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Logotipo de SyncSketch

SyncSketch

SyncSketch es una herramienta de revisión en el navegador donde equipos de animación, videojuegos y VFX dibujan juntos, en tiempo real, notas precisas al fotograma sobre vídeo, imágenes y modelos 3D.

Herramientas 3DHerramientas de videoHerramientas de Colaboración#API#Tiempo real#Video
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Publicado
28 sept 2026
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¿Qué es SyncSketch?

SyncSketch es una herramienta de revisión de animación en el navegador para imágenes, vídeo y modelos 3D, que usan equipos de animación, videojuegos y efectos visuales para dibujar y comentar el mismo fotograma a la vez. Su eslogan promete revisión de medios en la nube sin configuración, feedback creativo visual y sesiones en tiempo real que se abren con solo un enlace.

La prensa especializada describe el producto como fundado por Bernhard Haux, ex character TD de Pixar, y lanzado por completo en 2016, capaz de revisar en un navegador web desde imágenes fijas hasta modelos 3D.

Propiedad y entidad legal

SyncSketch anunció que se unió a la familia Unity el 30 de noviembre de 2021. La prensa especializada independiente informó entonces de que Unity compró la empresa por una cantidad no revelada. En la adquisición, SyncSketch dijo que seguiría siendo independiente de plataforma y mantendría el soporte a otros motores de juego como Unreal Engine.

La transición corporativa fue más allá en 2023. Con efecto desde el 10 de marzo de 2023, SyncSketch LLC cedió a Unity Technologies S.F. los acuerdos regidos por sus Términos, así que las facturas se pagan a Unity SF y no a SyncSketch LLC. Hoy el enlace a los términos de SyncSketch redirige a los Términos de servicio de Unity, que muestran como última actualización el 30 de junio de 2026.

Funciones principales

El centro de SyncSketch es la sesión de revisión compartida. En una revisión sincronizada, todos los de la misma revisión o playlist pueden editar, comentar y dibujar juntos, e incluso un salto a otro fotograma se refleja para todos.

Herramientas de revisión y anotación

  • Anotaciones dibujadas con precisión de fotograma: un motor de pinceles permite a los revisores añadir feedback detallado y preciso al fotograma sobre el propio medio.
  • Reproducción en directo o sin conexión: las revisiones pueden hacerse sin conexión o en tiempo real con el equipo, y SyncSketch afirma que la reproducción no tiene artefactos de compresión ni fotogramas saltados.
  • Modo Presentación: presentadores concretos dirigen la revisión mientras cualquier número de observadores sigue la sesión.
  • Revisión de modelos 3D: los recursos 3D estáticos o animados se pueden revisar en SyncSketch, incluidos sombreado, texturas y mapas UV; hay límites según el plan (ver Limitaciones).
  • Comparación de versiones: comparar archivos (Compare Files) enfrenta cualquier elemento a una versión anterior o a metraje de referencia.
  • Resúmenes en PDF: una revisión se exporta como resumen en PDF con capturas de cada anotación y comentario.
  • Pizarra: una pizarra colaborativa con pinceles personalizados sirve para bocetar, animar y compartir ideas sobre una línea de tiempo.
  • Videollamada en una revisión: las llamadas integradas usan el sistema de terceros Jitsi, que se abre en otra pestaña, y la función viene desactivada por defecto por seguridad.

La sincronización es opcional para cada persona. Quien quiera trabajar solo puede pulsar Leave Sync (salir de la sincronización) y seguir añadiendo notas, pero SyncSketch bloquea las acciones de un usuario en solitario cuando una sesión sincronizada dibuja en el mismo fotograma, para evitar notas contradictorias. Las notas hechas fuera de la sesión sincronizada pueden requerir recargar la página para que otros las vean.

Tipos de archivo compatibles

  • Vídeo: figuran los contenedores MPEG-4, WebM, QuickTime (incluido ProRes) y Matroska, y el material VP9 HDR10 en WebM se convierte por defecto a SDR.
  • Vídeo aún no compatible: Apple Intermediate, HDV 720p60, Go2Meeting3 (G2M3) y Avid Meridien Uncompressed figuran como aún no compatibles.
  • Imágenes y documentos: se aceptan PDF, archivos AI guardados como compatibles con PDF, WebP, JPG, GIF, PNG, TIFF, TGA, EXR, PSD, BMP y JPEG XL; JPEG XL depende del navegador.
  • Modelos 3D: se admiten OBJ, FBX, GLB, GLTF (subido en un zip) y DAE (Collada).

