはBetaと表示され、自分のハードウェアでAIモデルを実行・学習できる無料のオープンソースアプリと説明され、macOS、Windows、Linux向けに提供されています。Unsloth StudioもBetaで、オープンモデルの学習・実行・エクスポートを1つのローカルインターフェースで行うオープンソースのノーコードWeb UIと位置づけられています。ホームページはUnsloth Desktopを、オープンソース、無料、100%ローカルという3語で表現しています。2024年のビジネスメディアの人物紹介記事は、同社の共同創業者がMichaelとDaniel Hanの兄弟で、当時Y Combinatorに参加していたと報じました。

主な機能

Unslothの看板の主張は、LLM、拡散、TTS、埋め込みモデルを精度を落とさず2×速く、VRAMを70%少なく学習できるというものです。これはベンダー自身の数値で、そのテスト条件は後述します。

学習手法と対応モデル

  • 学習手法: Unslothは強化学習、LoRA、QLoRA、フルファインチューニング、事前学習、GRPO、DPO、FP8学習に対応します。
  • モデルの範囲: 同社は500+のモデルの推論と学習に対応するとし、ビジョン、TTS、埋め込み、RLのワークフローは別途ドキュメント化されています。
  • ノーコード学習: Unsloth DesktopではPDF、CSV、JSONファイルを入れ、LoRA、フルファインチューニング、事前学習のいずれかを選びます。同じページは2x高速・VRAM 70%削減の主張を繰り返し、マルチGPUが動作するとも記しています。
  • 学習の可視化: Unsloth Studioは学習損失、勾配ノルム、GPU使用率をリアルタイムで追跡し、進捗画面はスマートフォンなど他のデバイスでも開けます。

速度の主張を支えるベンチマーク条件

公開の学習ベンチマークは、H100とBlackwell GPUで、Alpacaデータセット、バッチサイズ2、勾配累積ステップ4、rank 32、全線形層へのQLoRAの条件で実行されています。Hugging Face + FA2のベースラインに対し、表ではLlama 3.3(70B)が速度2x、VRAM 75%超削減、コンテキスト長13x、Llama 3.1(8B)が速度2x、VRAM 70%超削減、コンテキスト長12xとされ、いずれも80GB GPUでの値です。

Unslothは長コンテキストの結果を、自社の勾配チェックポイントアルゴリズムとAppleのCCEアルゴリズムによるものとし、データが多いほどVRAM使用量が少なくなるとしています。これらはベンダーのベンチマークで、独立した測定ではありません。

モデルの実行、ツール、リサーチ

  • 自己修復型ツール呼び出し: Unslothによると、失敗を検出・修復・再試行するツール呼び出しにより、その精度が最大50%向上し、モデルは安全な環境でBashとPythonを実行できます。
  • Web検索とディープリサーチ: 通常のWeb検索はモデルがまだ思考中に実行され、ディープリサーチはまず計画を立て、情報源を検索し、引用付きの詳細なレポートを書きます。
  • 画像・動画生成: UnslothはQwen-Image-2.1、FLUX、Z-Image、LTX、Wan、微調整済みのLoRAアダプターで生成します。同社自身の例では、NVIDIA B200上でMiniMax-H3 FP8を実行し、960×544、124フレーム、8ステップの生成を70秒超から13秒に短縮したとしています。
  • 新モデルのリリース: Unslothは、今後登場するものも含めほぼすべてのモデルを実行・学習できるとし、Qwen3.8、Gemma、Meta、NVIDIA、GLMなどのファミリーにDay Zeroサポートを約束しています。基盤作業はllama.cppとHugging Faceの功績としています。
  • モデル比較と推論: Studioではモデル同士を横並びで対戦させられ、llama.cppとHugging FaceのバックエンドがマルチGPU推論、自動オフロード、フィッティングを処理します。

エクスポート、API、プロバイダー

Unsloth Studioは、微調整済みのものを含むモデルをsafetensorsまたはGGUFにエクスポートし、llama.cpp、vLLM、Ollama、LM Studioなどのランタイムで使えるようにします。Unslothで学習したモデルを他のソフトウェアへ移すのが、このエクスポート工程です。

