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SyncSketch ist ein browserbasiertes Animations-Review-Tool für Bilder, Videos und 3D-Modelle, mit dem Animations-, Games- und VFX-Teams gleichzeitig auf demselben Frame zeichnen und kommentieren. Der Slogan verspricht Medien-Review in der Cloud ohne Einrichtung, visuelles kreatives Feedback und Echtzeit-Sessions, die sich mit nur einem Link öffnen lassen.
Die Fachpresse beschreibt das Produkt als Gründung des ehemaligen Pixar-Character-TDs Bernhard Haux, das 2016 vollständig startete und es ermöglicht, von Standbildern bis zu 3D-Modellen alles im Webbrowser zu begutachten.
SyncSketch gab bekannt, am 30. November 2021 Teil der Unity-Familie geworden zu sein. Unabhängige Fachberichte meldeten damals, dass Unity das Unternehmen zu einem nicht genannten Preis übernommen habe. Bei der Übernahme erklärte SyncSketch, plattformunabhängig zu bleiben und weiterhin andere Game-Engines wie Unreal Engine zu unterstützen.
2023 ging der Übergang auf Unternehmensebene weiter. Mit Wirkung zum 10. März 2023 übertrug die SyncSketch LLC ihre den Bedingungen unterliegenden Verträge an Unity Technologies S.F.; Rechnungen werden seitdem an Unity SF statt an die SyncSketch LLC bezahlt. Heute leitet der Link zu den SyncSketch-Bedingungen auf die Unity-Nutzungsbedingungen weiter, die als letztes Aktualisierungsdatum den 30. Juni 2026 angeben.
Im Zentrum von SyncSketch steht die gemeinsame Review-Session. In einem synchronisierten Review können alle Personen im selben Review oder in derselben Playlist gemeinsam bearbeiten, kommentieren und zeichnen, und selbst ein Sprung zu einem anderen Frame wird für alle Teilnehmenden mitvollzogen.
Die Synchronisierung ist für Einzelne optional. Wer allein arbeiten will, kann auf Leave Sync (Synchronisierung verlassen) klicken und weiter Notizen hinzufügen; SyncSketch blockiert die Aktionen einer einzeln arbeitenden Person aber, solange eine synchronisierte Session auf demselben Frame zeichnet, um widersprüchliche Notizen zu vermeiden. Notizen außerhalb der synchronisierten Session werden für andere unter Umständen erst nach einem Neuladen der Seite sichtbar.
SyncSketch veröffentlicht eigene Kundenfallstudien. Die folgenden Ergebnisse sind Kundengeschichten des Unternehmens, keine unabhängigen Messungen, zeigen aber, auf welche Produktionsprobleme das Tool zielt.
SyncSketch positioniert sich für Profis aus Games, Animation und visuellen Effekten. Es begann als kostenloses Tool von Leuten aus VFX und Animation, gedacht für einzelne Artists und Studierende, die ihr Handwerk verbessern wollen; bezahlte Tarife kamen später für Studios und Hochschulen hinzu.
Weniger geeignet ist es für Teams, die eine native Desktop- oder Tablet-App wollen, für alle, die den kostenlosen Tarif kommerziell nutzen müssen, und für Produktionen, deren Review-Master im Tool über 2K abgespielt werden müssen.
SyncSketch läuft im Browser. Es gibt keine native Desktop- oder Mobil-App: Das Unternehmen sagt, es habe sich entschieden, seine Ressourcen auf ein hervorragendes Browser-Erlebnis zu konzentrieren, weil die Web-App auch mit nativen Apps gefragt wäre. Ein eigenständiger Player ist nicht geplant, und Anfragen zu On-Premise-Hosting gehen an den Infosec-Kontakt des Unternehmens.
