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SyncSketch

SyncSketch ist ein browserbasiertes Review-Tool, mit dem Animations-, Games- und VFX-Teams gemeinsam in Echtzeit framegenaue Notizen auf Videos, Bilder und 3D-Modelle zeichnen.

3D-ToolsVideo-ToolsKollaborationstools#API#Echtzeit#Video
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Veröffentlicht
28. Sept. 2026
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Was ist SyncSketch?

SyncSketch ist ein browserbasiertes Animations-Review-Tool für Bilder, Videos und 3D-Modelle, mit dem Animations-, Games- und VFX-Teams gleichzeitig auf demselben Frame zeichnen und kommentieren. Der Slogan verspricht Medien-Review in der Cloud ohne Einrichtung, visuelles kreatives Feedback und Echtzeit-Sessions, die sich mit nur einem Link öffnen lassen.

Die Fachpresse beschreibt das Produkt als Gründung des ehemaligen Pixar-Character-TDs Bernhard Haux, das 2016 vollständig startete und es ermöglicht, von Standbildern bis zu 3D-Modellen alles im Webbrowser zu begutachten.

Eigentum und Rechtsträger

SyncSketch gab bekannt, am 30. November 2021 Teil der Unity-Familie geworden zu sein. Unabhängige Fachberichte meldeten damals, dass Unity das Unternehmen zu einem nicht genannten Preis übernommen habe. Bei der Übernahme erklärte SyncSketch, plattformunabhängig zu bleiben und weiterhin andere Game-Engines wie Unreal Engine zu unterstützen.

2023 ging der Übergang auf Unternehmensebene weiter. Mit Wirkung zum 10. März 2023 übertrug die SyncSketch LLC ihre den Bedingungen unterliegenden Verträge an Unity Technologies S.F.; Rechnungen werden seitdem an Unity SF statt an die SyncSketch LLC bezahlt. Heute leitet der Link zu den SyncSketch-Bedingungen auf die Unity-Nutzungsbedingungen weiter, die als letztes Aktualisierungsdatum den 30. Juni 2026 angeben.

Kernfunktionen

Im Zentrum von SyncSketch steht die gemeinsame Review-Session. In einem synchronisierten Review können alle Personen im selben Review oder in derselben Playlist gemeinsam bearbeiten, kommentieren und zeichnen, und selbst ein Sprung zu einem anderen Frame wird für alle Teilnehmenden mitvollzogen.

Review- und Annotationswerkzeuge

  • Framegenaue Zeichnungen: Eine Pinsel-Engine lässt Reviewer detailliertes, framegenaues Feedback direkt auf dem Medium ergänzen.
  • Live- oder Offline-Wiedergabe: Reviews laufen offline oder in Echtzeit mit dem Team, und SyncSketch gibt an, dass die Wiedergabe keine Kompressionsartefakte und keine übersprungenen Frames hat.
  • Präsentationsmodus: Bestimmte Präsentierende steuern das Review, während beliebig viele Beobachtende die Session verfolgen.
  • 3D-Modell-Review: Statische oder animierte 3D-Assets lassen sich in SyncSketch begutachten, einschließlich Shading, Texturen und UV-Maps; dafür gelten Tarifgrenzen (siehe Einschränkungen).
  • Versionsvergleich: Die Funktion Dateivergleich (Compare Files) stellt ein beliebiges Element einer früheren Version oder Referenzmaterial gegenüber.
  • PDF-Zusammenfassungen: Ein Review lässt sich als PDF-Zusammenfassung mit Screenshots jeder Annotation und jedes Kommentars exportieren.
  • Whiteboard: Ein kollaboratives Whiteboard mit eigenen Pinseln dient zum Skizzieren, Animieren und Teilen von Ideen auf einer Timeline.
  • Videoanruf im Review: Integrierte Anrufe nutzen das Drittanbietersystem Jitsi, das sich in einem anderen Tab öffnet; die Funktion ist aus Sicherheitsgründen standardmäßig deaktiviert.

Die Synchronisierung ist für Einzelne optional. Wer allein arbeiten will, kann auf Leave Sync (Synchronisierung verlassen) klicken und weiter Notizen hinzufügen; SyncSketch blockiert die Aktionen einer einzeln arbeitenden Person aber, solange eine synchronisierte Session auf demselben Frame zeichnet, um widersprüchliche Notizen zu vermeiden. Notizen außerhalb der synchronisierten Session werden für andere unter Umständen erst nach einem Neuladen der Seite sichtbar.

