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Invideo AIのインターフェースプレビュー
Invideo AIのロゴ

Invideo AI

Invideo AIは、AIエージェントがプロジェクトの文脈を長期記憶に保持し、脚本と絵コンテから複数モデルによる生成、タイムライン編集までを一貫して担う動画制作基盤です。単発のクリップではなく、数十カットの一貫性が要る映像作品や広告、SNS制作チームに向いています。

動画編集動画生成AIエージェント#音声クローン#コラボレーション#AI動画
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公開日
2026年8月14日
ドメイン
invideo.io
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2026年8月14日
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Invideo AIとは?

Invideo AIは、文書に書かれた着想を完成した映像まで運ぶ、AIエージェント中心の動画制作プラットフォームです。公式サイトは自らの立ち位置をぼかしません。The AI video platform for serious creatives、すなわち本気の制作者に向けたAI動画プラットフォームだと明言しています。この「本気の」という語は飾りではありません。テンプレートを選んでSNS用の一本を出したい人ではなく、映画や広告キャンペーン、ショートドラマ、複数フォーマットのSNS素材群を作る人々を狙っているという意味です。こうした仕事に共通するのは、数十カットが同じ一本の作品に属して見えなければならない点です。

トップページの一文は、この製品が解こうとしている課題を率直に示します。「Don't waste time on AI you have to babysit.」——付きっきりで面倒を見なければならないAIに時間を使うな、という意味です。一クリップ一プロンプト方式の生成ツールを使ったことがあれば、この失敗の型はよく分かるはずです。人物を描写して良い一カット目を得たあと、二カット目のために同じ人物を描写すると、出てくるのは従兄弟のような別人です。Invideoの答えはエージェント方式です。Agent Twoと名付けられたエージェントがプロジェクトの文脈を保持し、それをタイムライン全体に適用します。個々の生成を孤立した要求として扱わない、ということです。

運営主体

このサービスは単一の会社ではなく地域ごとの法人群によって運営されており、利用規約は管轄別にそれらを開示しています。シンガポールのInvideo Innovation Pte. Ltd.、デラウェア州のInvideo Inc.、インドのWhitesheep Technology Private Limitedです。どの法人と契約し、どの国の法が適用されるかは所在地によって変わります。米国・カナダ・メキシコはデラウェア州法、インドはインド法、シンガポールとその他の地域はシンガポール法です。個人制作者にとっては背景情報にすぎませんが、導入前に法務レビューを通すスタジオや代理店にとっては、調達部門が最初に尋ねる項目です。

会社の方向性は自社の宣伝の外側でも確認できます。業界メディアは、同社が実際の制作領域へ踏み込んだことを報じています。インドのAbundantia EntertainmentとInVideoが提携し、AI主導の映画製作スタジオを立ち上げました。狙いはマーケティング用の短尺ではなく、AIによる映画そのものの製作です。製品が市場のどちら側へ向けられているかを示す有用な信号です。

テンプレート型ツールとの違い

カテゴリーを正確に押さえておく必要があります。invideoは歴史上ひとつの場所に留まっておらず、外部に流通する紹介記事の多くはすでに古いからです。古い記述はこの製品を、ストック素材テンプレートとテキスト動画変換機能を備えたオンライン動画編集ツールとして位置づけます。現行製品にも編集ツールは残っています。invideo Studioの下に完全なタイムラインとトリミング、圧縮のユーティリティがあります。しかし重心は、膨大なサードパーティ生成モデルのカタログ上で行うエージェント編成へ移りました。テンプレートを選ぶつもりで入ると、実際に現れる画面は、対話パネルとシーン一覧、共同編集者の在席バーを備えた制作環境に近いはずです。

主な機能

長期プロジェクト記憶

invideoを単発の生成ツールから最も大きく隔てているのは、文脈の持続です。プロンプトのたびに演出意図を言い直す必要はなく、エージェントがプロジェクトの完全な文脈を長期記憶に保存し、すべてのクリップが一貫するようにします。実務的には、第一シーンで定めた人物像や照明、場所、トーンが、第十四シーンを生成する時点でも有効だということです。毎回スタイル指定の塊を貼り直す必要はありません。