Guía

Compartir una revisión con un equipo o un cliente

  1. Decide quién debe estar en el espacio de trabajo. SyncSketch separa a los miembros del espacio de los colaboradores externos ocasionales, como clientes o invitados, y recomienda invitar al espacio a los usuarios frecuentes para lograr la experiencia más segura.
  2. En la lista de revisiones del proyecto, elige Share Review Link (compartir enlace de revisión) y define a quién se notifica, quién tiene acceso y si el enlace se abre en modo estándar o de presentación.
  3. Para una sesión al estilo de un director, el presentador pulsa Start Presentation (iniciar presentación); desde entonces, todos los que se unen ven lo que muestra el presentador y no pueden interrumpirlo.
  4. Al terminar, exporta el resumen en PDF para que las notas acompañen al plano.

Cancelar una suscripción de pago

  1. Abre Workspace Settings (ajustes del espacio de trabajo) desde su icono en la esquina superior izquierda (solo puede hacerlo el propietario).
  2. Ve a la pestaña Billing (facturación).
  3. Pulsa Cancel Subscription (cancelar suscripción) en la línea Status (estado); la suscripción dejará de renovarse al final del ciclo actual.

Casos de uso y ejemplos de clientes de SyncSketch

SyncSketch publica sus propios casos de clientes. Los resultados siguientes son historias de clientes contadas por la empresa, no mediciones independientes, pero muestran a qué problemas de producción apunta la herramienta.

  • Revisiones de animación para videojuegos: los equipos de animación de Riot Games afirman que el tiempo de revisión creativa se redujo a la mitad y que desaparecieron dos reuniones semanales de revisión de las agendas de los artistas.
  • Cortometraje de animación en remoto para una organización sin ánimo de lucro: Unsaid Studio afirma que trabajar en un solo lugar en tiempo real redujo el tiempo de producción un 20 %, lo que cifra en más de 800 horas en un proyecto de dos años.
  • Efectos visuales para una serie: el supervisor de VFX de Raised by Wolves debía terminar cerca de 3.000 planos de VFX con 14 proveedores de todo el mundo, y la producción sustituyó su antigua herramienta de revisión por SyncSketch de la preproducción a la postproducción.

Para quién es

SyncSketch se dirige a profesionales de videojuegos, animación y efectos visuales. Empezó como herramienta gratuita creada por gente de los efectos visuales y la animación, pensada para artistas individuales y estudiantes que quieren mejorar en su oficio; los planes de pago llegaron después para estudios y universidades.

  • Equipos de animación, videojuegos y VFX que dan notas dibujadas sobre planos, playblasts o turntables y prefieren sesiones en directo a hilos de comentarios.
  • Freelancers y estudios pequeños que caben en los límites de Indie: hasta 15 usuarios y 50 GB de almacenamiento.
  • Estudios con normas estrictas de propiedad intelectual que necesitan inicio de sesión único, marcas de agua, políticas de enlaces o su propio almacenamiento S3, presentes en los planes superiores.
  • Centros educativos y docentes que organizan sus clases como proyectos, con precios académicos rebajados.

Encaja peor en equipos que quieren una app nativa de escritorio o tableta, en quien necesita el plan gratuito para trabajo comercial y en producciones cuyos másteres de revisión deben reproducirse por encima de 2K en la herramienta.

Plataformas

SyncSketch funciona en el navegador, sin app nativa de escritorio ni móvil: la empresa dice que decidió concentrar sus recursos en una gran experiencia en el navegador, porque la aplicación web seguiría teniendo demanda aunque existieran apps nativas. No está previsto un reproductor independiente, y las solicitudes de alojamiento on-premise van al contacto de seguridad de la información de la empresa.

  • Navegadores de escritorio: Firefox y Chrome se describen como los de mejor rendimiento en todas las plataformas compatibles; Edge en Windows y Safari en Mac e iOS también se prueban, e Internet Explorer no es compatible.
  • Teléfonos y tabletas: los navegadores modernos de Android e iOS permiten revisar contenido en SyncSketch, incluso dibujando con un lápiz sensible a la presión.
  • Carencias en móvil: las panorámicas 360˚, el menú circular, las restricciones de línea recta, el cuentagotas, el modo Comparar, Rehacer y la subida desde Dropbox pueden faltar en algunos o todos los dispositivos móviles.