Unterstützte Dateitypen

  • Video: Aufgeführt sind die Container MPEG-4, WebM, QuickTime (inklusive ProRes) und Matroska; VP9-HDR10-Material in WebM wird standardmäßig auf SDR heruntergerechnet.
  • Noch nicht unterstützte Videos: Apple Intermediate, HDV 720p60, Go2Meeting3 (G2M3) und Avid Meridien Uncompressed sind als noch nicht unterstützt aufgeführt.
  • Bilder und Dokumente: Akzeptiert werden PDF, als PDF-kompatibel gespeicherte AI-Dateien, WebP, JPG, GIF, PNG, TIFF, TGA, EXR, PSD, BMP und JPEG XL; JPEG XL hängt von der Browserunterstützung ab.
  • 3D-Modelle: Unterstützte 3D-Formate sind OBJ, FBX, GLB, GLTF (als ZIP hochgeladen) und DAE (Collada).

Anleitung

Ein Review mit Team oder Kunden teilen

  1. Legen Sie fest, wer in den Workspace gehört. SyncSketch trennt Workspace-Mitglieder von gelegentlichen externen Mitwirkenden wie Kunden oder Gästen und empfiehlt, häufige Nutzer für die sicherste Nutzung in den Workspace einzuladen.
  2. Wählen Sie in der Review-Liste des Projekts Share Review Link (Review-Link teilen) und legen Sie fest, wer benachrichtigt wird, wer Zugriff hat und ob der Link im Standard- oder im Präsentationsmodus öffnet.
  3. Für eine Session im Stil eines Regie-Reviews klickt die präsentierende Person auf Start Presentation (Präsentation starten); danach sieht jeder, der beitritt, was sie zeigt, und kann die Präsentation nicht stören.
  4. Exportieren Sie nach der Session die PDF-Zusammenfassung, damit die Notizen mit dem Shot weitergegeben werden.

Ein bezahltes Abo kündigen

  1. Öffnen Sie Workspace Settings (Workspace-Einstellungen) über das Workspace-Symbol oben links (das kann nur der Owner).
  2. Wechseln Sie zum Tab Billing (Abrechnung).
  3. Klicken Sie in der Zeile Status auf Cancel Subscription (Abo kündigen); das Abo verlängert sich dann zum Ende des laufenden Zeitraums nicht mehr.

Einsatzbereiche und Kundenbeispiele von SyncSketch

SyncSketch veröffentlicht eigene Kundenfallstudien. Die folgenden Ergebnisse sind Kundengeschichten des Unternehmens, keine unabhängigen Messungen, zeigen aber, auf welche Produktionsprobleme das Tool zielt.

  • Game-Animations-Reviews: Animationsteams von Riot Games berichten, dass sich die Zeit für kreative Reviews halbiert hat und zwei wöchentliche Review-Meetings aus den Kalendern der Artists verschwunden sind.
  • Remote produzierter Animationskurzfilm für eine gemeinnützige Organisation: Unsaid Studio berichtet, dass die Arbeit an einem Ort in Echtzeit die Produktionszeit um 20 % verkürzt habe, nach eigener Angabe mehr als 800 Stunden über ein zweijähriges Projekt.
  • Visuelle Effekte für eine Serie: Der VFX-Supervisor von Raised by Wolves musste fast 3.000 VFX-Shots mit 14 Dienstleistern weltweit fertigstellen, und die Produktion ersetzte ihr bisheriges Review-Tool von der Pre- bis zur Postproduktion durch SyncSketch.

Für wen ist es

SyncSketch positioniert sich für Profis aus Games, Animation und visuellen Effekten. Es begann als kostenloses Tool von Leuten aus VFX und Animation, gedacht für einzelne Artists und Studierende, die ihr Handwerk verbessern wollen; bezahlte Tarife kamen später für Studios und Hochschulen hinzu.