この機能は試用期間に最も集中的に検証する価値があります。記憶の仕組みは壊れ方がそれぞれ異なります。視覚的な同一性は保つがトーンを失うものもあれば、その逆もあります。プラットフォーム全体の価値がこの仕組みに懸かっている以上、意図的な検証が要ります。序盤のカットと、かなり後方のカットを生成して並べて比べ、それから実案件を任せるかどうかを決めてください。

複数カットへの一括修正

一貫性は課題の半分にすぎません。もう半分は変更です。監督がジャケットを茶色にすると決める、あるいは第三幕を正午から夕暮れへ移す。クリップ単位の生成ツールでは、この判断の代価は全面的な再生成です。Invideoの主張は、数十本のクリップを作り直すことなく衣装や場所、人物を試せるというもので、エージェントが該当するカット全体に変更を及ぼします。

トップページでは、場所・人物・衣装の三つの軸にそれぞれ割り当てられた実行中のエージェントでこれを示しています。概念的にはプロンプト作成よりもパラメトリック編集に近い操作です。個別の指示文を書き直すのではなく、プロジェクトの属性ひとつを調整しているからです。

モデル選定とプロンプト執筆の委任

Invideoは、利用者をプロンプトエンジニアに仕立てない立場を明確にしています。場面を説明すれば、エージェントがカットごとにAIモデルを選び、プロンプトを書いてくれます。これは聞こえる以上に重要です。プラットフォームが提示するモデルカタログは非常に大きく、しかもそれらは互換ではないからです。あるモデルは物理的な運動に強く、別のモデルは様式化された人物表現に、また別のモデルは文字の描画に強い。映像作家に二百のモデルの相対的な得手不得手を暗記せよと求めるのは非現実的なので、エージェントがその判断を仲介します。

トレードオフは正直に述べるべきです。自動的なモデル選定は、直接的な制御が減ることも意味します。使いたいモデルをすでに正確に把握している熟練者は、エージェントの選択を上書きできるかどうかを気にするはずで、これは評価段階で確認すべき妥当な関心事です。

生成器ではなく、制作の全工程

機能の構成は、生成という一段階ではなく実際の制作の各局面を覆います。サイトはそれらをマルチプレイヤーモード、絵コンテ、脚本執筆、タイムライン編集、独自エージェントの構築として束ね、それぞれが別個の段階を担います。

  • 脚本執筆はプラットフォーム内で行われ、望めばAIの共同脚本家の助けも得られるため、テキストが別の文書に居続ける必要がありません。
  • 絵コンテは、任意の脚本や着想をカット単位の計画へ変え、生成前に必要なだけ手を入れられるようにします。クレジットを費やす前に構造上の問題を正すための承認関門です。
  • タイムライン編集は、同社の説明では全編にAIが行き渡ったPremiere Proのような編集環境であり、生成だけでは成立しない組み立てと仕上げを担います。
  • マルチプレイヤーモードはライブカーソル付きのリアルタイム協働を提供し、書き出しファイルをやり取りする代わりに、チームがひとつのプロジェクトの中で作業できるようにします。

職能としてのカスタムエージェント

内蔵エージェントに加え、撮影監督や音楽デザイナーといった特定の役割を担うカスタムエージェントを自作できます。ここでの心象はひとつの道具ではなく制作班です。汎用の助手をひとつ置く代わりに、担当範囲と好みを一度設定してプロジェクト全体で使い回す専門家たちを定義します。確立した視覚言語を持つスタジオにとっては、案件ごとに説明し直すのではなく、自社の様式を符号化する手段になります。

アバターと合成音声

デジタル出演者と複製音声は、付随機能ではなく正式な製品ラインです。プラットフォームはAIアバター生成、音声クローン、テキスト読み上げを提供し、アバターの上限数は有料プランを分ける軸のひとつになっています。入門プランの数個から、個人向け最上位プランの二百個までの幅があります。これらの機能は生体情報と肖像の権利に触れるため、独自の同意手続きと内容規則を伴います。詳細は後述のプライバシーおよび制限の項で扱います。