逆方向では、UnslothはOpenAI互換APIでローカルモデルを提供し、ChatGPT/Codexのサブスクリプションやクラウドプロバイダーにも接続できます。unsloth runコマンドはモデルを提供し、コンテキストサイズ、GPUレイヤー、スレッド、サンプリング、ネットワーク、ツール構成などの設定を変更します。

ガイド

Unsloth Desktopのインストール

  1. システム用のインストーラーをダウンロードします。macOSは.dmg、Windowsは.exe、Linuxは.debです。
  2. macOSでは.dmgインストーラーを開き、UnslothをApplicationsにドラッグしてからアプリを起動し、インストールの完了を待ちます。WindowsとLinuxはインストーラーの指示に従います。
  3. Select modelドロップダウンかModel hubタブを開き、モデルとデバイスに合う量子化を選んでダウンロードし、完了したらチャットを始めます。

Unsloth Studioでのファインチューニング手順

  1. Unslothを起動し、ローカルファイルまたは対応する連携機能からモデルを読み込みます。
  2. PDF、CSV、JSONLファイルから学習データを取り込むか、データセットを一から作成します。
  3. Data Recipesでデータセットをクリーニング・拡張し、推奨プリセットまたはカスタム設定で学習します。
  4. 学習したモデルとチャットし、ベースモデルと比較し、すでに使っているスタックへローカルで保存またはエクスポートします。

StudioはYAMLの学習設定を読み込み、プリセットから始める代わりに関連設定を事前入力することもできます。

リモートアクセス

デフォルトではunsloth studioは127.0.0.1にバインドされるため、ローカルマシンからしかアクセスできません。--secureオプションは無料のCloudflare HTTPSリンク経由でのみ提供し、トンネルを確立できなければ起動しないため、生のポートは公開されません。

Unslothの活用例

  • ローカルのコーディングエージェント: Unsloth Startはunsloth startコマンドでClaude Code、Codexなどのエージェントをローカルモデルに接続し、エージェントのワークフローを自分のGPU上のモデルで動かせます。
  • 文書を学習データに: Data Recipesは、NVIDIA NeMo Data Designerを基盤とするグラフノード型ワークフローで、アップロードしたPDF、CSV、JSONファイルを利用可能または合成のデータセットに変換し、微調整用データセットを自分の文書から始められます。
  • 独自の画像スタイル: Unslothは自分の画像でSDXL、FLUX.2、Qwen-Image、Z-Image向けのLoRAアダプターを学習し、キャプション付けとrankの選択をアプリ内で行い、結果をエクスポートして推論用に読み込み直せます。
  • ローカルの音声ワークフロー: アプリは音声の生成、微調整、文字起こしを完全にローカルで行い、音声合成、音声認識、Whisper、Qwen3-ASRをカバーします。
  • ローカルGPUなしでファインチューニングを試す: 無料のGoogle ColabノートブックでColabのT4 GPU上でUnsloth Studioを動かせ、22Bパラメータまでのほとんどのモデルを学習・実行してから、より大きなGPUへ移行できます。

対象ユーザー

  • GPUを1枚持つ開発者: 2026年の独立フレームワーク比較は、対応アーキテクチャのコンシューマー向けGPU 1枚でLoRAまたはQLoRAを使う場合にUnslothを推奨し、理由にコンテキスト長の余裕を挙げています。
  • 学習せずにローカルLLMを動かしたい人: UIは微調整をまったく必要とせず、任意のGGUFやモデルをダウンロードしてそのまま使えます。
  • 専用GPUを持たないユーザー: GPUがなくてもUnslothはChatとData Recipesで動作するため、CPUのみのマシンでもモデルとのチャットやデータセット作成ができます。
  • 高度な並列化が必要なチームには不向き: 同じ比較によると、テンソル・コンテキスト・エキスパート並列をファーストクラスの設定として必要とする場合や、モデルが対応リストにない場合、Unslothは機能しなくなります。利点がアーキテクチャ固有のカーネルによるためです。