Die Preise von SyncSketch gelten pro Nutzer und Monat, mit einem kostenlosen Light-Tarif und drei bezahlten Tarifen. Die Preisseite zeigt standardmäßig die jährliche Abrechnung; die Monatsspalte stammt aus dem Preis-Bundle der Website und bei Indie zusätzlich aus einem Hilfeartikel.
| Tarif | Jährliche Abrechnung | Monatliche Abrechnung | Nutzer | Speicher | Uploads |
|---|---|---|---|---|---|
| Light | Kostenlos | Kostenlos | 5 Plätze | 1 GB | 2 GB pro Monat |
| Indie | $9 | $12 | Bis zu 15 | 50 GB | 100 GB pro Monat |
| Team | $19 | $25 | Unbegrenzt | 50 GB, mehr zukaufbar | Unbegrenzt |
| Enterprise | $36 | $48 | Unbegrenzt | 50 GB, mehr zukaufbar | Unbegrenzt |
Die Seite bietet monatliche und jährliche Abrechnung an und gibt an, dass die jährliche Abrechnung bis zu 25 % spart. Im Preis-Bundle betragen die Monatspreise $12 für Indie, $25 für Team und $48 für Enterprise, gegenüber Jahrespreisen von $9, $19 und $36. Indie wird zudem mit $12 pro Platz und Monat bei monatlicher und $9 bei jährlicher Zahlung geführt, und inzwischen zählen alle Rollen als Plätze.
Jeder Workspace hat ein Abo: Eingeladene Projektmitglieder brauchen ein SyncSketch-Login, aber kein eigenes bezahltes Abo, und der Owner kauft die Plätze für den Workspace. Änderungen an Plätzen oder Speicher gelten sofort, mit anteiliger Belastung oder Gutschrift.
Jeder bezahlte Tarif lässt sich 14 Tage kostenlos testen, und bis zum Ende des Tests wird nichts berechnet. Alle gängigen Kreditkarten werden akzeptiert; jährliche Enterprise-Abos können per Rechnung zur Banküberweisung abgerechnet werden, während monatliche und Nicht-Enterprise-Käufe per Karte bezahlt werden müssen. Der Owner kann monatliche oder jährliche Tarife jederzeit kündigen, was die automatische Verlängerung stoppt; der Zugang bleibt bis zum Ende des Abrechnungszeitraums bestehen.
Schulen, Hochschulen und gemeinnützige Organisationen erhalten 25 % Rabatt mit Vorteilen wie unbegrenzten Nutzern und Projekten. Der ältere Tarif Education Plus nimmt keine neuen Abonnenten mehr an, bestehende Education-Plus-Konten behalten ihr Abo jedoch. Da der Link zu den Bedingungen nun auf die Unity-Bedingungen verweist, behält sich Unity das Recht vor, Preise einschließlich Verlängerungspreisen ab dem nächsten Verlängerungsdatum nach vorheriger Ankündigung zu ändern.
Die wichtigsten Alternativen teilen sich in asynchrone Review-Plattformen und Live-Streaming-Sessions, und die Wahl hängt davon ab, ob ein Team Zeichnungen auf 3D-Assets oder eine hochwertige Live-Wiedergabe braucht.
Gegenüber beiden hebt sich SyncSketch durch den 3D-Modell-Viewer, die Integrationen für Maya und Flow Production Tracking sowie einen kostenlosen nichtkommerziellen Tarif ab.
Die Multi-Faktor-Authentifizierung (MFA) ist uneinheitlich dokumentiert. Der MFA-Artikel sagt, dass alle Nutzer sie in ihrem Profil aktivieren können und Admins von Team, Enterprise und Education Plus sie erzwingen können. Die Sicherheitsübersicht sagt dagegen, dass MFA Mitgliedern von Enterprise- oder Education-Plus-Projekten zur Verfügung steht. Auf den in dieser Runde geprüften Seiten äußern sich weder das Hilfecenter noch der Privacy Hub dazu, ob hochgeladene Medien zum Training von Modellen verwendet werden.
Nein. Der Light-Tarif ist auf nichtkommerzielle Nutzung beschränkt; kommerzielle Projekte brauchen einen der bezahlten Tarife.
Nein. Eingeladene Mitglieder brauchen ein SyncSketch-Login, aber kein eigenes Abo; der Owner des Workspace kauft die Plätze.
Nein. SyncSketch läuft in Desktop- und Mobilbrowsern, und das Unternehmen hat sich gegen native Apps entschieden.
Unity. SyncSketch ist 2021 zu Unity gekommen, und seit März 2023 hält Unity Technologies S.F. die Kundenverträge.
Der Zugang bleibt bis zum Ende des Abrechnungszeitraums bestehen. Um im kostenlosen Tarif zu bleiben, muss die Nutzung in das 1-GB-Limit von Light passen; andernfalls gilt eine Kulanzfrist, bevor Daten über den Gratis-Grenzen gelöscht werden.