  • Animations-, Games- und VFX-Teams, die gezeichnete Notizen zu Shots, Playblasts oder Turntables geben und Live-Sessions statt Kommentar-Threads wollen.
  • Freelancer und kleine Studios, die in die Indie-Grenzen von bis zu 15 Nutzern und 50 GB Speicher passen.
  • Studios mit strengen IP-Regeln, die Single Sign-on, Wasserzeichen, Link-Richtlinien oder eigenen S3-Speicher brauchen, die in den höheren Tarifen liegen.
  • Schulen und Lehrende, die Kurse als Projekte führen, mit ermäßigten Bildungspreisen.

Weniger geeignet ist es für Teams, die eine native Desktop- oder Tablet-App wollen, für alle, die den kostenlosen Tarif kommerziell nutzen müssen, und für Produktionen, deren Review-Master im Tool über 2K abgespielt werden müssen.

Plattformen

SyncSketch läuft im Browser. Es gibt keine native Desktop- oder Mobil-App: Das Unternehmen sagt, es habe sich entschieden, seine Ressourcen auf ein hervorragendes Browser-Erlebnis zu konzentrieren, weil die Web-App auch mit nativen Apps gefragt wäre. Ein eigenständiger Player ist nicht geplant, und Anfragen zu On-Premise-Hosting gehen an den Infosec-Kontakt des Unternehmens.

  • Desktop-Browser: Firefox und Chrome gelten auf allen unterstützten Plattformen als am leistungsfähigsten; Edge unter Windows sowie Safari auf Mac und iOS werden ebenfalls getestet, Internet Explorer wird nicht unterstützt.
  • Smartphones und Tablets: Mit modernen Browsern unter Android und iOS lassen sich Inhalte in SyncSketch begutachten, auch mit Zeichnen per drucksensitivem Stift.
  • Lücken auf Mobilgeräten: 360˚-Panoramen, das Kreismenü, die Beschränkung auf gerade Linien, die Pipette, der Vergleichsmodus, Wiederholen und der Upload aus Dropbox sind auf einigen oder allen Mobilgeräten möglicherweise nicht verfügbar.

Integrationen und API

  • Maya: Das Plug-in lädt Videos und Playblasts ohne Konvertierungsschritt hoch und holt Notizen und Bildannotationen zurück nach Maya. Es ist als Beta gekennzeichnet, im Light-Tarif nicht verfügbar, wurde mit Maya 2024 getestet und wird als kompatibel mit 2020 oder neuer beschrieben.
  • Jira: Jira-Issues lassen sich direkt aus SyncSketch anlegen, der Status wird automatisch synchronisiert.
  • Flow Production Tracking: Die Integration bietet Zugriff auf Playlists und synchronisiert Annotationen mit der Production-Tracking-Pipeline.
  • API: Die SyncSketch-API ist nur für Enterprise- oder Education-Plus-Konten verfügbar, ein API-Schlüssel erfordert die Rolle Workspace Admin oder Project Admin, und ein Python-Client ist auf GitHub veröffentlicht.

Preise

Die Preise von SyncSketch gelten pro Nutzer und Monat, mit einem kostenlosen Light-Tarif und drei bezahlten Tarifen. Die Preisseite zeigt standardmäßig die jährliche Abrechnung; die Monatsspalte stammt aus dem Preis-Bundle der Website und bei Indie zusätzlich aus einem Hilfeartikel.

TarifJährliche AbrechnungMonatliche AbrechnungNutzerSpeicherUploads
LightKostenlosKostenlos5 Plätze1 GB2 GB pro Monat
Indie$9$12Bis zu 1550 GB100 GB pro Monat
Team$19$25Unbegrenzt50 GB, mehr zukaufbarUnbegrenzt
Enterprise$36$48Unbegrenzt50 GB, mehr zukaufbarUnbegrenzt
  • Extras bei Team: Team ergänzt 3D-Modell-Unterstützung, hebt die Upload- und Nutzergrenzen auf und schaltet anpassbare Pinsel sowie die Medienverwaltung (Media Management) mit QuickReview frei.
  • Extras bei Enterprise: Enterprise ergänzt selbst gehostete Daten auf AWS S3, erweiterte Sicherheit mit SSO, die Python-API, die Integrationen für Flow Production Tracking und Jira sowie Priority-Support.