活用シーン

物語映像とショートドラマ

最も噛み合うのは物語性のある作品や連続もので、一貫性の効果が積み重なる領域です。反復して登場する人物が多数の話数にまたがるショートドラマは、まさにクリップ単位の生成ツールが破綻する場面であり、このプラットフォームの記憶構造が狙う状況そのものです。Abundantiaとの提携は、これが願望まじりの宣伝ではないことを示しています。技術は実際の映画製作へ向けられています。

広告とパフォーマンスクリエイティブ

広告は同じ素材を多数のフォーマットと変種で要求します。縦型と横型、十五秒と三十秒、複数のフックを競わせる構成です。一括カット修正とマルチフォーマット出力の組み合わせはこの需要とよく噛み合います。変種とは新しいプロジェクトではなく、ブリーフへのパラメトリックな変更だからです。AIのワークフローで最も崩れやすいのが、この変種群のあいだのブランド一貫性であり、持続する文脈が守ろうとしているのはまさにそこです。

商品広告とUGC風素材

プラットフォームはUGC風の商品広告に向けた専用ツールを維持しています。この形式で問われるのは映画的な仕上がりではなく、出演者の説得力と回転の速さです。アバターと音声の機能が主な役割を担い、この種の広告はもともと物量で勝負し素早く反復するため、経済性が成り立ちます。

大量のSNSコンテンツ

SNSチームにとって意味のある能力は、ひとつの着想を多数の縦型カットへ展開することです。ここで競われるのは映画的な野心ではなく処理量です。承認済みの企画を、毎回ゼロから組み直すことなく、チャネルに合った一式へと仕立てる能力が問われます。

企業・ブランド制作

規模の大きな組織には、統制可能で再現可能な制作を狙う別構成が用意されています。企業向けプランはブランドとブリーフの記憶を担うContext Engineを軸に、目的に合わせて作られたカスタムエージェント、汎用のベンチマークではなく顧客自身の基準に較正された自動品質評価、そしてVeo、Kling、SORA、Pixverseにまたがる並列生成と最良出力の採用を備えます。最後の仕組み——複数モデルで同時に生成して最も強い結果を選ぶ——は、単一モデルに賭けて祈る方式とは本質的に異なる経済構造です。

Invideo AIの使い方

第一段階:まずプロジェクトの文脈を立てる

すぐにクリップを生成したい衝動は抑えてください。このプラットフォームの強みは文脈から生じるため、最初の意味ある操作は文脈を読み込ませることです。脚本や企画書、登場人物、視覚的な参照、トーンの方向がこれに当たります。公式サイトの実演もまさにこの順序で、利用者はいかなる生成にも先立って脚本と企画文書を添付しています。前段で与えた文脈が、以後すべてのカットが受け継ぐ資産になります。

第二段階:脚本を書く、または取り込む

プラットフォーム内で脚本を起草するか、既存のものを持ち込みます。脚本を生成と同じ環境に置くことが重要なのは、エージェントがそれを構造と台詞の基準原本として読むからです。各プロンプトを互いに無関係な指示として扱いません。

第三段階:生成の前に絵コンテを組む

脚本をカット単位の計画へ変換し、その段階で手を入れます。問題を直すのに最も安上がりな地点です。絵コンテで捕まえた構造上の誤りは編集一回で済みますが、生成後に見つかった同じ誤りはクレジットと時間を要求します。絵コンテは本来の役割どおり、承認の関門として扱ってください。

第四段階:生成しつつクレジット消費を注視する

計画が定まれば、生成はカット単位で進み、エージェントがモデルを選びプロンプトを書きます。費用は確定前に見えます。各生成を確認する前にクレジット費用が表示されるので、とくに長尺や高解像度の出力では、その数字を形式ではなく予算管理の道具として扱ってください。

第五段階:プロジェクト単位で修正する

何かを変える必要が生じたら、クリップ単位ではなくプロジェクトの属性として変えてください。その軸に割り当てられたエージェントを通じて場所や衣装を調整するほうが、個別のプロンプトを出し直すより速く一貫しており、製品が設計されている流儀でもあります。

