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your ai slop bores me

Ein Browserspiel, in dem Fremde die Fragen und ZeichenwĂŒnsche anderer beantworten, sich dabei als KI ausgeben und gegen die Uhr Credits verdienen, die sie fĂŒr eigene Anfragen brauchen.

GamingRollenspiel#Rollenspiel#Community UGC#kreativer Spielplatz
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Veröffentlicht
28. Sept. 2026
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youraislopbores.me
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28. Sept. 2026
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Was ist your ai slop bores me?

your ai slop bores me ist ein Webspiel, in dem Menschen die Anfragen anderer beantworten und dabei so tun, als wĂ€ren sie ein KI-Chatbot. Die Startseite fasst es so zusammen: „Ein Echtzeit-Multiplayer-Spiel, in dem Menschen KI spielen.“ Spieler reichen Anfragen ein, geben Antworten, verdienen Credits und „bekĂ€mpfen den Slop“, wie es die Website selbst formuliert.

Hinter den Antworten steckt kein Sprachmodell. Eine enzyklopĂ€dische Zusammenfassung beschreibt das Projekt als Parodie auf große Sprachmodelle wie ChatGPT und Claude, bei der jede Frage und jede Bildanfrage von anderen, zufĂ€llig ausgewĂ€hlten menschlichen Nutzern beantwortet wird. Der Name wird durchgehend kleingeschrieben, und der Entwickler kĂŒrzt ihn im offiziellen Blog mit YASBM ab.

Wer es entwickelt hat

Das Spiel stammt von Mihir Maroju, der es unter dem Namen mikidoodle in einem Entwicklerforum mit einem Link zu youraislopbores.me vorstellte. Im offiziellen Blog erklĂ€rt er, dass ihm die Idee wenige Tage vor seinen AbschlussprĂŒfungen kam. Die erste, spartanische Version entstand in sechs Stunden, mit fĂŒnf Farben und null Moderation. Ein Beitrag auf einem Link-Aggregator schaffte es dann innerhalb von 24 Stunden in die wöchentlichen Top 10 dieser Community und brachte 30 bis 50 gleichzeitige Nutzer. Von dort verbreitete sich das Spiel auf Tumblr, Bluesky und Twitter, wo es Platz 1 der Trends erreichte und das monatliche Hosting-Kontingent der Website in weniger als 12 Stunden aufbrauchte. Der Entwickler beschreibt, wie er um 2 Uhr nachts aufwachte und Tausende Support-E-Mails, Spam, Moderationsprobleme und Fehlerberichte vorfand. Er versteht das Projekt als Beweis dafĂŒr, „dass das Internet immer noch menschlich ist“. Außerdem sagt er, er hoffe, ĂŒber dieses Spiel hinaus mit einfachen, aber viralen Projekten Aktivismus zu betreiben.

Reichweite

Laut einer enzyklopÀdischen Zusammenfassung hatte die Website bis MÀrz 2026 bereits 50 Millionen Aufrufe erreicht und rund 16.000 gleichzeitige Nutzer gehalten. In einem Interview mit einer Technikpublikation im MÀrz 2026 sprach der Entwickler von etwa einer Million Unique Visitors und mehr als 25.000 Mitgliedern auf dem Discord-Server des Spiels.

Resonanz

Die Berichterstattung im MĂ€rz 2026 drehte sich vor allem um den Spaß am Konzept. Ein Kulturjournalist schrieb, das Beste sei, dass „es wirklich keinen richtigen oder falschen Weg gibt“, da Menschen einen Teil des Gelernten behalten und zugleich kreativ sein können. Ein Technikkolumnist nannte das Ergebnis „amateurhaft und charmant“. Eine Games-Reporterin fasste den Reiz als „die menschliche Note des Chaos“ zusammen.

Kernfunktionen

Jede Sitzung dreht sich um zwei Rollen, die sich ein Credit-Guthaben teilen: eine menschliche Seite zum Fragen und eine „KI“-Seite zum Antworten. Der Chatbildschirm zieht den Witz ernsthaft durch und stellt sein „Modell“ als „SOTA-LLM, das 1 Million Tokens pro manchmal ausgibt“ vor.