プラットフォーム

  • デスクトップ版のダウンロード: Unsloth DesktopはMac(Apple SiliconとIntel)向けの.dmg、Windows 10以降向けの.exe、Ubuntuおよび互換Linuxディストリビューション向けの.debで提供されています。
  • OSとチップ: UnslothはMac、Windows、Linux、WSLと、NVIDIA、Intel、AMD、MacのGPUおよびCPUに対応しますが、古いハードウェアは十分にサポートされない場合があります。
  • Studioの学習用ハードウェア: Unsloth Studioの学習は現在NVIDIA、AMD、MLX、Intelのデバイスで動作し、Python 3.11–3.13が必要です。Unsloth CoreもAMDとIntelのデバイスで学習できます。
  • Windows: StudioはWSLなしでWindows上で動作しますが、記載の学習要件はWindows 10または11(64ビット)と、ドライバーをインストールしたNVIDIA GPUです。
  • NVIDIAでのUnsloth Core: CoreにはCUDA Capability 7.0以上のGPUが必要で、V100、T4、RTX 20および50シリーズ、A100、H100、L40などが該当します。GTX 1070と1080は動作しますが低速です。
  • その他のハードウェアでのUnsloth Core: AMDとIntelのGPUは専用ガイドで動作し、CoreのApple Silicon/MLX対応は開発中と説明されています。
  • Docker: 公式DockerイメージでUnslothが動作し、Mac互換性はまだ対応中です。
  • ローカルネットワークでの提供: LAN経由で提供すればトラフィックはネットワーク内にとどまり、インターネット接続なしで動作します。リモートアクセスはガイドで説明したCloudflareトンネルを経由します。

価格

プラン表示価格速度向上VRAM削減GPU対応
Free無料2x60%シングル
Unsloth Pro非表示(Contact us)2.5x GPU数80%マルチ
Unsloth Enterprise非表示(Contact us)32x GPU数90%マルチ + ノード

Unsloth Proは2.5x高速な学習、VRAM 20%削減、最大8 GPU対応を、Unsloth Enterpriseは30x高速な学習、マルチノード対応、30%の精度を打ち出していますが、どちらもContact usボタンしかなく、公開価格は表示されていません。Enterpriseはさらに、最大+30%の精度、5x高速な推論、フル学習、Proの全機能、マルチノード対応、カスタマーサポートを挙げています。

プランカードの記載はドキュメントと異なります。Freeカードは自らをUnsloth標準版のフリーウェアと説明し、オープンソースと表示し、Mistral、Gemma、Llama 1、2、3への対応を挙げ、MultiGPUを依然として近日提供(coming soon)としています。プラン比較表はFree枠を速度向上2x、VRAM削減60%と評価し、ドキュメント全体で使われる2×高速・VRAM 70%削減という数値とは異なります。

ここでいう「無料」にはライセンスも関わります。Unslothはデュアルライセンスモデルを採用し、中核のUnslothパッケージはApache 2.0のまま、Unsloth Studio UIなど一部のオプションコンポーネントはAGPL-3.0です。同社は、この構成がプロジェクトをオープンソースに保ちつつ継続的な開発を支える助けになるとしています。

Unslothの代替ツール

2026年にオープンソースのファインチューニングフレームワークを比較した独立分析は、Unslothを他の3つのプロジェクトと並べ、それぞれに異なる役割を割り当てています。

  • Axolotl: この比較は、GPUが2〜8枚、長コンテキスト、フルファインチューニング、RLHFパイプラインを扱うチームにAxolotlを勧め、FSDP2とシーケンス並列の組み合わせを最もよく文書化された道筋としています。
  • LLaMA-Factory: 最も幅広いモデル対応、エンジニア以外の運用者、最速の初回実行を求める場合の推奨候補で、規模を広げる段階ではCLIへ移行します。
  • TRL: 独自の学習ループ、新しいポストトレーニングのアルゴリズム、Hugging Faceとの密な連携を求めるならTRLが向き、他のフレームワークがラップする層と説明されています。

これらの選択肢は排他的ではありません。LLaMA-FactoryはUnslothをバックエンドとして実行でき、TRLにはUnsloth連携が含まれ、Axolotlは内部でTRLのトレーナーを呼び出します。そのため、LLaMA-FactoryやTRLを選んでも、その下でUnslothが動いている可能性があります。

