
Crea recursos 3D con texto o imágenes, ajusta modelos en la sesión de generación y prepara mallas para juegos o impresión. Los créditos, la privacidad y los derechos de uso varían según el plan.
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Neural4D, que su proveedor también llama N4D, es un generador de modelos 3D con IA que crea modelos editables a partir de texto, imágenes o ambos. Combina generación, texturizado, procesamiento de mallas y exportación para otras aplicaciones 3D. Una herramienta conversacional y un agente CAD independientes permiten editar dentro de una sesión y crear piezas con dimensiones.
Generación, edición conversacional y CAD tienen flujos separados. Las FAQ de inicio y precios difieren sobre el uso comercial gratuito. El alcance de las declaraciones de entrenamiento de la FAQ de inicio y la ayuda privada difiere del de los términos.
La generación 3D con texto (Text to 3D) y con imágenes (Image to 3D) permite elegir topología triangular (Triangle) o de cuadriláteros (Quad). Triangle es la opción predeterminada. La guía de imágenes indica 100 000–500 000 caras para Triangle y 1 000–100 000 para Quad, con 50 000 como valor predeterminado. La de texto indica 10 000–100 000 caras para Triangle y 1 000–100 000 para Quad, también con 50 000 predeterminadas. Las cifras varían según el punto de entrada y el valor predeterminado de la guía de imágenes queda fuera de su propio intervalo de Triangle.
Textura (Texture) y PBR son tratamientos opcionales. Una malla Quad base cuesta 15 créditos, Texture añade 10 y PBR otros 10, un total de 35 con ambas opciones. La función específica AI Texture también se presenta como una forma de cambiar el estilo de un modelo con una instrucción de texto o imagen de referencia.
Las poses son Auto, A-Pose y T-Pose, con Auto como opción predeterminada. A-Pose y T-Pose se describen como funciones de suscripción para personajes humanoides destinados a rigging o animación.
La malla base sin textura tarda unos 90 segundos según la descripción. Texture y PBR añaden etapas, por lo que un modelo texturizado completo suele superar los dos minutos. La estimación base excluye el texturizado posterior.
Neural4D-2o recibe una instrucción de texto o imagen de referencia, genera un modelo y acepta peticiones posteriores en la misma sesión de chat. Quedan fuera de la edición los resultados normales de Text to 3D e Image to 3D, los modelos de la comunidad, los importados desde fuera y los creados en otra sesión.
Cada edición enviada a Neural4D-2o cuesta 30 créditos. Si una tarea enviada falla por un error del servidor, los créditos se devuelven automáticamente.
Multi-View to 3D acepta hasta seis vistas ortogonales, frontal, trasera, izquierda, derecha, superior e inferior. Según su descripción, traslada la información de textura de las fotografías de origen a un único mapa de coordenadas UV, incluidos color, metalicidad y rugosidad. La precisión y la estanqueidad de la malla son afirmaciones del proveedor.
Remesh exige una entrada con topología triangular. Permite fijar objetivos de 1 000–100 000 caras para Quad o de 10 000–100 000 para Triangle. Son cifras objetivo de la tarea. La salida Quad se describe como predominantemente de cuadriláteros.
Multicolor trabaja sobre modelos texturizados con texturas PBR. Identifica las regiones de color de la superficie, propone por defecto cuatro colores con Smart Color y puede aplicar una paleta personal guardada de uno a ocho colores. Es posible ajustar la cantidad de colores, cambiar el material del filamento o introducir un código de color personalizado de seis caracteres hexadecimales. La paleta muestra la proporción de superficie que cubre cada color.
El esquema guardado se exporta en 3MF, opción predeterminada, o GLB.
Coala recibe una instrucción de texto, una imagen de referencia o un plano técnico como petición CAD. La vista previa incluye deslizadores para parámetros como radio, profundidad y anchura, y el modelo se actualiza al modificarlos. El agente se presenta como capaz de planificar el trabajo de modelado y producir un resultado editable.
Para generar 3D con texto, la estructura documentada empieza por un objeto principal y añade su forma, partes, material y estilo. El ejemplo de una lámpara de escritorio especifica base redonda, brazo curvo, pantalla metálica ancha y acabado negro mate.
El control de carga de la página de inicio, en cambio, indica JPG, PNG y WebP con un límite de 5 MB. El punto de carga y la guía señalan límites distintos.
El flujo de impresión 3D de Neural4D exporta el modelo con una escala relativa estandarizada. Las dimensiones físicas absolutas se fijan en el laminador. El escalado uniforme conserva las proporciones del modelo.
Los ejemplos de Coala incluyen organizadores con dimensiones, fundas de teléfono y bloques de estilo píxel, además de engranajes, bisagras y soportes de montaje.
Coala exporta STL actualmente. STEP e IGS se describen como formatos en desarrollo. Se indica expresamente que está optimizado para componentes industriales con dimensiones precisas, no para modelar personajes ni formas orgánicas.
Neural4D identifica como público a desarrolladores independientes, estudios de videojuegos, diseñadores 3D, creadores de personajes virtuales, equipos XR e investigadores académicos.
