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Customuseのロゴ

Customuse

Customuseで3Dアセット、Roblox衣装、テクスチャ、画像、動画を生成・調整。モデル提供元の選択に、ノードワークフロー、シーン制御、書き出しを組み合わせます。

3D生成デザインツール#3Dモデリング#ゲームアセット#テキスト3D変換
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閲覧数
価格
フリーミアム
公開日
2026年10月28日
ドメイン
customuse.com
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公開日
2026年10月28日
ドメイン
customuse.com
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Customuseとは?

Customuseは、アセット、シーン、環境、キャラクター、テクスチャ、マテリアル、ビジュアルコンテンツを作るAI 3D制作プラットフォームだ。AI 3Dモデル生成と、結果の調整・整理・書き出しを行う作業空間を組み合わせる。Robloxの衣装やアバターアイテムも引き続き製品の一部であり、より広いゲーム、画像、動画、スタジオのワークフローも扱う。

制作者はスマートフォンで衣装テンプレートをリミックスでき、スタジオはノードグラフで生成、ジオメトリの準備、テクスチャ作成、リギングを接続できる。成果物はクラシックシャツの画像、着用可能なメッシュ、レンダリング画像など、ワークフローにより異なる。

主な機能

生成と編集

  • **画像・動画モデル:**CustomuseはGPT Image 2、GPT Image 2 Edit、Nano Bananaの各種モデルとエディター、Veo 3.1、FLUXモデル、Kling 3 Pro、Seedance 2.0を掲載している。
  • **3Dモデルの選択:**Tripo v3.1、Tripo P1、Tripo Retexture、Meshy 7、Meshy 7 Retexture、Hunyuan 3D v3.1を掲載。説明では画像からの3D生成、ローポリメッシュ、再テクスチャリングを扱う。
  • **ノードとシーンの画面:**ノードエディターは生成工程をつなぐ無限キャンバスを提供する。Cinema Studioは3Dシーンを配置し、プロンプトから画像や動画を生成する場所と説明されている。

ジオメトリとマテリアル

スタジオのワークフローは、生成、リトポロジー、テクスチャ作成、リギングを接続するパイプラインとされる。会社によると、ハイポリ段階は最大2Mポリゴンと4種類のバリエーションの並列処理に対応する。これはスタジオ向けワークフローの広告上の数値だ。

  • **リトポロジー:**Customuseはエッジループを備えた均等なクアッドトポロジー、ローポリメッシュの準備、既存ハイポリアセットをリトポロジー段階へ取り込む選択肢を説明している。
  • **ベイク済みマテリアル:**AIテクスチャ生成のスタジオパイプラインには、アルベド、法線、ラフネス、メタリック、ORMマップが挙げられている。
  • **複数マテリアル:**会社は、スタジオパイプラインで個別のマテリアルスロットが維持され、スロットごとにテクスチャを生成すると述べている。
  • **デカール:**プロンプトや参照からロゴ、パッチ、ステッカーを生成し、アセットに配置・ベイクしたり、Substanceで使う透明PNGとして書き出したりできる。

Robloxのデザイン

Roblox衣装制作はクラシック衣装とレイヤード衣装の双方を扱う。Customuseはアバターに合うジャケット、パーカー、ドレス、コスチューム、鎧、コーディネート一式の生成を説明する。クラシック衣装にはシャツ、パンツ、制服、グッズ、テーマイベント用衣装が含まれる。

Roblox向け制作はアクセサリー、小道具、ペット、収集品、乗り物、アバターアイテムにも広がる。会社は、Roblox向け出力がその公開先に合わせたポリゴン数、スケール、テクスチャ、パッケージ化を処理すると述べる。ゲーム、更新、イベント、マーケットプレイスのアセット、ワールド向けサムネイルも提供する。

ガイド

スマートフォンでクラシックシャツを作る

文書にあるモバイル手順では、衣装テンプレートを編集し、アバターでプレビューした後、書き出した画像をRoblox Createでアップロードする。

  1. Customuseモバイルアプリを開き、Robloxのクラシック衣装テンプレートを選ぶ。シャツやパーカーのレイアウトをリミックスして編集を始める。
  2. スマートフォンで色を変え、アートワークを追加する。アバターでプレビューし、不要なレイヤーやアクセサリーを構図から取り除く。
  3. 完成画像をカメラロールに書き出す。これはクラシック衣装用の画像の受け渡しだ。
  4. モバイルブラウザーでRoblox Createを開き、Avatar Items、Classics、Classic Shirtsの順に進んで画像をアップロードする。

モバイルのテンプレート手順でできるのは2Dのクラシックシャツであり、デザインを3Dアバターでプレビューしても変わらない。レイヤード衣装には別のメッシュを基盤とするワークフローを使う。

活用例

既存ゲームキャラクター向けの着用アイテム

Customuseは生成した着用アイテムを顧客自身のキャラクターリグにリギングするスタジオサービスを説明している。独自リグ向け試験導入は顧客のトポロジー基準やエンジン要件に沿って構築される。既存キャラクターシステム用の外見アイテムを作るスタジオが対象だ。