第六段階:タイムラインで組み立て仕上げる

タイムラインへ移り、リズムや転換、音声、仕上げの作業を行います。生成が生むのは素材であり、作品を生むのは編集です。この段階には実際の時間を確保してください。独立した実地検証では、生成されたカット量がナレーションの長さに合わない事例が確認されており、組み立ては形式的な確認ではなく本物の編集作業になり得ます。

第七段階:書き出す

有料プランには透かしのない無制限の書き出しが含まれるため、書き出し工程が生成予算を消費することはなく、すでに作った内容へのダウンロード課金もありません。

コツとベストプラクティス

文脈を前に置き、あとは働かせる。 効き目の最も大きい単一の習慣は、準備段階に投資することです。冒頭で人物やトーン、視覚上の規則を記述するために使った時間は、以後すべてのカットで回収されます。この工程を飛ばして即座にプロンプトを打ち始めるチームは、結局は自分で作り出した不整合と格闘することになります。

投入前に一貫性の抜き取り検査を行う。 最初のカットと後半のカットを続けて生成し、比べてください。この方法は、あなたの素材において記憶の仕組みが実際に何を保っているかを教えてくれます。どんな一般論よりも有用です。

絵コンテを形式ではなく予算統制の手段として使う。 生成はクレジットを消費し、既存動画の編集は消費しないため、生成前に捕まえた問題はそのまま節約になります。構造的なやり直しが最も安く済む地点が絵コンテです。

クレジット費用の表示を注視する。 費用はモデル、出力の長さ、解像度によって変わります。最終的な高品質出力に入る前に低解像度で一度試すのは、実験に配分量を焼かないための素直な手立てです。

暦ではなくリセット日を基準に段取りする。 クレジットは契約応当日に初期化され、繰り越されません。二十二日に契約しながら暦月で作業を組む人は、残り予算を継続的に読み違えます。

カスタムエージェントで自社様式を符号化する。 反復する仕事があるなら、案件ごとに好みを説明し直す代わりに、専門エージェントを一度定義してください。一貫した仕上がりが案件と担当者をまたいで生き残る方法です。

必ず人間の編集者を残す。 プラットフォームの出力は、編集者の判断をなお必要とする良質な素材群として扱ってください。最も安定する流れは、生成の物量をAIに、リズムと強調と最終形を人間に任せる構成です。

商用公開の前に権利を確認する。 有料の依頼主へ納品する前に、使用したストック素材やアバター、音声のライセンス状況を確認してください。識別可能な肖像や声が関わる場合はとくにそうです。

おすすめのユーザー

映像作家と物語の書き手が、この製品が現在最も直接に向き合っている層です。反復登場する人物、シーン間の連続性、ひとつの作品として読まれねばならない連なりが仕事に含まれるなら、クリップ生成ツールではなくここを見るべき理由が記憶構造です。

広告およびパフォーマンスマーケティングのチームは、変種の経済性から価値を得ます。ひとつの企画から多数の編集版を、ブランドを保ったまま、作業量を版数に比例させずに生み出せます。

大量に制作するSNSチームと制作者は、処理量とマルチフォーマット出力から利益を得ます。承認済みの着想ひとつを、チャネル別の成果物へ展開する必要がある場合はとくにそうです。

代理店と制作スタジオは、協働の層とカスタムエージェントの仕組みに支えられます。マルチプレイヤー編集はチームをひとつのプロジェクトに留め、符号化された自社様式は担当者が変わっても出力の一貫性を保ちます。

ブランド統制の要件を持つ企業は専用プランの対象です。隔離環境、アクセスの記録、較正された品質評価、学習データに関する契約上の保証が、制作機能と同じ重みを持ちます。

別の選択肢を見たほうがよい人: ときどき簡単なSNS用の一本が要るだけの人には過剰です。クレジット方式と制作志向の画面構成は、継続的な作業を前提に設計されています。どのカットにどのモデルを使うかを細かく手動で制御したい利用者は、投入前にエージェントの選択をどこまで上書きできるかを確認すべきです。