Die Seite bietet monatliche und jährliche Abrechnung an und gibt an, dass die jährliche Abrechnung bis zu 25 % spart. Im Preis-Bundle betragen die Monatspreise $12 für Indie, $25 für Team und $48 für Enterprise, gegenüber Jahrespreisen von $9, $19 und $36. Indie wird zudem mit $12 pro Platz und Monat bei monatlicher und $9 bei jährlicher Zahlung geführt, und inzwischen zählen alle Rollen als Plätze.

Jeder Workspace hat ein Abo: Eingeladene Projektmitglieder brauchen ein SyncSketch-Login, aber kein eigenes bezahltes Abo, und der Owner kauft die Plätze für den Workspace. Änderungen an Plätzen oder Speicher gelten sofort, mit anteiliger Belastung oder Gutschrift.

Jeder bezahlte Tarif lässt sich 14 Tage kostenlos testen, und bis zum Ende des Tests wird nichts berechnet. Alle gängigen Kreditkarten werden akzeptiert; jährliche Enterprise-Abos können per Rechnung zur Banküberweisung abgerechnet werden, während monatliche und Nicht-Enterprise-Käufe per Karte bezahlt werden müssen. Der Owner kann monatliche oder jährliche Tarife jederzeit kündigen, was die automatische Verlängerung stoppt; der Zugang bleibt bis zum Ende des Abrechnungszeitraums bestehen.

Schulen, Hochschulen und gemeinnützige Organisationen erhalten 25 % Rabatt mit Vorteilen wie unbegrenzten Nutzern und Projekten. Der ältere Tarif Education Plus nimmt keine neuen Abonnenten mehr an, bestehende Education-Plus-Konten behalten ihr Abo jedoch. Da der Link zu den Bedingungen nun auf die Unity-Bedingungen verweist, behält sich Unity das Recht vor, Preise einschließlich Verlängerungspreisen ab dem nächsten Verlängerungsdatum nach vorheriger Ankündigung zu ändern.

Alternativen zu SyncSketch

Die wichtigsten Alternativen teilen sich in asynchrone Review-Plattformen und Live-Streaming-Sessions, und die Wahl hängt davon ab, ob ein Team Zeichnungen auf 3D-Assets oder eine hochwertige Live-Wiedergabe braucht.

  • Frame.io: Beschreibt sich als Review und Freigabe für Videos, Bilder und Dokumente; die Premiere-Integration bringt framegenaue Notizen in den Arbeitsbereich der Editoren.
  • Evercast: Das Unternehmen beschreibt ein All-in-one-Tool für Live-Sessions mit Konferenz, Bildschirmfreigabe und Zeichnen, 4K-Streaming und einer durchschnittlichen Latenz unter 100ms; die Preise beginnen bei $549/Monat.

Gegenüber beiden hebt sich SyncSketch durch den 3D-Modell-Viewer, die Integrationen für Maya und Flow Production Tracking sowie einen kostenlosen nichtkommerziellen Tarif ab.

Einschränkungen

  • Kostenloser Tarif nur nichtkommerziell: Light ist nur für nichtkommerzielle Nutzung, mit 1 GB Gesamtspeicher, 2GB Uploads pro Kalendermonat, maximal 5 Plätzen und maximal 2 Projekten.
  • Light-Konten über dem Limit werden eingefroren: Light-Konten, die die Grenzen überschreiten, behalten Zugriff auf vorhandene Medien, Reviews und Einstellungen, können aber nichts hochladen und keine neuen Nutzer einladen.
  • Hilfeseiten sind bei den Gratis-Grenzen uneinheitlich: Ein älterer Hilfeartikel nennt für den kostenlosen Tarif weiterhin bis zu 20 Uploads pro Woche, bis zu 300MB pro Datei und keine Platzgrenze. Der Artikel zur Tarifänderung sagt dagegen, dass Light keine wöchentliche Upload-Anzahl und keine Größengrenze pro Datei mehr hat und bis zu fünf Plätze erlaubt.
  • 3D-Review ist tarifgebunden: Reviews im 3D-Modell-Viewer sind auf Team, Enterprise und Education Plus beschränkt, animierte Modelle nur auf Enterprise und Education Plus; Nutzer des kostenlosen Tarifs und von Indie können trotzdem SketchFab-Modelle annotieren.
  • Wiedergabe wird neu kodiert: Hochgeladene Videos werden in H.264-MP4 mit AAC-Audio neu kodiert, bei kostenlosen Konten in 1280x720 und bei bezahlten Konten bis 2K (maximale Breite 2048).
  • Speichergrenzen erzwingen Upgrades: Indie-Konten mit mehr als 50 GB Speicher müssen zu Team oder Enterprise wechseln, weil Zusatzspeicher oder Archivierung diesen Tarifen vorbehalten sind.
  • Downgrades können Daten löschen: Ein Downgrade von einem bezahlten Tarif mit Nutzung über den Gratis-Grenzen startet eine Kulanzfrist, um Daten lokal zu sichern, bevor sie gelöscht werden.
  • Altersvorgabe: Die Unity-Bedingungen verlangen ein Mindestalter von 18 Jahren, um Käufe zu tätigen oder Nutzerinhalte einzureichen.

