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SyncSketch es una herramienta de revisión de animación en el navegador para imágenes, vídeo y modelos 3D, que usan equipos de animación, videojuegos y efectos visuales para dibujar y comentar el mismo fotograma a la vez. Su eslogan promete revisión de medios en la nube sin configuración, feedback creativo visual y sesiones en tiempo real que se abren con solo un enlace.
La prensa especializada describe el producto como fundado por Bernhard Haux, ex character TD de Pixar, y lanzado por completo en 2016, capaz de revisar en un navegador web desde imágenes fijas hasta modelos 3D.
SyncSketch anunció que se unió a la familia Unity el 30 de noviembre de 2021. La prensa especializada independiente informó entonces de que Unity compró la empresa por una cantidad no revelada. En la adquisición, SyncSketch dijo que seguiría siendo independiente de plataforma y mantendría el soporte a otros motores de juego como Unreal Engine.
La transición corporativa fue más allá en 2023. Con efecto desde el 10 de marzo de 2023, SyncSketch LLC cedió a Unity Technologies S.F. los acuerdos regidos por sus Términos, así que las facturas se pagan a Unity SF y no a SyncSketch LLC. Hoy el enlace a los términos de SyncSketch redirige a los Términos de servicio de Unity, que muestran como última actualización el 30 de junio de 2026.
El centro de SyncSketch es la sesión de revisión compartida. En una revisión sincronizada, todos los de la misma revisión o playlist pueden editar, comentar y dibujar juntos, e incluso un salto a otro fotograma se refleja para todos.
La sincronización es opcional para cada persona. Quien quiera trabajar solo puede pulsar Leave Sync (salir de la sincronización) y seguir añadiendo notas, pero SyncSketch bloquea las acciones de un usuario en solitario cuando una sesión sincronizada dibuja en el mismo fotograma, para evitar notas contradictorias. Las notas hechas fuera de la sesión sincronizada pueden requerir recargar la página para que otros las vean.
SyncSketch publica sus propios casos de clientes. Los resultados siguientes son historias de clientes contadas por la empresa, no mediciones independientes, pero muestran a qué problemas de producción apunta la herramienta.
SyncSketch se dirige a profesionales de videojuegos, animación y efectos visuales. Empezó como herramienta gratuita creada por gente de los efectos visuales y la animación, pensada para artistas individuales y estudiantes que quieren mejorar en su oficio; los planes de pago llegaron después para estudios y universidades.
Encaja peor en equipos que quieren una app nativa de escritorio o tableta, en quien necesita el plan gratuito para trabajo comercial y en producciones cuyos másteres de revisión deben reproducirse por encima de 2K en la herramienta.
SyncSketch funciona en el navegador, sin app nativa de escritorio ni móvil: la empresa dice que decidió concentrar sus recursos en una gran experiencia en el navegador, porque la aplicación web seguiría teniendo demanda aunque existieran apps nativas. No está previsto un reproductor independiente, y las solicitudes de alojamiento on-premise van al contacto de seguridad de la información de la empresa.
Los precios de SyncSketch son por usuario y mes, con un nivel Light gratuito y tres de pago. La página de precios muestra por defecto la facturación anual; la columna mensual procede del paquete de precios del sitio y, para Indie, también de un artículo del centro de ayuda.
| Plan | Facturación anual | Facturación mensual | Usuarios | Almacenamiento | Subidas |
|---|---|---|---|---|---|
| Light | Gratis | Gratis | 5 plazas | 1 GB | 2 GB al mes |
| Indie | $9 | $12 | Hasta 15 | 50 GB | 100 GB al mes |
| Team | $19 | $25 | Sin límite | 50 GB, ampliable pagando | Sin límite |
| Enterprise | $36 | $48 | Sin límite | 50 GB, ampliable pagando | Sin límite |
La página ofrece facturación mensual y anual y dice que la anual ahorra hasta un 25 %. En el paquete de precios, los mensuales son $12 para Indie, $25 para Team y $48 para Enterprise, frente a tarifas anuales de $9, $19 y $36. Indie también aparece a $12 por plaza al mes con pago mensual y a $9 con pago anual, y ahora todos los roles cuentan como plazas.
Cada espacio de trabajo tiene una sola suscripción: los miembros de proyecto invitados necesitan un inicio de sesión de SyncSketch, pero no su propia suscripción de pago, y el propietario compra las plazas del espacio. Los cambios de plazas o almacenamiento se aplican de inmediato, con un cargo o crédito prorrateado.
Todos los planes de pago se pueden probar gratis 14 días, sin cobro hasta que termina la prueba. Se acepta cualquier tarjeta de crédito principal; las suscripciones anuales de Enterprise pueden facturarse para pago por transferencia bancaria, mientras que las compras mensuales y las que no son Enterprise deben pagarse con tarjeta. El propietario puede cancelar los planes mensuales o anuales en cualquier momento, lo que detiene la renovación automática, y el acceso sigue hasta el final del ciclo de facturación.
Colegios, universidades y organizaciones sin ánimo de lucro obtienen un 25 % de descuento con ventajas como usuarios y proyectos ilimitados. El antiguo nivel Education Plus no admite nuevos suscriptores, aunque las cuentas Education Plus existentes conservan su suscripción. Como el enlace a los términos apunta ahora a los de Unity, Unity se reserva el derecho de cambiar los precios, incluidos los de renovación, a partir de la siguiente fecha de renovación y con aviso previo.
Las principales alternativas se dividen entre plataformas de revisión asíncrona y sesiones de streaming en directo; la elección depende de si el equipo necesita anotaciones dibujadas sobre recursos 3D o reproducción en directo de alta fidelidad.
Frente a ambas, SyncSketch se distingue por el visor de modelos 3D, las integraciones con Maya y Flow Production Tracking, y un nivel gratuito no comercial.
La autenticación multifactor (MFA) está documentada de forma incoherente. El artículo sobre MFA dice que todos los usuarios pueden activarla en su perfil y que los administradores de Team, Enterprise y Education Plus pueden imponerla. El resumen de seguridad dice en cambio que la MFA está disponible para los miembros de proyectos Enterprise o Education Plus. En las páginas revisadas esta vez, ni el centro de ayuda ni el de privacidad aclaran si los medios subidos se usan para entrenar modelos.
No. El plan Light está limitado a uso no comercial; los proyectos comerciales necesitan uno de los planes de pago.
No. Los miembros invitados necesitan un inicio de sesión de SyncSketch, pero no su propia suscripción; el propietario del espacio de trabajo compra las plazas.
No. SyncSketch funciona en navegadores de escritorio y móviles, y la empresa ha decidido no crear apps nativas.
De Unity. SyncSketch se unió a Unity en 2021 y, desde marzo de 2023, sus acuerdos con clientes están en manos de Unity Technologies S.F.
El acceso sigue hasta el final del ciclo de facturación. Para quedarte en el plan gratuito, el uso tiene que caber en el límite de 1 GB de Light; si no, se aplica un periodo de gracia antes de eliminar los datos que superen los límites gratuitos.