Robloxコンテンツの継続的なリリース

ゲーム、イベント、アセット種別ごとにRobloxワークフローを保存し、後のサムネイル、衣装、小道具、マーケットプレイス用アセットのパック制作に再実行できる。定期的なテーマ付きリリースに役立つ。

対象ユーザー

  • **プロの3Dアーティスト:**Customuseはアセットの方向性の検討、モデル・テクスチャのバリエーション制作、シーン構成、カメラ演出、後工程のツール向け準備を想定している。
  • **VFX・映画・アニメーションチーム:**会社は、シーンの構成、キャラクターや物体の配置、カメラ制御、構造化された3D設定からの画像・動画生成を説明している。

Customuseは既存の制作・クリエイティブツールと併用する設計だと述べており、プロ用3Dソフトの代替とは位置付けていない。

プラットフォーム

CustomuseはブラウザーのツールとAndroid・iOSのモバイルアプリを提供する。ウェブサイト購入のサブスクリプションは、ウェブとアプリへのログインに使うメールアドレスおよびCustomuseユーザー名に紐付く。

画面・出力文書で示された範囲
モバイル衣装ワークフローテンプレートのリミックス、色変更、アートワーク追加、アバターでのプレビュー、カメラロールへの画像書き出し
3D書き出しメニュー専用のGLB・FBX選択肢。製品更新では透明背景レンダリングとアセット再利用の改善も説明される
スタジオからエンジンへの受け渡しUnreal、Unity、独自エンジン向けFBX・GLB・USDを広告。リトポロジー出力は自動三角化なしのクアッドのみとされる
Roblox公開対象となる生成アセットの直接アップロードを説明しており、全アセットを無差別に対象とするものではない
無料ファイル変換ツールGLB、GLTF、OBJ、FBX、STLを掲載し、変換はブラウザー内でローカル処理される

無料変換ツールのローカル処理という説明は、そのツールだけに適用される。クラウド生成には別の処理条件がある。形式一覧もスタジオの書き出し一覧とは異なる。

GLB/FBX書き出し更新は受け渡し先にUnity、Unreal、Blenderを挙げている。ファイルとしての書き出しであり、プラットフォームの受け入れは公開先の要件に従う。

価格

以下は2026年10月27日に確認した月額料金で、表示された$記号を維持している。生成クレジット、書き出し、席数は別々のプラン要素だ。

プラン表示月額の開始価格月間AIクレジット主な範囲
Starter$14.991,000固定基本デザインツール・テンプレート、無制限の書き出し、商用権。製品内で追加クレジットを購入可能
Pro$353,000個人向けクレジット拡張、全AI生成ツール、無制限の書き出し、商用権、Customuse透かしなし、ライブチャット対応
Studio$999,000共有3席込み、Enterpriseへ進む前は最大8席。共有作業空間・クレジット、使用量の可視化、Brand Kit、優先レンダリング・サポート
Enterprise個別個別8席超、個別クレジットパッケージ、複数チーム、SSO、グループアクセス制御、API・連携、導入支援、セキュリティ審査

クレジット段階と年額請求

Proは月間3,000、4,000、5,000、7,000クレジットを掲載し、セルフサービスの最高段階は7,000クレジットで$65と表示される。Studioは9,000〜20,000の共有クレジットで、最高段階は20,000クレジットで$179。製品内での追加購入も可能だ。

年額請求は基本プランから20%割引と説明され、追加のPro・Studioクレジット段階には月額の差額が課金される。基本プランの割引は、全クレジット段階の一律割引を意味しない。

画像、3D、テクスチャ、ワールドアセットの生成は、ツール別のレートでクレジットを消費する。無制限の書き出しは生成予算の無制限化ではない。

無料利用、更新、返金

無料利用は基本デザインツール、コミュニティのテンプレート、初回ダウンロードの試用を含む。料金説明ではアップグレードをAIクレジット、無制限の書き出し、透かし除去、商用権、チーム共同作業と関連付けている。

更新前に解約しない限り、決済時に示す期間で自動更新される。ウェブ契約はアカウント設定で解約し、アプリストア契約はストアの手続きに従う。Customuseアカウントの削除だけで有効な契約は自動解約されない。

消費者向け規約では、ウェブサイトから直接購入した契約は支払い後14日以内に返金を申請できる。誤用、濫用、不正、繰り返す返金申請、規約違反が疑われる場合は拒否され得る。この方針、適用法の要件、決済時の明示的例外を除き、一部の請求期間、未使用機能、使用済みクレジット、早期解約を含め料金は返金されない。アプリストアの返金・解約はストア独自の規則に従う。

代替ツール

MeshyとTripoは独自の制作ツールを提供するほか、Customuse内に名のあるモデルも供給する。比較ではモデルと周辺の作業空間の両方を見る必要がある。

  • **Meshy:**自社製品で画像・テキストからの3D生成、AI PBRテクスチャ作成、自動リギング、キャラクターアニメーションを説明する。
  • **Tripo:**自社製品はテキスト・画像からの3D生成を提供し、高精細とSmart Meshの制作経路を備える。