Datenschutz und Sicherheit

  • Grundschutz: Alle Kontotypen erhalten TLS-Verschlüsselung, auf AWS gehostete Datenbank und Medienspeicherung, S3-Verschlüsselung der Dateien, signierte Medien-URLs mit optionalem Ablauf und passwortgeschützten Review-Zugang.
  • Zugriff durch Mitarbeitende: Technisches Personal unterhalb der Führungsebene hat keinen Zugriff auf Mediendateien; die Fehlersuche erfolgt über Logs und Metadaten.
  • Verantwortliche Stelle: Seit der Übertragung 2023 ist Unity SF die Organisation, die für Erhebung, Nutzung und Offenlegung personenbezogener Kundendaten verantwortlich ist.
  • Ort der Datenschutzrichtlinie: Der Datenschutz-Link von SyncSketch leitet auf Unitys Privacy Policy Hub weiter, der Unity-weite Richtlinien wie die Developer Privacy Policy auflistet; der erfasste Hub-Text nennt SyncSketch nicht.
  • Eigener Speicher: Die Nutzung eines eigenen AWS-S3-Buckets erfordert einen jährlichen Enterprise-Tarif oder einen älteren Education-Plus-Tarif.
  • Link-Richtlinien: Einstellungen zur Einschränkung der Link-Freigabe im Workspace gibt es nur bei Team-, Enterprise- und Education-Plus-Konten.
  • Erweiterte Kontrollen: Die Sicherheitsoptionen von Enterprise und Education Plus umfassen SAML-basiertes SSO, Aktivitätsprotokolle für Audits, statische Wasserzeichen und reviewerspezifische dynamische Wasserzeichen.

Die Multi-Faktor-Authentifizierung (MFA) ist uneinheitlich dokumentiert. Der MFA-Artikel sagt, dass alle Nutzer sie in ihrem Profil aktivieren können und Admins von Team, Enterprise und Education Plus sie erzwingen können. Die Sicherheitsübersicht sagt dagegen, dass MFA Mitgliedern von Enterprise- oder Education-Plus-Projekten zur Verfügung steht. Auf den in dieser Runde geprüften Seiten äußern sich weder das Hilfecenter noch der Privacy Hub dazu, ob hochgeladene Medien zum Training von Modellen verwendet werden.

FAQ

Q1. Darf der kostenlose SyncSketch-Tarif für Kundenprojekte genutzt werden?

Nein. Der Light-Tarif ist auf nichtkommerzielle Nutzung beschränkt; kommerzielle Projekte brauchen einen der bezahlten Tarife.

Q2. Braucht jeder Reviewer einen bezahlten Platz?

Nein. Eingeladene Mitglieder brauchen ein SyncSketch-Login, aber kein eigenes Abo; der Owner des Workspace kauft die Plätze.

Q3. Gibt es eine Desktop- oder iPad-App?

Nein. SyncSketch läuft in Desktop- und Mobilbrowsern, und das Unternehmen hat sich gegen native Apps entschieden.

Q4. Wem gehört SyncSketch heute?

Unity. SyncSketch ist 2021 zu Unity gekommen, und seit März 2023 hält Unity Technologies S.F. die Kundenverträge.

Q5. Was passiert mit meinen Dateien, wenn ich kündige oder downgrade?

Der Zugang bleibt bis zum Ende des Abrechnungszeitraums bestehen. Um im kostenlosen Tarif zu bleiben, muss die Nutzung in das 1-GB-Limit von Light passen; andernfalls gilt eine Kulanzfrist, bevor Daten über den Gratis-Grenzen gelöscht werden.

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