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Neural4Dのインターフェースプレビュー
Neural4Dのロゴ

Neural4D

テキストや画像から3D素材を作り、生成セッション内でモデルを修正し、ゲームや出力用のメッシュを準備できます。クレジット、公開範囲、利用権はプランによって異なります。

AI 3Dデザインツール#3Dモデリング#テキスト3D変換#画像から3D
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公開日
2026年11月12日
ドメイン
neural4d.com
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2026年11月12日
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Neural4Dとは?

Neural4Dは、提供元がN4Dとも呼ぶAI 3Dモデル生成ツールです。テキスト、画像、またはその組み合わせから編集可能なモデルを作れます。モデル生成に加え、テクスチャ加工、メッシュ処理、ほかの3Dアプリで使うための書き出しに対応します。生成セッション内の修正には対話ツール、寸法付きの部品にはCADエージェントが別に用意されています。

生成、対話による編集、CADでは、それぞれ作業手順が異なります。無料での商用利用については、トップページと料金ページのFAQで説明が異なります。学習に関しても、トップページのFAQと非公開ワークスペースのヘルプが述べる範囲は、利用規約が認める範囲と異なります。

主な機能

メッシュ、マテリアル、ポーズの設定

テキストから3Dモデルを作るText to 3Dと、画像を使うImage to 3Dでは、三角形(Triangle)または四角形(Quad)のトポロジーを選べます。初期設定は三角形です。画像用ガイドでは三角形が100,000~500,000面、四角形が1,000~100,000面で、初期値は50,000面とされています。一方、テキスト用ガイドでは三角形が10,000~100,000面、四角形が1,000~100,000面で、初期値は同じく50,000面です。入口によって記載が異なり、画像用ガイドの初期値は同じガイドに記載の三角形の範囲に収まりません。

テクスチャ(Texture)とPBRは任意の処理です。四角形のベースメッシュに15クレジット、テクスチャに追加で10、PBRにさらに10かかり、両方を選ぶと合計35クレジットです。専用のAI Texture機能も、テキストプロンプトや参照画像でモデルの見た目を変えるものとして紹介されています。

ポーズはAuto、A-Pose、T-Poseから選び、初期設定はAutoです。A-PoseとT-Poseは、リギングやアニメーションに使う人型キャラクター向けのサブスクリプション機能と説明されています。

テクスチャなしのベースメッシュには約90秒かかると案内されています。テクスチャとPBRを使うと処理工程が増え、テクスチャ付きモデルの完成には通常2分を超えます。ベースメッシュの目安に後続のテクスチャ工程は含まれません。

一つの生成セッション内でのやり取り

Neural4D-2oはテキストプロンプトや参照画像を受け取ってモデルを作成し、同じチャットセッションで追加の依頼を受け付けます。通常のText to 3DとImage to 3Dの生成結果、コミュニティのモデル、外部からアップロードしたモデル、別のセッションのモデルは編集対象外です。

Neural4D-2oで編集を送信するたびに30クレジットかかります。送信済みのタスクがサーバー側のエラーで失敗すると、クレジットは自動で戻ります。

複数視点からの再構成とリメッシュ

Multi-View to 3Dは、前後左右と上下の直交方向から最大6視点を受け付けます。説明では、色、金属度、粗さなどの元写真のテクスチャ情報を、一つのUV座標マップに割り当てるとされています。精度やメッシュが隙間なく閉じることは、提供元による説明です。

リメッシュ(Remesh)には三角形トポロジーの入力が必要です。出力の目標を四角形なら1,000~100,000面、三角形なら10,000~100,000面に設定できます。いずれも処理の目標値で、四角形出力は四角形の面が主体とされています。

多色プリント用の素材

多色ツール(Multicolor)はPBRテクスチャ付きモデルで使います。表面を色の領域に分け、初期設定の4色によるスマート配色(Smart Color)を提示します。保存済みの1~8色の個人パレットも適用できます。色数の調整、フィラメント素材の入れ替え、6桁の独自の16進カラーコードの入力が可能です。パレットには各色が占める面積の割合が表示されます。