対応プラットフォーム

Invideo AIはウェブ基盤のプラットフォームで、サイトはGoogle PlayとApp Storeへの導線も併せて提供しているため、ブラウザ体験と並んでモバイルからの利用も可能です。ただしタイムライン編集と多パネル構成を踏まえると、本格的な制作作業は現実的にはデスクトップで行われ、モバイルは確認と軽い反復に向いています。

より重い意味を持つプラットフォームの論点はモデル層にあります。すべての有料プランが、二百を超える画像・動画・音声・音楽モデルへのアクセスを含み、公式サイトはSeedance 2.5、Veo 3.1、Kling 3.0、Nano banana pro、ElevenLabsの音楽を名指ししています。invideoはひとつの生成エンジンに賭けるのではなく、複数のエンジンの上に立つ編成層として自らを位置づけており、これは特定モデルの弱点からも、モデル市場の速い入れ替わりからも利用者を守ります。

ストック素材は別売りではなく同梱です。プランにはiStockやStoryblocksなどの提供元へのアクセスが含まれ、上限は入門プランのiStock百点から最上位プランの数千点まで広がります。生成素材とライセンス素材を混ぜる制作なら、両者をひとつの契約にまとめるほうがワークフローも権利の追跡も簡単になります。

協働と連携がこの層を締めくくります。リアルタイムのマルチプレイヤー編集、Discord上の公開コミュニティ、ヘルプセンターがあり、企業顧客には完全な記録とアクセス制御を備えた専用の隔離環境が提供されます。

料金プラン

Invideo AIは、購読階層の上にクレジット方式を重ねた構造です。クレジットは生成に使うプラットフォーム内通貨のように働きますが、重要な但し書きがあります。すでに作った成果物のダウンロードや、既存動画の編集ではクレジットを消費しません。

個人向け有料階層は料金ページで公開されており、年払い基準で表示されます。Plusは月17ドル・年200ドル請求で75クレジット、Maxは月85ドル・年1,000ドル請求で390クレジット、Generativeは月170ドル・年2,000ドル請求で800クレジット、Eliteは月900ドル・年10,800ドル請求で4,250クレジットです。クレジット以外にも、アバターと音声クローンの数、生成の同時実行数、20GBから10TBに至る保存容量、ストック素材の上限が階層ごとに異なります。

この四階層の外側にも、料金ページには表示されないより完全なプラン表がヘルプセンターに掲載されています。クレジットが制限された無料階層、席あたり160クレジットのTeam Standard、席あたり1,600クレジットのTeam Premium、そして個別対応の企業向けプランです。評価にあたって重要な点です。料金ページだけを読むと、無料の入口も席単位のチーム選択肢も存在しないと信じてしまいますが、どちらも実在します。

クレジットの課金方式は明確に文書化されています。費用はモデル、出力の長さ、解像度によって決まり、確定前に生成ごとの費用が表示されます。不透明な割当方式では成り立たない形で、予算立てが可能になります。

初期化の挙動が、最も費用を招きやすい細部です。 上限は請求サイクルの開始時に初期化され、その起点は暦月の一日ではなく契約した日付であり、未使用のクレジットは繰り越されません。閑散月の余りを繁忙月に回すことはできません。サイクル途中で使い切った場合の選択肢は、上位への変更か一回限りの追加購入です。

透かしは差別化の手段ではありません。 すべての有料プランに透かしなしの無制限書き出しが含まれるため、有料階層は出力を劣化させる形ではなく生成能力で競います。

料金は変更され得ると明示されています。 同社はモデルとエージェントの価格が変わり得ること、事前通知なくクレジット費用を更新する権利を持つことを述べています。第三者モデルの処理能力を再販するプラットフォームでは通常の条件ですが、ここで引用した数字も、案件の予算を組む前に現行の料金ページで確認し直す必要があるという意味でもあります。

返金の範囲は狭いです。 購入した請求期間の料金は返金されず、初回購入または更新から七日以内で、かつクレジットやプレミアム機能を一切使っていない場合に限り返金を請求できます。クレジット自体は返金も譲渡もできません。実務的には、買ったものを使い始めた瞬間に返金の窓が閉じるため、まず無料階層か下位階層で評価するのが妥当です。