Customuseはモデル選択にノードワークフロー、シーン制御、Roblox衣装・公開、共有スタジオ作業を組み合わせる。提供元の自社説明は機能を示すが、相対的品質、アセット費用、同等の商用条件を立証するものではない。

制限事項

ダウンロードと公開の境界

  • **非公開ダウンロード:**3Dシャツ・アクセサリーのチュートリアルでは、無料ユーザーは公開済みデザインのみダウンロード可能とする。Proユーザーはダウンロードのために公開する必要がない。
  • **対象資格:**Robloxへの直接アップロードは対象となる生成アセットに限る。公開先は技術要件を課し、料金・規則を変更し、コンテンツを拒否し、収益化を制限できる。
  • **生成の信頼性:**Customuseのトラブル対処文書は生成の停止・失敗、混雑時の短い遅延、ダウンロードの停滞を認めるが、失敗率を数値化していない。
  • **出力の保証:**消費者向け規約は、AI出力が非独自、不正確、知的財産権で保護できない可能性を示す。独創性、非侵害、商用適性、プラットフォームの受け入れは保証しない。

2026年10月27日に確認した会社単位のレビュー頁は、23件で5点中2.1点を表示した。会社が顧客を招待しておらず、標本が代表性を欠く可能性も警告していた。この集計で特定の欠陥を数値化することはできない。

商用利用と基になるアセット

ユーザーはコンテンツについて保有する権利を維持し、Customuseは入力・出力の所有権を主張しない。適法な個人・商用の出力利用は機能、プラン、テンプレート、アセット、第三者の制限に従う。有料プランの商用権表示もこの条件を取り除かない。

テンプレート、ストック素材、他ユーザーのコンテンツには表示や追加条件があり得る。個人利用限定の内容は商用に使えない。二次的著作物の制作者が得る権利は自分の追加・変更部分のみで、元の素材の所有権は移らない。アセット所有権、ダウンロード許可、マーケットプレイスの受け入れは別問題だ。

ホスティングされた出力に対するCustomuseの条件付き利用許可は、それ自体で基盤モデルのコードや重みへのライセンスを定めない。適用される第三者条件は引き続き有効だ。

学習、処理、削除

消費者向け規約では、ユーザーが明示的にオプトインするか指示しない限り、ユーザーコンテンツでCustomuseの生成AIモデルを学習しない。同社に代わってコンテンツを処理する第三者AI提供元についても、ユーザーのオプトイン、または使用前の機能による明確な別の開示がなければ、汎用モデルの学習を許可しないとCustomuseは述べる。

Customuseは規約の目的のため、全世界的、非独占、ロイヤリティ不要、譲渡・再許諾可能なコンテンツライセンスを得る。目的にはサービス運営、プレビュー、書き出し、選択した共有・共同作業、モデレーション、セキュリティ、法令遵守が含まれる。

プライバシー通知はプロンプト、ファイル、デザイン、生成内容を対象とし、提供元が英国・EEA外で処理する可能性を示す。非アクティブなアカウントは最後の活動から6年後、事前通知し、ユーザーの反対の指示がない場合に削除すると説明する。アカウント関連データ・問い合わせは適用法の時効期間中保持できる。分析データは1年後に削除とされるが、他の目的で必要なら保持の例外がある。

アカウントやコンテンツを削除しても、既にダウンロード、書き出し、共有、公開、キャッシュされたものや適法に保持されたコピーは除去できない場合がある。

ビジネスと年齢条件

事業利用とビジネス・チーム・エンタープライズプランには別のBusiness Termsが適用される。規定の優先順位は、署名済み企業契約、注文書、Business Terms、Consumer Termsの順。事業データの学習にも別契約、設定、機能通知での明示的オプトインという例外があり、通常の利用はオプトインを意味しない。

処理者条件が必要な場合、Business Termsは、必要な契約の成立前に追加の処理者条件を要する特別カテゴリ、規制対象、その他の個人データを提出することを制限する。

消費者向け規約はアカウント作成を13歳以上とし、18歳未満には保護者の許可・監督を求める。一方、プライバシー通知は、必要な保護者同意がある場合、または保護者が作成・管理する場合の、13歳未満や現地同意年齢未満向けアカウント機能を記す。両文書は異なる年齢条件を示し、アプリストアの適性年齢区分では置き換えられない。

許容利用規則は露骨な性的内容と未成年者の搾取を禁止する。同意のない私的な性的素材、なりすまし、明確な許可と適切な開示を欠く誤解を招く合成メディアやディープフェイクも制限する。アップロード、生成、公開、共有が対象だ。

よくある質問

Q1. Robloxのクラシックシャツは3Dモデル?

クラシックシャツはアバター上でプレビューする2D画像だ。レイヤード衣装や生成メッシュは異なる出力形式となる。

Q2. ウェブサイトの契約はモバイルアプリでも使える?

同じメールアドレスとユーザー名で使える。解約・返金の手順は購入経路による。

Q3. アカウント削除で請求と全コピーをなくせる?

できない。契約は別途解約する必要があり、以前の書き出し、共有、適法な保持によるコピーは残る可能性がある。

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