保存した配色は3MFまたはGLBで書き出せます。初期設定は3MFです。

Coalaによる寸法付きCAD

Coalaはテキストプロンプト、参照画像、または技術図面をCADの依頼として受け付けます。プレビューには半径、奥行き、幅などのパラメーターのスライダーがあり、値を変えるとモデルも更新されます。モデリングの作業を計画し、編集可能な結果を作るエージェントとして紹介されています。

ガイド

テキストから3Dモデルを作る場合、ガイドでは主要な対象を一つ挙げ、形、部品、材質、スタイルを続けて説明する書き方を紹介しています。卓上ランプの例では、丸い台座、湾曲したアーム、幅広の金属シェード、つや消しの黒仕上げを指定しています。

  1. 用途に合うImage to 3DまたはText to 3Dを開きます。画像用ガイドによると、PNG、JPG、JPEG、WebPをクリック、ドラッグ、貼り付けで入力でき、ファイルの最大サイズは20 MBです。
  2. 送信前に、トポロジー、面数、任意のテクスチャとPBR、利用できるポーズを設定します。選択した各マテリアル処理には、記載のクレジット料金が加算されます。
  3. モデルを生成して結果を確認します。ベースの生成とテクスチャ処理は別の工程です。

トップページのアップロード欄ではJPG、PNG、WebPに対応し、上限は5 MBと表示されます。アップロード欄とガイドの記載は異なります。

造形物や機械部品への活用例

デジタルモデルから実物をプリント

Neural4Dの3Dプリントでは、標準化された相対スケールでモデルを書き出します。実物の絶対寸法はスライスソフトで指定し、均一に拡大・縮小することで元の比率を維持できます。

ハードウェア用アクセサリーと機械部品

Coalaの例には、寸法付きの収納用品、スマートフォンケース、ピクセル風ブロックのほか、歯車、ヒンジ、取り付け用ブラケットがあります。

Coalaは現在STLを書き出せます。STEPとIGSは開発中の形式とされています。提供元は、寸法精度が求められる工業部品向けに最適化していると明記しており、キャラクターのモデリングや有機的な形状は対象外です。

対象ユーザー

Neural4Dは、個人開発者、ゲームスタジオ、3Dデザイナー、バーチャルキャラクター制作者、XRチーム、学術研究者を対象として挙げています。

公開範囲はプランを選ぶ際の具体的な判断材料です。無料ユーザーが生成するモデルは公開されます。有料購読者は生成前に非公開(Private)を選べます。公開モデルはコミュニティのフィードや作品展示(Showcase)に掲載され、ほかのユーザーに見つかることがあります。非公開を選ぶと、その公開フィードには表示されません。有料プランでは公開範囲を選べますが、すべての生成結果が自動で非公開になるわけではありません。

プラットフォーム

ブラウザーでの利用と出力データ

Neural4Dはインストール不要です。対応ブラウザーとしてChrome、Edge、Safariなどが挙げられています。提供元はUnity、Unreal Engine、Blender、WebGL、Omniverseとの互換性を示しており、モバイルでのプレビューとダウンロードにも対応しています。

形式別ガイドでは、各形式に入るデータを次のように区別しています。

  • OBJ: 基本形状を持ち、マテリアルデータとUVマッピングには別のマテリアルファイルとテクスチャを使います。
  • FBX: ゲームエンジンやアニメーションの作業で使うメッシュとPBRテクスチャの設定を含みます。
  • GLB: Webやリアルタイム用途向けに、形状、UV、PBRテクスチャを一つのバイナリーファイルにまとめます。
  • USDZ: AppleのARおよび空間コンピューティング環境向けのメッシュと物理ベースのマテリアルを含みます。
  • STL: 実物のプリント向けで、形状だけを含み、テクスチャや色のデータは入りません。
  • BLEND: Blenderで編集できるよう、形状とネイティブのマテリアルノード設定を含みます。

専用の形式ガイドでは最後の拡張子を .blend、トップページのFAQでは .blender と記載しています。

プログラムからのアクセス

APIキーのガイドによると、FreeとProのユーザーはどちらもキーを生成し利用できます。StudioのAPIパネルでキーを作成し、用途のラベルを付けて確定します。既存キーはダッシュボードに表示でき、削除すると即時無効になります。