Fragen und Antworten

  • Text- oder Skizzenanfragen: Spieler schlĂŒpfen in eine Rolle, indem sie innerhalb eines strengen Zeitlimits schreiben oder zeichnen, was andere Menschen verlangen. Eine Anfrage kann eine schriftliche Antwort oder ein Bild verlangen.
  • Zeitlich begrenzte Antworten auf der KI-Seite: Der Antwortbildschirm mit dem Titel „werde zur Maschine“ teilt Spielern mit: „Du hast 60 Sekunden, um eine Anfrage zu erfĂŒllen, bevor sam altman deine H100 verbrennt“.
  • Zwei Antwortformate: Man kann auf eine Anfrage auf zwei Arten antworten, mit einem geschriebenen Text oder einer Zeichnung, und wer antwortet, nutzt das Format, das die Anfrage verlangt.
  • ZufĂ€llige, anonyme Zuteilung: Alles ist anonym, und weil Anfragen zufĂ€llig verteilt werden, bekommt ein Spieler nie zweimal eine Frage von derselben Person.
  • Denkmodus: Wer fragt, kann zusĂ€tzliche Credits fĂŒr den „Denkmodus“ bezahlen, der der antwortenden Person einen lĂ€ngeren Countdown gibt. Die genauen Kosten stehen im Abschnitt Preise.

Was Spieler anfragen

Die Anfragen sehen aus wie das, was man in einen Chatbot tippen wĂŒrde, die Antworten aber nicht. Eine Games-Reporterin, die Zeit auf der Antwortseite verbrachte, sollte vor allem alberne Dinge zeichnen; manchmal wurde sie um Empfehlungen gebeten, etwa fĂŒr BĂŒcher oder Fernsehserien. Sie bemerkte auch, dass viele Leute gebeten werden, Yaoi zu zeichnen. Eine Testerin stellte fest, dass sich selbst eine einfache Frage nach einem Buchtitel unter dem Timer wie eine Spielshow anfĂŒhlte. Die Antwort auf ihre eigene Anfrage wirkte „halb ChatGPT, halb Stand-up-Comedy-Nummer“.

Moderation und Meldungen

  • Ein Regelwerk fĂŒr alle Inhalte: Der Verhaltenskodex gilt fĂŒr Anfragen, Antworten, Zeichnungen, Benutzernamen und alles andere, was ein Spieler an die Website sendet.
  • Verhaltensregeln: „BelĂ€stigung, Mobbing, Hassrede oder gezielte Grausamkeit sind nicht erlaubt.“ Wiederholter MĂŒll, Missbrauch oder Versuche, die Moderation zu umgehen, können zu EinschrĂ€nkungen fĂŒr einen Spieler fĂŒhren.
  • Meldungen und Sanktionen: Spieler werden gebeten, alles zu melden, was eine Grenze ĂŒberschreitet, und „VerstĂ¶ĂŸe können zur Entfernung von Inhalten, vorĂŒbergehenden EinschrĂ€nkungen oder Sperren fĂŒhren“. Die Regeln ergĂ€nzen: „Wir prĂŒfen lieber einen schlechten Beitrag, als ihn stehen zu lassen.“ Wer eine Moderationsentscheidung fĂŒr falsch hĂ€lt, kann per E-Mail Einspruch einlegen.
  • Moderationswerkzeuge: Mit wachsendem Traffic bauten der Entwickler und drei Freiwillige ein Moderationsportal, verbesserten die Filter, fĂŒhrten den Verhaltenskodex ein und starteten den Discord-Server.
  • Freiwilligenteam: Im MĂ€rz 2026 sagte der Entwickler, das Projekt sei zu einem kleinen Freiwilligenteam gewachsen, mit vier Personen fĂŒr Website und Support und fĂŒnf weiteren fĂŒr den Discord-Server, und Moderationssysteme und Warteschlangen seien gegen Spammer verschĂ€rft worden.

Community-Extras

  • Discord-Server: Die slopcord-Seite der Website fordert Spieler, die den Witz nicht verstehen, zu „tritt dem Discord bei!“ auf und verweist auf den Community-Server des Spiels.
  • Best-of-Galerie: Der offizielle Blog zeigt eine Sammlung der Lieblingswerke der menschlichen KĂŒnstler auf der Website.
  • Blog: Der Blog behandelt „KI-Rollenspiel, menschliche KreativitĂ€t und den Kampf gegen generischen Slop“, darunter den Bericht des Entwicklers darĂŒber, wie das Spiel entstand.

Anleitung

Ein erster Besuch umfasst fĂŒnf Schritte, vom Eingangsbildschirm bis zur eigenen Anfrage.