Integraciones y API

  • Maya: el plugin sube vídeos y playblasts sin paso de conversión y devuelve a Maya las notas y las anotaciones de imagen. Está marcado como beta, no está disponible en el plan Light y se ha probado con Maya 2024, aunque se describe como compatible con 2020 o posterior.
  • Jira: se pueden crear incidencias de Jira directamente desde SyncSketch, con el estado sincronizado automáticamente.
  • Flow Production Tracking: la integración da acceso a las playlists y sincroniza las anotaciones con el pipeline de seguimiento de producción.
  • API: la API de SyncSketch solo está disponible en cuentas Enterprise o Education Plus, una clave de API requiere el rol Workspace Admin o Project Admin, y hay un cliente de Python publicado en GitHub.

Precios

Los precios de SyncSketch son por usuario y mes, con un nivel Light gratuito y tres de pago. La página de precios muestra por defecto la facturación anual; la columna mensual procede del paquete de precios del sitio y, para Indie, también de un artículo del centro de ayuda.

PlanFacturación anualFacturación mensualUsuariosAlmacenamientoSubidas
LightGratisGratis5 plazas1 GB2 GB al mes
Indie$9$12Hasta 1550 GB100 GB al mes
Team$19$25Sin límite50 GB, ampliable pagandoSin límite
Enterprise$36$48Sin límite50 GB, ampliable pagandoSin límite
  • Extras de Team: añade compatibilidad con modelos 3D, elimina los límites de subida y de usuarios, y desbloquea pinceles personalizables y la gestión de medios (Media Management) con QuickReview.
  • Extras de Enterprise: añade datos autoalojados en AWS S3, seguridad avanzada con SSO, la API de Python, las integraciones con Flow Production Tracking y Jira, y soporte prioritario.

La página ofrece facturación mensual y anual y dice que la anual ahorra hasta un 25 %. En el paquete de precios, los mensuales son $12 para Indie, $25 para Team y $48 para Enterprise, frente a tarifas anuales de $9, $19 y $36. Indie también aparece a $12 por plaza al mes con pago mensual y a $9 con pago anual, y ahora todos los roles cuentan como plazas.

Cada espacio de trabajo tiene una sola suscripción: los miembros de proyecto invitados necesitan un inicio de sesión de SyncSketch, pero no su propia suscripción de pago, y el propietario compra las plazas del espacio. Los cambios de plazas o almacenamiento se aplican de inmediato, con un cargo o crédito prorrateado.

Todos los planes de pago se pueden probar gratis 14 días, sin cobro hasta que termina la prueba. Se acepta cualquier tarjeta de crédito principal; las suscripciones anuales de Enterprise pueden facturarse para pago por transferencia bancaria, mientras que las compras mensuales y las que no son Enterprise deben pagarse con tarjeta. El propietario puede cancelar los planes mensuales o anuales en cualquier momento, lo que detiene la renovación automática, y el acceso sigue hasta el final del ciclo de facturación.

Colegios, universidades y organizaciones sin ánimo de lucro obtienen un 25 % de descuento con ventajas como usuarios y proyectos ilimitados. El antiguo nivel Education Plus no admite nuevos suscriptores, aunque las cuentas Education Plus existentes conservan su suscripción. Como el enlace a los términos apunta ahora a los de Unity, Unity se reserva el derecho de cambiar los precios, incluidos los de renovación, a partir de la siguiente fecha de renovación y con aviso previo.

Alternativas a SyncSketch

Las principales alternativas se dividen entre plataformas de revisión asíncrona y sesiones de streaming en directo; la elección depende de si el equipo necesita anotaciones dibujadas sobre recursos 3D o reproducción en directo de alta fidelidad.

  • Frame.io: se describe como revisión y aprobación de vídeos, imágenes y documentos, y su integración con Premiere lleva notas con precisión de fotograma al espacio de trabajo del editor.
  • Evercast: la empresa describe una herramienta todo en uno para sesiones en directo con videoconferencia, pantalla compartida y dibujo, streaming en 4K y una latencia media inferior a 100ms, con precios desde $549/mes.

Frente a ambas, SyncSketch se distingue por el visor de modelos 3D, las integraciones con Maya y Flow Production Tracking, y un nivel gratuito no comercial.