企業向け価格は公開されていません。 この階層はセルフサービスの決済ではなく、デモと商談を経て進みます。

代替ツール

AI動画の市場は層に分かれており、invideoはそのうち特定の層にいます。有用な比較は次のとおりです。

  • モデル提供元を直接使う — Google Veo、Kling、OpenAIのSora、Runwayなどです。生成エンジンそのものを提供するため制御はより細かく、クリップあたりの費用が低い場合もありますが、プロジェクト記憶も、絵コンテからタイムラインへ続く流れも、エンジン間の編成もありません。これらのうち複数のモデルはinvideo内でも呼び出せるので、実際の問いは、素のエンジンが欲しいのか、その上の制作層が欲しいのか、です。
  • アバター中心のプラットフォーム — HeyGenやSynthesiaなどです。成果物が主に台本を読む出演者で、用途が研修や社内広報なら、そちらのほうが専門的です。invideoもアバターを扱いますが、製品全体がそれを軸に組まれてはいません。
  • AI機能を備えた従来型編集ソフト — Adobe Premiere Pro、CapCut、Descriptです。精密な編集制御と確立した後工程に強く、書かれた着想から独自の映像を生み出す点では弱いです。
  • テンプレート駆動の動画ツール — invideo自身がかつて占めていた区分です。単純で定型的なSNS向け出力には速く安価ですが、多数のカットにまたがる物語の一貫性のために作られてはいません。

正直な要約はこうです。invideoは編成と制作の層で競っています。ひとつのモデルで一本のクリップが要るだけなら、直接行くほうが簡単です。四十のカットがひとつの作品として結び付き、依頼主の修正指示にも耐えねばならないなら、その層こそが存在理由です。

制限事項と注意点

出力にはなお編集者が必要です。 独立した実地検証は具体的な粗さを明らかにしました。動的字幕ツールがある動画の処理に失敗し、生成されたカット量がナレーションの長さと合わず、その検証の時点では内蔵ツールが音声の重ね合わせに未対応で、検証者は外部ソフトで仕上げざるを得ませんでした。ワンクリック納品を前提にせず、実際の仕上げ工程を計画してください。

クレジットは消耗品で、容赦がありません。 繰り越されず契約日に初期化され、案件の途中で尽きれば、上位変更か追加購入まで作業が止まります。月ごとの作業量の振れが大きい利用者は、平均ではなく最大需要を基準にプランを選ぶべきです。

費用は動き得ます。 モデルとエージェントの価格は変更され得ると明示され、クレジット費用も事前通知なく更新され得ます。ある四半期に検証した費用モデルが、次の四半期にも成り立つ保証はありません。

アバターの利用には厳格な内容上の境界があります。 規約は、アバターを用いて欺瞞的に他人になりすますこと、現実の被害を招きかねないディープフェイクを作ることを禁じ、違法・名誉毀損・憎悪・嫌がらせ・わいせつな内容、および未成年者の性的表現も併せて禁じています。これは推奨ではなく、執行可能な契約条項です。

これを使って競合製品は作れません。 規約は、本サービスを用いて競合製品を構築すること、利用上限やアクセス制御を回避することを禁じています。このプラットフォームを自社の商品に包んで提供する構想があったなら、重要な条項です。

年齢要件は地域により異なります。 世界的には最低十三歳、欧州経済領域と英国、スイスでは十六歳、インドでは検証可能な保護者の同意がなければ十八歳です。若年の制作者や学生プログラムと組むチームは、適用される基準を確認する必要があります。

エージェントによる自動化は制御と速度の交換です。 エージェントがモデルを選びプロンプトを書けば負担は減りますが、同時に操作の梃子もひとつ失われます。どのカットにどのモデルが合うかについて強い見解を持つ利用者は、自動化をどこまで上書きできるかを確認すべきです。

地域法人と準拠法が異なります。 どの会社と契約し誰の法が適用されるかが所在地で変わり、これは企業調達と紛争解決に実質的な差を生みます。

第三者モデルへの依存があります。 カタログの相当部分は外部モデルです。その幅は強みですが、同時に特定モデルの可用性や品質、価格がinvideoの統制下に完全にはないことも意味します。

FAQ

Q1. Invideo AIに無料版はありますか?