APIのリクエストはアカウントのPowerクレジットを消費します。QPSの追加制限は契約プランによって異なります。

価格

月額プランと初月の料金

以下は2026年11月2日に確認した月額プランの数値です。プランのFAQには、初月と翌月以降の価格が別々に示されています。

プラン初月翌月以降の月額クレジット同時実行タスク
Free無料プラン無料プラン毎週501
Go$9.9月額 $19.9毎月1,500最大10
Plus$19.9月額 $39.9毎月5,000最大50
Pro$49.9月額 $99.9毎月25,000最大200

クレジットパックは購読者専用で、100クレジットにつき $1 と案内されています。別のAPI向け宣伝資料には、従量課金で高忠実度の生成を呼び出すと1回あたり約 $0.15 USD と明記されています。APIと購読プランの数字は、それぞれ異なる課金条件のものです。

解約ガイドでは、Proが有効な間は毎週Powerクレジットが追加されると説明しています。トップページのFAQは月間付与枠を示していますが、週ごとのクレジットをその枠にどう算入するかは記していません。

操作ごとの消費クレジット

課金表には、機能ごとの基本料金と選択時の加算が載っています。

操作基本クレジット記載の加算
生成(Generate)10テクスチャ +10、PBR +10
調整(Refine)10テクスチャ +10、PBR +10
テクスチャ(Texture)10この行に加算の記載なし
リメッシュ(Remesh)20テクスチャ +10、PBR +10
分割(Split)40部品を結合するたびに +20
多色(Multicolor)30この行に加算の記載なし

四角形の生成ガイドは別に、基本15クレジット、テクスチャとPBRを両方付けると合計35クレジットと記載しています。

クレジットはタスクの送信時に差し引かれます。完了した結果に満足できない場合は返還されず、再送信すれば新たに課金されます。システムエラーで生成に失敗した場合は、数分以内に自動でクレジットが戻ると案内されています。

更新と解約

解約はAccount(アカウント)のPlan Information(プラン情報)にあるManage(管理)から行えます。ガイドによると、利用中のPro特典と残りのクレジットは現在の請求周期が実際に終了する時点まで有効です。

規約では、更新日より前に解約しなければ、更新時の購読料金で同じ長さの期間が自動更新されます。解約後も当期の終了まで利用できますが、当期の購読料の日割り返金はありません。個別の契約に定めがある場合を除いてサービス料は返金されず、表示料金には適用される売上税が含まれません。

3D素材づくりで使えるNeural4Dの代替ツール

Meshyもテキストや画像に基づく3D生成サービスです。現在はキャラクターの自動リギング、BlenderとUnity向けのプラグイン、MCPとコマンドライン経由の利用を提供しています。これらはMeshyの提供元が説明している機能であり、独立した品質比較によるものではありません。

Blenderは直接モデリングする方式を採ります。エッジのスライド、コラプス、ディゾルブ、Nゴン、グリッドフィルやブリッジフィル、カスタムツールやアドオンのためのPythonスクリプトが使えます。非破壊モディファイアでは元の形状を変更せずに処理を適用できます。作業上の違いはBlenderに形状を直接操作する機能がある点で、Neural4Dのガイドにある各機能はプロンプト、参照素材、または生成セッションから始まります。

制限事項

再構成とタスクの制御

入力で見えない形状は推定する必要があります。トラブルシューティングガイドは、被写体が切れていること、物体が複数あること、低いコントラスト、透明、まぶしい光、モーションブラーを再構成の信頼性が下がる要因に挙げています。

プリントガイドでは、造形方向とサポートの準備が引き続き必要とされています。局所的なトポロジーの問題が検出された場合には、スライサーの修復機能も使えます。

進行中の生成タスクをキャンセルする方法は現在ありません。

商用利用と参照素材の権利

トップページのFAQでは、有料ユーザーはテクスチャ付きモデルをダウンロードして制作や商用プロジェクトに使えると説明しています。無料でダウンロードできるのは個人利用向けのテクスチャなしメッシュで、Trial(試用)と表示されたモデルは商用利用の対象外です。一方、料金ページのFAQでは、無料出力はパブリックドメインになり、商用ページにはN4Dのクレジット表記を求めるとしています。有料購読者は生成コンテンツを所有し、販売もできると説明しています。無料利用に関する説明は両者で異なります。