La visibilidad es un criterio concreto para elegir. Los usuarios gratuitos generan modelos públicos. Los suscriptores de pago pueden elegir Private (privado) antes de generar. Los modelos públicos pueden aparecer en el feed de la comunidad o Showcase, donde otros usuarios pueden descubrirlos. El modo privado evita que el modelo aparezca en ese feed público. El plan de pago habilita la elección, sin hacer privados automáticamente todos los resultados.
Neural4D no requiere instalación y menciona Chrome, Edge y Safari entre los navegadores compatibles. El proveedor describe compatibilidad con Unity, Unreal Engine, Blender, WebGL y Omniverse y admite vista previa y descarga desde móviles.
La guía de formatos diferencia los datos que contiene cada exportación.
Para el último formato, la guía indica .blend y la FAQ de inicio .blender.
La guía de claves API dice que los usuarios Free y Pro pueden generar y utilizar claves. El panel API de Studio permite crearlas, añadir una etiqueta de finalidad y confirmar. Las claves existentes pueden mostrarse en el panel de control o eliminarse para desactivarlas de inmediato.
Las peticiones API consumen créditos Power de la cuenta. Los límites adicionales de QPS dependen de la suscripción.
Las cifras mensuales siguientes se capturaron el 2 de noviembre de 2026. La FAQ de planes muestra por separado el primer mes y los meses posteriores.
| Plan | Primer mes | Precio mensual posterior | Créditos | Tareas simultáneas |
|---|---|---|---|---|
| Free | Plan gratuito | Plan gratuito | 50 por semana | 1 |
| Go | $9.9 | $19.9 al mes | 1 500 al mes | Hasta 10 |
| Plus | $19.9 | $39.9 al mes | 5 000 al mes | Hasta 50 |
| Pro | $49.9 | $99.9 al mes | 25 000 al mes | Hasta 200 |
Los paquetes de créditos se describen como exclusivos para suscriptores, a $1 por 100 créditos. Un mensaje comercial independiente de la API cita expresamente unos $0.15 USD por llamada de generación de alta fidelidad con pago por uso. Las cifras de API y suscripción corresponden a contextos de facturación distintos.
La guía de cancelación dice que se añaden créditos Power cada semana mientras Pro está activo. La FAQ de inicio indica la asignación mensual, sin explicar cómo se computan los créditos semanales dentro de ella.
La tabla de facturación indica costes por función y complementos opcionales.
| Operación | Créditos base | Complementos indicados |
|---|---|---|
| Generar (Generate) | 10 | Textura +10, PBR +10 |
| Refinar (Refine) | 10 | Textura +10, PBR +10 |
| Texturizar (Texture) | 10 | Esta fila no indica complementos |
| Remallar (Remesh) | 20 | Textura +10, PBR +10 |
| Dividir (Split) | 40 | Fusionar piezas +20 cada vez |
| Multicolor | 30 | Esta fila no indica complementos |
La guía de generación Quad tiene su propia base de 15 créditos y un total de 35 con Texture y PBR.
Los créditos se descuentan al enviar la tarea. Un resultado terminado que no satisface no recibe devolución de créditos y volver a enviarlo supone un nuevo cargo. Según la documentación, las generaciones que fallan por error del sistema reciben la devolución automática en unos minutos.
Para cancelar, entra en Account (cuenta), Plan Information (información del plan) y Manage (gestionar). La guía indica que las ventajas Pro actuales y los créditos restantes siguen activos hasta el momento exacto en que termina el ciclo de facturación actual.
Los términos prevén la renovación automática por periodos equivalentes al precio de suscripción vigente en ese momento, salvo cancelación anterior a la fecha de renovación. Tras cancelar se mantiene el acceso hasta acabar el periodo actual, sin reembolso prorrateado de su cuota. Los cargos del servicio no son reembolsables, salvo lo pactado en un acuerdo específico. Las tarifas indicadas excluyen el impuesto sobre las ventas aplicable.
Meshy también genera 3D a partir de texto e imágenes. Su oferta actual incluye rigging automático de personajes, complementos para Blender y Unity y acceso por MCP y línea de comandos. Son funciones descritas por el proveedor de la alternativa, sin comparación independiente de calidad.
Blender permite modelar directamente. Sus herramientas incluyen deslizar, colapsar y disolver aristas, soporte de polígonos de N lados, relleno por cuadrícula y puente y programación Python para herramientas y complementos propios. Los modificadores no destructivos aplican operaciones sin cambiar la geometría base. La distinción práctica es el acceso a controles de modelado directo, mientras los puntos de entrada documentados de Neural4D parten de instrucciones, referencias o una sesión de generación.
La geometría oculta debe inferirse de la entrada. La guía de resolución de problemas señala sujetos recortados, varios objetos, poco contraste, transparencia, deslumbramiento y desenfoque de movimiento como factores que reducen la fiabilidad de la reconstrucción.
La guía de impresión sigue exigiendo orientación y soportes. Si se detectan problemas topológicos locales, permite la reparación del laminador.
Actualmente no se puede cancelar una generación activa.