あります。ヘルプセンターのプラン表には、有料プランと並んでクレジットが制限された無料階層が記載されています。ただしメインの料金ページは個人向け有料四階層のみを表示するため、そのページだけを見ると逆の結論に至ります。無料の配分量は実際に限られており、外部の検証者もすぐ尽きると報告しているので、本番用ではなく評価用の入口として扱うのが妥当です。

Q2. クレジット方式は実際どう動きますか?

クレジットは生成に使うプラットフォーム内通貨です。生成ごとの費用はモデル、出力の長さ、解像度によって変わり、確定前に費用が表示されます。すでに生成した成果物のダウンロードや既存動画の編集ではクレジットを消費しません。配分量は契約応当日に初期化され、残ったクレジットは繰り越されません。

Q3. 作った動画を商用利用できますか?

コンテンツの所有権は利用者に残り、規約は出力を商用化する権利を付与します。同時に、出力に関してプラットフォームへ永続的・撤回不能・全世界・ロイヤリティ無償の非独占ライセンスを与えることになるため、依頼主との契約で独占性が重要なら当該条項を確認してください。別途、ストック素材やアバター、音声の利用にはそれぞれの条件が付くので、商用公開の前に確認する価値があります。

Q4. Invideo AIは私のコンテンツでモデルを学習させますか?

プライバシーポリシーは、そうしないと明記しています。利用者のコンテンツ、入力、出力、デザインを自社の人工知能または機械学習モデルの学習や微調整に使用しないと述べています。集計され識別性を除去されたシステムおよび利用データは、保守と改善に用いられます。企業向け条件はさらに踏み込み、入力と出力が学習に使われることも学習目的で共有されることもないと約束しています。

Q5. アカウントを削除したらデータはどうなりますか?

ポリシーは区分ごとの保存期間を公開しています。アカウントデータは開設期間に加え削除請求から九十日、利用者が生成したコンテンツはアカウント削除から九十日以内に削除、支払記録は法務・税務上の義務により七年、サーバーログは十二か月です。アクセス、削除、可搬性、同意の撤回といった権利を行使できます。

Q6. アバターと音声クローンの同意はどう扱われますか?

顔の埋め込みと音声の特徴は生体情報として扱われ、同意はアバターまたは音声クローンを初めて使う時点で、製品内の専用の手順を通じて取得されます。これは利用規約への同意とは別個です。利用範囲もまた、欺瞞的ななりすましと有害なディープフェイクを禁じる内容規則の制約を受けます。

Q7. どのAIモデルが使えますか。自分で選べますか?

有料プランには二百を超える画像・動画・音声・音楽モデルへのアクセスが含まれ、Seedance 2.5、Veo 3.1、Kling 3.0、Nano banana pro、ElevenLabsの音楽が名指しされています。既定ではエージェントがカットごとにモデルを選びプロンプトを書きます。すべてのカットで手動のモデル指定が必要なら、試用期間にその制御の範囲を確認してください。

Q8. チーム版や企業版はありますか?

あります。席単位のチームプランが席あたり160クレジットと1,600クレジットで用意され、個別対応の企業階層はブランド専用のContext Engine、目的別エージェント、較正された品質評価、複数モデルの並列生成、隔離環境、アクセス記録を加えます。企業向け価格は公開されておらず、デモと商談の手順を経ます。

Q9. 合わなかった場合、返金されますか?

窓口は狭いです。購入した請求期間の料金は返金されず、初回購入または更新から七日以内で、かつクレジットやプレミアム機能を一切使っていない場合にのみ返金が可能です。クレジットは返金も譲渡もできません。実務的には、購入前に無料階層で試すのが妥当です。

Q10. 書き出した動画に透かしは入りますか?

入りません。すべての有料プランに透かしなしの無制限書き出しが含まれ、書き出しはクレジットを消費しません。透かしは有料階層を区別する手段としては使われていません。

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