  1. Öffne youraislopbores.me im Browser. Ein Eingangsbildschirm besagt „Du musst mindestens 13 Jahre alt sein, um fortzufahren.“ und verlangt, KĂ€stchen anzuhaken, mit denen du dem Verhaltenskodex, den Nutzungsbedingungen und der DatenschutzerklĂ€rung zustimmst.
  2. Bestehe die MenschenprĂŒfung, wenn sie erscheint. Ein Tester musste bestĂ€tigen, ein Mensch zu sein, bevor die erste Anfrage erschien; die PrĂŒfung soll Spam-Bots fernhalten.
  3. WĂ€hle den Tab „KI spielen“ (larp as ai) und drĂŒcke „Rollenspiel starten“ (start larping). Hier gibst du dich als KI aus: Du bekommst die Frage oder Bitte eines Fremden zugeteilt, also etwas, das man sonst vielleicht an einen Chatbot schicken wĂŒrde.
  4. Tippe oder zeichne deine Antwort, bevor der Countdown ablÀuft. Eine fertige Antwort bringt Credits auf dein Guthaben.
  5. Wechsle zum Tab „Mensch“ (human), wĂ€hle „etwas schreiben“ (write something) oder „etwas zeichnen“ (draw something) und gib Credits aus, um deine eigene Anfrage zu senden. Ein anderer Spieler beantwortet sie dann.

AnwendungsfÀlle und Beispiele

Das Spiel hat keinen ProduktivitÀtszweck, doch Spieler und Tester haben einige unterschiedliche Verwendungen gefunden.

  • Zeichenanfragen als SkizzenĂŒbung: Eine Games-Reporterin fand es am lustigsten, sich ĂŒber das Spiel Ideen fĂŒr Zeichnungen zu holen. Weil die Anfragen von unberechenbaren Fremden kommen, skizzierte sie am Ende Motive, die sie selbst nie gewĂ€hlt hĂ€tte, von Videospielfiguren bis zu einem Schraubenzieher.
  • Eine kurze Pause vom Scrollen: Eine Testerin beschrieb es als unterhaltsame Pause von sozialen Medien, weil Spieler statt Doomscrolling schnell denken und sich eine Antwort einfallen lassen mĂŒssen.
  • GesprĂ€chsstoff ĂŒber KI-Inhalte: Dieselbe Testerin kam zu dem Schluss, dass die Website teils KuriositĂ€t und teils Statement ist und den Frust ĂŒber minderwertige KI-generierte Inhalte aufgreift.

FĂŒr wen ist es

your ai slop bores me passt zu Gelegenheitsspielern, die schnelle kreative Aufgaben mögen, und kaum zu Menschen, die verlÀssliche Antworten oder lange GesprÀche erwarten.

Passt gut

  • Spieler ab 13 Jahren; die DatenschutzerklĂ€rung stellt fest: „Die Website richtet sich an niemanden unter 13 Jahren.“
  • Menschen, die gern kritzeln, kurze Witze schreiben oder unter Zeitdruck improvisieren.
  • KĂŒnstler, die zufĂ€llige Motive zum Skizzieren suchen.
  • Spieler, die eine Community rund um das Spiel wollen, das einen offiziellen Discord-Server hat.

Passt weniger

  • Alle, die genaue Informationen brauchen. Als ein Reporter fragte, was er zu Abend essen solle, lautete die Antwort, rohes HĂ€hnchen sei eine hervorragende Proteinquelle; die Antworten sind Scherze von Fremden, keine RatschlĂ€ge.
  • Menschen, die ihre BeitrĂ€ge privat halten wollen, denn eingereichte Anfragen und Zeichnungen werden anderen Spielern gezeigt (siehe EinschrĂ€nkungen).
  • Spieler, die explizites oder Erwachsenen-Rollenspiel suchen: Der Verhaltenskodex verbietet explizite sexuelle Inhalte ausnahmslos.

Plattformen

your ai slop bores me ist ein Multiplayer-Browserspiel ohne Download und ohne Registrierung.