制限事項

成熟度とスケーリング

  • マルチGPUのセットアップ: Unsloth自身のマルチGPUガイドは、手順が複雑になりうること、手動セットアップが必要なこと、公式のマルチGPU対応はまだ発表予定であることを述べています。
  • 独立した見方: 2026年の独立比較は、Unslothは単一GPUでの速度とコンテキスト長で優位だが、マルチGPUは依然として文書化された弱点だと結論づけています。
  • 新しいアーキテクチャ: Unslothはtransformersが対応するあらゆるモデルで動作しますが、その最適化のため、一部の新しいモデルでは小さな手動調整が必要になる場合があります。

ハードウェアと性能の注意点

  • VRAMの下限: VRAM要件表の値は絶対的な最小値で、それ以上を必要とするモデルもあります。8Bモデルの場合、QLoRA(4-bit)で6 GB、LoRA(16-bit)で22 GBとされています。
  • CPUのみのStudio: CPUのみのデバイスでは、StudioはGGUFモデル向けのChatとData Recipesに対応し、Exportはまもなく提供予定と説明されています。
  • 推論速度: Web検索、コード実行、ツール呼び出しの修復は推論を遅くします。オフにすれば、速度は他のllama.cppアプリと同等になるはずです。
  • ウォームアップ時間: torch.compileのウォームアップとコンパイル完了には通常5分ほどかそれ以上かかるため、最初は学習が遅く見えることがあります。
  • エクスポートしたモデル: Unslothで正常に動いたモデルがOllama、vLLMなどのランタイムで質の低い出力、意味不明な出力、繰り返しを返す場合、最も多い原因はチャットテンプレートの誤りです。学習時のテンプレートをそちらでも使う必要があります。

プライバシー、セキュリティ、ライセンス

  • テレメトリー: Unsloth Desktopはテレメトリーがないと明記し、互換性のためにGPUの種類とデバイスを検出し、完全にオフラインで動作できます。
  • Studioのアクセス制御: Unsloth Studioは完全にオフラインで使え、暗号化パスワードとJWTのアクセス/リフレッシュフローを備えたトークンベース認証を使います。
  • ツールの権限: 権限制御により、モデルとUnslothはユーザーの承認なしにファイルへアクセス・変更・編集したり、インターネットを使ったりできません。
  • 公開されたサーバー: サーバー側ツール(Web検索、Pythonとターミナルでのコード実行)はユーザー権限で実行され、デフォルトで有効なため、APIキーでサーバーに到達できる人は誰でもそのマシン上でコードを実行できます。ドキュメントは外部公開と--disable-toolsフラグをセットで説明しています。
  • ライセンスの分割: リポジトリのLICENSEは、中核ライブラリ、テスト、スクリプトをApache 2.0とし、任意インストールのStudioとCLIのフォルダーをAGPLv3ライセンス(studio/*とunsloth_cli/*)としています。

よくある質問

Q1. Unslothは無料で使えますか?

Unsloth Desktopは無料のオープンソースアプリと説明されており、Freeプランが標準版です。Unsloth ProとUnsloth Enterpriseもありますが、価格ページには価格ではなくContact usが表示されます。

Q2. NVIDIA GPUは必要ですか?

すべての作業で必要ではありません。ChatとData RecipesはCPUで動作し、Studioの学習はNVIDIA、AMD、MLX、Intelのデバイスに対応します。Windowsでの学習ではNVIDIA GPUが要件とされています。

Q3. ダウンロード済みのモデルをUnslothで使えますか?

はい。ダウンロード済みのモデルは自動検出され、検出されない場合はカスタムフォルダーを指定できます。

Q4. Unslothで学習したモデルはOllamaやLM Studioで動きますか?

はい。UnslothはGGUFまたはsafetensorsにエクスポートでき、llama.cpp、Ollama、vLLM、LM Studioなどのランタイムで使えます。ただし、チャットテンプレートが学習時と一致していることが条件です。

Q5. Unslothにはどのライセンスが適用されますか?

中核パッケージはApache 2.0で、Unsloth Studio UIなどのオプションコンポーネントはAGPL-3.0です。

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