Limitaciones

  • El plan gratuito es no comercial: Light es solo para uso no comercial, con 1 GB de almacenamiento total, 2GB de subidas por mes natural, un máximo de 5 plazas y un máximo de 2 proyectos.
  • Las cuentas Light que superan los límites se congelan: conservan el acceso a los medios, revisiones y ajustes existentes, pero no pueden subir archivos ni invitar a nuevos usuarios.
  • Las páginas de ayuda no coinciden sobre los límites gratuitos: un artículo antiguo sigue diciendo que el plan gratuito permite hasta 20 subidas por semana, hasta 300MB por archivo y que no tiene límite de plazas. El artículo sobre cambios de plan dice que Light ya no tiene un número semanal de subidas ni un límite de tamaño por archivo y que permite hasta cinco plazas.
  • La revisión 3D depende del nivel: las revisiones en el visor de modelos 3D se limitan a Team, Enterprise y Education Plus, y los modelos animados solo a Enterprise y Education Plus; los usuarios del plan gratuito y de Indie pueden aun así anotar modelos de SketchFab.
  • La reproducción se recodifica: los vídeos subidos se recodifican a MP4 H.264 con audio AAC, a 1280x720 en cuentas gratuitas y hasta 2K (ancho máximo 2048) en cuentas de pago.
  • Los topes de almacenamiento obligan a subir de plan: las cuentas Indie con más de 50 GB tienen que pasar a Team o Enterprise, porque comprar almacenamiento adicional o archivar está reservado a esos planes.
  • Bajar de plan puede borrar datos: pasar de un plan de pago a uno inferior con un uso por encima de los límites gratuitos abre un periodo de gracia para descargar los datos a un almacenamiento local antes de su eliminación.
  • Requisito de edad: los términos de Unity exigen tener al menos 18 años para hacer compras o enviar Contenido de usuario.

Privacidad y seguridad

  • Protecciones básicas: todos los tipos de cuenta tienen cifrado TLS, base de datos y almacenamiento de medios alojados en AWS, cifrado S3 de los archivos, URL de medios firmadas con caducidad opcional y acceso a las revisiones protegido con contraseña.
  • Acceso del personal: el personal técnico por debajo del nivel directivo no accede a los archivos de medios, y los problemas se resuelven con registros y metadatos.
  • Responsable del tratamiento: desde la cesión de 2023, Unity SF es la organización responsable de recoger, usar y divulgar la información personal de los clientes.
  • Ubicación de la política de privacidad: el enlace de privacidad de SyncSketch redirige al centro de políticas de privacidad de Unity, que enumera políticas de todo Unity, como la Developer Privacy Policy; el texto capturado del centro no menciona SyncSketch.
  • Almacenamiento propio: usar tu propio bucket de AWS S3 requiere un plan Enterprise anual o un plan Education Plus heredado.
  • Políticas de enlaces: los ajustes que restringen compartir enlaces en el espacio de trabajo solo existen en cuentas Team, Enterprise y Education Plus.
  • Controles avanzados: las opciones de seguridad de Enterprise y Education Plus incluyen SSO basado en SAML, registro de actividad para auditorías, marca de agua estática y marca de agua dinámica específica de cada revisor.

La autenticación multifactor (MFA) está documentada de forma incoherente. El artículo sobre MFA dice que todos los usuarios pueden activarla en su perfil y que los administradores de Team, Enterprise y Education Plus pueden imponerla. El resumen de seguridad dice en cambio que la MFA está disponible para los miembros de proyectos Enterprise o Education Plus. En las páginas revisadas esta vez, ni el centro de ayuda ni el de privacidad aclaran si los medios subidos se usan para entrenar modelos.

Preguntas frecuentes

Q1. ¿Se puede usar el plan gratuito de SyncSketch para trabajos de clientes?

No. El plan Light está limitado a uso no comercial; los proyectos comerciales necesitan uno de los planes de pago.

Q2. ¿Cada revisor necesita una plaza de pago?

No. Los miembros invitados necesitan un inicio de sesión de SyncSketch, pero no su propia suscripción; el propietario del espacio de trabajo compra las plazas.

Q3. ¿Hay app de escritorio o para iPad?

No. SyncSketch funciona en navegadores de escritorio y móviles, y la empresa ha decidido no crear apps nativas.

Q4. ¿De quién es SyncSketch ahora?

De Unity. SyncSketch se unió a Unity en 2021 y, desde marzo de 2023, sus acuerdos con clientes están en manos de Unity Technologies S.F.

Q5. ¿Qué pasa con mis archivos si cancelo o bajo de plan?

El acceso sigue hasta el final del ciclo de facturación. Para quedarte en el plan gratuito, el uso tiene que caber en el límite de 1 GB de Light; si no, se aplica un periodo de gracia antes de eliminar los datos que superen los límites gratuitos.

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