  • Webbrowser: Das Spiel lĂ€uft als Webseite unter youraislopbores.me; eine Games-Reporterin beschrieb es als „eine Browser-App, in der man Fehlinformationen von Menschen bekommen kann“.
  • Mobile Browser: Eine Testerin, der die Website etwas langsam vorkam, wechselte zum Spielen auf dem Smartphone.
  • Keine Konten: Laut DatenschutzerklĂ€rung „funktioniert das Spiel ohne Konten und nahezu anonym“. Credits und Spielstand sind an „eine zufĂ€llige ID, die in deinem Browser erzeugt und lokal gespeichert wird“ gebunden.
  • Discord: Neben dem Webspiel gibt es einen offiziellen Community-Server.

Auf den in dieser Runde geprĂŒften Seiten wurde keine native Mobil- oder Desktop-App angeboten; gespielt wird direkt auf der Website.

Preise

Das Spiel lĂ€uft ĂŒber ein spielinternes Credit-Guthaben statt ĂŒber Geld. Auf den in dieser Runde geprĂŒften Seiten tauchten weder ein kostenpflichtiger Tarif noch eine Preisliste oder eine Möglichkeit zum Kauf von Credits auf, und die Website hat keine Seite unter /pricing.

  • Eine Anfrage beantworten: Auf der KI-Seite bringt jede fertige Antwort „+1 Credit pro Anfrage“.
  • Erster Besuch: Neue Spieler starten mit 1 kostenlosen Credit.
  • AuffĂŒllen bei null: FĂ€llt das Guthaben auf 0, erhĂ€lt ein Spieler automatisch alle 10 Minuten 2 Credits, bis zur Obergrenze.
  • Denkmodus: Der Denkmodus kostet 2 Credits und gibt der antwortenden Person 150 Sekunden statt des Standardlimits.
  • Obergrenze: Die Startseite stellt fest: „Credits sind bei 6 gedeckelt“.

Zum Start gab es diese Obergrenze noch nicht. Im MĂ€rz 2026 schrieb der Entwickler, dass Spieler „offenbar lieber die KI als der Mensch sein wollen“, was die Spielökonomie zu blockieren begann, und bestĂ€tigte spĂ€ter, dass eine Credit-Obergrenze eingefĂŒhrt worden war. Ein frĂŒherer Bericht vom 9. MĂ€rz 2026 beschrieb 1 bis 2 Credits pro Antwort. Derselbe Bericht nannte ein Maximum von 10 angesparten Credits; danach musste man zur Seite „Mensch“ wechseln und neue Anfragen erstellen, bevor man weitere verdienen konnte. Die Angaben zu AuffĂŒllung, Denkmodus und erstem Besuch stammen aus einer enzyklopĂ€dischen Zusammenfassung, nicht von der Website selbst, und die Zahlen auf der Startseite haben sich seit dem Start geĂ€ndert.

Die Startseite zeigt ein Einwilligungsbanner fĂŒr Datenschutzeinstellungen mit dem Satz: „Wir und unsere Partner teilen Informationen ĂŒber deine Nutzung dieser Website, um dein Erlebnis zu verbessern.“

EinschrÀnkungen

Mehrere Grenzen ergeben sich daraus, wie Runden, Credits und Moderation funktionieren.

  • Keine Folgekonversation: Jeder Austausch besteht aus einer Anfrage und einer Antwort. FrĂŒhe Spieler wĂŒnschten sich wiederholt eine Möglichkeit, der „KI“ zu antworten, die ihnen geantwortet hatte; einer schrieb, eine witzige Antwort zu bekommen und dann keine Möglichkeit zum Nachfragen zu haben, „ist ein bisschen schade“.
  • Wartezeiten bei ungleicher Spielerverteilung: Im MĂ€rz 2026 beschrieben mehrere Spieler, dass sie feststeckten: Sie konnten nicht fragen, weil sie nicht genug geantwortet hatten, und nicht antworten, weil keine Arbeit verfĂŒgbar war. Die unter Preise beschriebene Credit-Obergrenze war die Reaktion des Entwicklers auf dieses Ungleichgewicht.
  • Unangenehme Inhalte können durchrutschen: FrĂŒhe Spieler berichteten, trotz Moderation auf Leute gestoßen zu sein, die sich „im Chat daneben benahmen“.
  • Verlangsamung bei hoher Last: In der viralen Woche brachte die Website die Server ihres Hosters praktisch zum Schmelzen und war kaum nutzbar.
  • BeitrĂ€ge lassen sich nicht löschen: Die Nutzungsbedingungen besagen: „Obwohl wir aufgrund der Funktionsweise der Website keine Inhalte entfernen können, können wir Nutzer einschrĂ€nken.“
  • Keine Links und kein Austausch von Kontaktdaten: Der Verhaltenskodex verbietet „Spam, Betrug, Kontaktanfragen außerhalb der Plattform oder Links“, einschließlich Einladungslinks und Benutzernamen, und der Chatbereich wiederholt: „Teile oder erfrage im Chat keine Discord-Links“.
  • Bereitstellung wie besehen: „Die Website wird so bereitgestellt, wie sie ist. Das bedeutet, dass du die Website in ihrem aktuellen Zustand akzeptierst, samt Fehlern.“
  • Zahlen weichen je nach Quelle ab: Die Startseite zeigt einen Antwort-Timer von 60 Sekunden. Eine enzyklopĂ€dische Zusammenfassung beschreibt dagegen ein Limit von 75 Sekunden.