La FAQ de inicio describe que los usuarios de pago pueden descargar modelos texturizados para producción y proyectos comerciales. Limita las descargas gratuitas a mallas sin textura para uso personal y excluye del uso comercial los modelos marcados Trial (prueba). La FAQ de precios, en cambio, dice que los resultados gratuitos pasan al dominio público y pide atribuir a N4D en las páginas comerciales. Describe a los suscriptores de pago como propietarios del contenido generado con posibilidad de venderlo. Las descripciones del uso gratuito difieren.
El proveedor también publica un tutorial de un modelo de Super Mario. Describe cómo cargar una referencia o fan art en Image to 3D y exportar un STL de Super Mario. El artículo comprobado no permitió establecer una autorización específica de Nintendo.
Para los usuarios registrados que publican o difunden Your Content (tu contenido) en el servicio, los términos exigen ser propietarios o disponer de los derechos mundiales suficientes que enumeran. Incluyen derechos libres de regalías, perpetuos, irrevocables y no exclusivos para usar, adaptar, distribuir y obtener ingresos del contenido. Los términos exigen permiso de la persona retratada antes de publicar una fotografía en la que aparezca o enviarla a servicios de impresión.
Las restricciones también prohíben ofrecer contenidos infractores y suplantar a una persona o entidad. Las actividades comerciales o ventas en los espacios de la empresa (Company Properties), o a través de ellos, requieren consentimiento previo por escrito según los términos. Se prohíbe cargar o transmitir material que, a juicio de la empresa, contenga desnudez, violencia, contenido sexual explícito o temas ofensivos.
Los términos no reclaman la propiedad de las entradas (Inputs) ni salidas (Outputs). Permiten revisiones automáticas o manuales y el uso de entradas y salidas para entrenar, potenciar y mejorar modelos de IA y tecnologías relacionadas. La licencia es no exclusiva, irrevocable, perpetua, mundial, libre de regalías, totalmente pagada, transferible y sublicenciable.
La ayuda del espacio de trabajo privado dice, en cambio, que las referencias cargadas y los modelos o vídeos resultantes nunca se usan para entrenar modelos fundacionales como Direct3D-S2. La FAQ de inicio dice que los recursos generados no se usarán para entrenar IA ni se compartirán sin permiso explícito. Ambas declaraciones tienen distinto alcance que el permiso de entrenamiento más amplio de los términos.
Otra cláusula otorga para Your Content (tu contenido) una licencia perpetua, irrevocable, mundial, totalmente pagada, libre de regalías, no exclusiva y plenamente sublicenciable para operar y prestar el servicio, sujeta a los ajustes de cuenta elegidos. También dice que otros usuarios registrados pueden buscar, ver, utilizar, modificar y reproducir contenido enviado a un área pública.
La política de privacidad cubre datos de perfil y transacciones, comunicaciones, contenido de usuarios y metadatos asociados. La recopilación automática incluye características del dispositivo, direcciones IP, actividad, navegación e interacciones con correos electrónicos. Parte de esa recopilación utiliza cookies y tecnologías similares.
Los datos personales pueden compartirse con proveedores de servicios, procesadores de pagos, terceros designados por el usuario, entidades vinculadas, socios comerciales y de marketing, asesores profesionales, autoridades y adquirentes del negocio.
La conservación responde a los fines de recopilación, obligaciones legales, contables y de información, reclamaciones y prevención del fraude. Cuando los datos dejan de ser necesarios, pueden eliminarse, anonimizarse o aislarse de tratamientos posteriores. Por separado, la ayuda de eliminación de recursos dice que borrar una referencia, modelo generado o proyecto lo elimina permanentemente de los servidores activos.
La política de privacidad menciona procesamiento y almacenamiento en instalaciones de Estados Unidos y posibles transferencias a jurisdicciones con protecciones distintas. Excluye la información procesada por cuenta de clientes empresariales, cuyos acuerdos pueden regir ese tratamiento.
Para registrarse hay que tener al menos trece años o la edad mínima de consentimiento del país, capacidad legal para contratar y ninguna prohibición legal de uso. La política de privacidad indica que el servicio se dirige a personas de 13 años en adelante. Si Neural4D descubre que ha recopilado datos de un niño menor de 13 años sin el consentimiento de su padre, madre o tutor exigido por la ley, dice que cumplirá los requisitos de eliminación aplicables.
La malla base blanca es el resultado esperado si no se seleccionó Texture. Si se eligió Texture o PBR, todas las etapas deben terminar antes de revisar el recurso final guardado. La guía de problemas trata la ausencia de la textura seleccionada en un recurso completado como una incidencia que comunicar por Feedback.
Se puede revisar la tarea en Assets Library (biblioteca de recursos) y Account Usage History (historial de uso de la cuenta), incluidos el cargo y cualquier entrada Credits Return (devolución de créditos). Las tareas complejas pueden superar la estimación base, por lo que el tiempo transcurrido no basta para determinar un fallo.
Para pagos en línea con Stripe, Account (cuenta) → Manage (gestionar) → Invoice History (historial de facturas) permite descargar un recibo o factura. Las solicitudes de factura de IVA en China continental se tramitan por soporte con los datos de la cuenta y de facturación.