提供元はSuper Marioのモデルを作るチュートリアルも公開しています。Image to 3Dに参照画像やファンアートをアップロードし、Super MarioのSTLを書き出す内容です。確認した記事からは、Nintendoによる個別の許諾は確認できませんでした。

規約では、登録ユーザーが本サービスに「ユーザー自身のコンテンツ」(Your Content)を投稿または公開する場合、その内容を所有するか、規約が列挙する十分な権利を世界全域で有していることが必要です。これには、使用、翻案、配布、収益化を行うためのロイヤリティ不要で永続的、取消不能かつ非独占の権利が含まれます。また、写真を投稿する前、またはプリントサービスに提出する前に、写真に写る本人の許可を得る必要があります。

権利を侵害するコンテンツの提供や、個人または組織へのなりすましも禁じられています。規約によると、会社のサービス環境(Company Properties)上で、またはそれを介して商業活動や販売を行うには、事前の書面による同意が必要です。ヌード、暴力、露骨な性表現、または不快な題材を含むと会社が判断した素材のアップロードや送信も禁止されています。

コンテンツのライセンスと学習に関する記載

規約は入力(Inputs)と出力(Outputs)の所有権を主張していません。一方、自動または手動の審査と、入力および出力を使ったAIモデルや関連技術の学習、強化、改善を認めています。このライセンスは非独占、取消不能、永続的で全世界に適用され、ロイヤリティ不要で対価は支払い済み、譲渡や再許諾も可能です。

非公開ワークスペースのヘルプでは、アップロードした参照素材と、それをもとに生成したモデルや動画をDirect3D-S2などの基盤モデルの学習には一切使わないとしています。トップページのFAQでは、明示的な許可なしに生成素材をAI学習に使ったり共有したりすることはないとしています。ヘルプとFAQの適用範囲は、規約が認めるより広い学習用途とは異なります。

「ユーザー自身のコンテンツ」には別の規約条項があります。選択したアカウント設定に従い、サービスの運営と提供のために、永続的、取消不能、全世界対象、対価支払い済み、ロイヤリティ不要、非独占で全面的な再許諾が可能なライセンスが付与されます。公開領域に提出されたコンテンツは、ほかの登録ユーザーが検索、閲覧、使用、修正、複製できるとも規定しています。

個人データと削除

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情報は、収集時の目的、法務・会計・報告上の義務、請求への対応、不正防止のために保持されます。不要になった情報は削除、匿名化、または以後の処理から隔離される場合があります。素材削除のヘルプでは別途、参照素材、生成したモデル、プロジェクトを削除すると稼働中のサーバーから恒久的に消去されると説明しています。

プライバシーポリシーでは、米国内の施設で処理・保管し、保護の水準が異なるほかの法域へ移転する場合があるとしています。法人顧客に代わって処理する情報は対象外で、その処理には法人顧客の契約が適用される場合があります。

登録には、13歳以上またはその国で同意できる最低年齢に達していること、契約を結ぶ法的能力があること、法的に利用を禁じられていないことが必要です。プライバシーポリシーは13歳以上を対象としています。法令上必要な親または保護者の同意なしに13歳未満の子どものデータを収集したことをNeural4Dが把握した場合は、適用される削除要件に従うとしています。

よくある質問

Q1. 生成結果が白いメッシュになるのはなぜですか?

テクスチャを選んでいない場合、白いベースメッシュは想定された結果です。テクスチャやPBRを選んだ場合は、すべての処理工程が終わってから保存された完成データを確認します。完了後も指定したテクスチャ出力がないときは、トラブルシューティングの案内に従ってFeedback(フィードバック)から報告できます。

Q2. 時間がかかっているタスクと失敗したタスクはどう見分けますか?

Assets Library(素材ライブラリ)とAccount Usage History(アカウント利用履歴)でタスク、消費したクレジット、Credits Return(クレジット返還)の項目を確認できます。複雑な処理は基本の目安より長引く場合があり、経過時間だけでは失敗と判断できません。

Q3. 領収書や請求書はどこで入手できますか?

Stripeのオンライン決済では、Account(アカウント)→ Manage(管理)→ Invoice History(請求履歴)から領収書または請求書をダウンロードできます。中国本土の増値税発票は、アカウント情報と発行に必要な情報を添えてサポートに申請します。

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