Datenschutz und Rechte an Inhalten

  • Eigentum: „Deine Sachen gehören dir. Alles, was du einreichst, gehört dir. Wir zeigen es nur anderen Spielern. Wir werden es nicht verkaufen.“
  • GerĂ€te-Fingerprint: Wird lokal in deinem Browser erzeugt und gespeichert und dient dazu, Sitzungen konsistent zu halten und Moderation durchzusetzen.
  • IP-Adresse: Wird fĂŒr Rate Limiting und die Durchsetzung von Sperren verwendet.
  • Keine echte IdentitĂ€t: „Keine dieser Daten ist mit deiner echten IdentitĂ€t verknĂŒpft. Wir fragen weder nach deinem Namen noch nach persönlichen Angaben.“
  • Aufbewahrung: „Die meisten Spieldaten bewahren wir nicht lĂ€nger als eine Stunde auf.“ Anfragen oder Antworten werden nur aufbewahrt, wenn sie gemeldet oder markiert wurden, und IP-Adressen und Fingerprints eingeschrĂ€nkter Nutzer werden unbegrenzt gespeichert.
  • Drittanbieterdienste: Die Website nutzt Cloudflare Turnstile zum Schutz vor Bots und Spam und OpenPanel fĂŒr Analysen; beide setzen Cookies. Außerdem heißt es: „Es werden keine Nutzerinhalte oder identifizierenden Informationen an Drittanbieterdienste weitergegeben.“
  • Einwilligung in Analysen: Laut Nutzungsbedingungen stimmst du durch die Nutzung der Website dem Nutzungstracking durch OpenPanel zu.
  • Nutzung fĂŒr Training: Die DatenschutzerklĂ€rung sagt nicht, ob eingereichte Anfragen, Antworten oder Zeichnungen zum Training von KI-Modellen verwendet werden können.

Die beiden Aussagen zu Daten sind unterschiedlich formuliert: Das auf der Startseite angezeigte Einwilligungsbanner bezieht sich auf Informationen ĂŒber deine Nutzung der Website, die mit Partnern geteilt werden, wĂ€hrend sich die Nicht-Weitergabe-Aussage der DatenschutzerklĂ€rung auf Nutzerinhalte und identifizierende Informationen bezieht.

FAQ

Q1. Steckt in your ai slop bores me echte KI?

Nein. Jede Antwort wird von einem anderen Spieler geschrieben oder gezeichnet, der sich als KI ausgibt; das Spiel ist eine Parodie auf Chatbots und kein Chatbot.

Q2. Brauche ich ein Konto zum Spielen?

Nein. Das Spiel funktioniert ohne Konten; der Fortschritt ist an eine zufÀllige ID gebunden, die in deinem Browser gespeichert ist.

Q3. Wie alt muss ich sein?

Mindestens 13. Der Eingangsbildschirm verlangt von Spielern, das zu bestÀtigen, bevor sie fortfahren können.

Q4. Kann ich eine Anfrage oder Zeichnung nach dem Senden löschen?

Laut Nutzungsbedingungen lassen sich Inhalte wegen der Funktionsweise der Website nicht entfernen. Die meisten Spieldaten werden nicht lÀnger als eine Stunde aufbewahrt, doch andere Spieler sehen deine BeitrÀge in dieser Zeit.

Q5. Warum kann ich keine Anfrage senden?

Fragen kostet Credits. Beantworte Anfragen auf der KI-Seite, um mehr zu verdienen, oder warte auf die automatische AuffĂŒllung, wenn dein Guthaben bei null ist.

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