
Erstelle 3D-Assets aus Text oder Bildern, passe Modelle in der Erzeugungssitzung an und bereite Meshes für Spiele oder den Druck vor. Credits, Privatsphäre und Nutzungsrechte hängen vom Tarif ab.
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Neural4D, vom Anbieter auch N4D genannt, ist ein KI-3D-Modellgenerator für bearbeitbare Modelle aus Text, Bildern oder beidem. Er verbindet die Modellerzeugung mit Texturierung, Mesh-Bearbeitung und Export für andere 3D-Anwendungen. Für Änderungen in einer Sitzung gibt es ein eigenes Dialogwerkzeug, für Teile mit Maßvorgaben einen CAD-Agenten.
Erzeugung, Bearbeitung im Dialog und CAD folgen eigenen Abläufen. Die FAQ der Start- und der Preisseite machen unterschiedliche Angaben zur kostenlosen kommerziellen Nutzung. Die Aussagen zum Training in der Startseiten-FAQ und in der Hilfe für private Arbeitsbereiche gelten jeweils in einem anderen Umfang als die Nutzungsbedingungen.
Für die 3D-Erzeugung aus Text (Text to 3D) oder Bildern (Image to 3D) stehen Dreiecks- (Triangle) und Viereckstopologie (Quad) zur Wahl. Dreiecke sind voreingestellt. Der Bildleitfaden nennt 100.000–500.000 Flächen für Triangle und 1.000–100.000 für Quad sowie 50.000 als Standardwert. Der Textleitfaden nennt 10.000–100.000 Flächen für Triangle und 1.000–100.000 für Quad, ebenfalls mit 50.000 als Standardwert. Die Angaben unterscheiden sich je nach Einstieg. Der Standardwert im Bildleitfaden liegt außerhalb der dort genannten Spanne für Triangle.
Textur (Texture) und PBR sind optionale Verarbeitungsschritte. Ein Quad-Basismesh kostet 15 Credits, die Textur zusätzlich 10 und PBR weitere 10. Mit beiden Optionen sind es 35 Credits. Die eigene Funktion AI Texture wird zudem als Möglichkeit beschrieben, den Stil eines Modells per Textprompt oder Referenzbild zu ändern.
Als Pose stehen Auto, A-Pose und T-Pose zur Wahl. Auto ist voreingestellt. A-Pose und T-Pose werden als Abofunktionen für humanoide Figuren beschrieben, die für Rigging oder Animation vorgesehen sind.
Für ein untexturiertes Basismesh werden etwa 90 Sekunden angegeben. Textur und PBR fügen Verarbeitungsschritte hinzu. Ein fertig texturiertes Modell dauert deshalb normalerweise länger als zwei Minuten. Die Schätzung für das Basismesh schließt spätere Texturschritte aus.
Neural4D-2o erzeugt ein Modell aus einem Textprompt oder Referenzbild und nimmt weitere Anfragen im selben Chat an. Die Bearbeitung gilt für diese Sitzung und schließt reguläre Ergebnisse aus Text to 3D und Image to 3D, Community-Modelle, extern hochgeladene Modelle und Modelle anderer Sitzungen aus.
Jeder eingereichte Bearbeitungsauftrag in Neural4D-2o kostet 30 Credits. Schlägt ein eingereichter Auftrag wegen eines serverseitigen Fehlers fehl, werden die Credits automatisch erstattet.
Multi-View to 3D akzeptiert bis zu sechs orthogonale Ansichten von vorn, hinten, links, rechts, oben und unten. Laut Beschreibung werden Texturdaten der Ausgangsfotos, darunter Farbe, Metallizität und Rauheit, einer einzigen UV-Koordinatenkarte zugeordnet. Angaben zur Genauigkeit und Wasserdichtheit stammen vom Anbieter.
Remesh erfordert als Eingabe eine Dreieckstopologie. Als Ziel sind 1.000–100.000 Flächen für Quad oder 10.000–100.000 für Triangle möglich. Die Werte sind Zielgrößen des Auftrags. Die Ausgabe mit Quad wird als überwiegend aus Vierecken bestehend beschrieben.
Das Multicolor-Werkzeug setzt texturierte Modelle mit PBR-Texturen voraus. Es erkennt Farbbereiche auf der Oberfläche, bietet mit Smart Color standardmäßig vier Farben an und kann eine gespeicherte eigene Palette mit einer bis acht Farben anwenden. Nutzer können die Farbzahl ändern, Filamentmaterial austauschen oder einen eigenen sechsstelligen Hex-Farbcode eingeben. Die Palette zeigt den Flächenanteil jeder Farbe.
Das gespeicherte Farbschema lässt sich als 3MF oder GLB exportieren. 3MF ist voreingestellt.
Coala nimmt für CAD-Aufträge einen Textprompt, ein Referenzbild oder eine technische Zeichnung entgegen. Schieberegler in der Vorschau steuern etwa Radius, Tiefe und Breite. Bei Änderungen aktualisiert sich das Modell. Der Anbieter beschreibt den Agenten als Werkzeug, das Modellierungsaufgaben plant und ein bearbeitbares Ergebnis erstellt.
Für die 3D-Erzeugung aus Text sieht der Leitfaden zuerst ein Hauptobjekt vor, gefolgt von Form, Teilen, Material und Stil. Im Beispiel einer Schreibtischlampe werden ein runder Fuß, ein geschwungener Arm, ein breiter Metallschirm und eine mattschwarze Oberfläche angegeben.
Das Upload-Feld der Startseite nennt dagegen JPG, PNG und WebP bei maximal 5 MB. Upload-Feld und Leitfaden geben somit unterschiedliche Grenzen an.
Der Ablauf für den 3D-Druck exportiert Neural4D-Modelle in einem standardisierten relativen Maßstab. Die tatsächlichen absoluten Abmessungen werden in der Slicer-Software eingestellt. Gleichmäßiges Skalieren bewahrt die Proportionen.
Coala zeigt als Beispiele Aufbewahrungseinsätze mit Maßvorgaben, Handyhüllen und Blöcke im Pixelstil sowie Zahnräder, Scharniere und Montagehalterungen.
Coala exportiert derzeit STL. STEP und IGS werden als Formate in Entwicklung beschrieben. Das Werkzeug ist ausdrücklich für industrielle Bauteile mit präzisen Maßen optimiert. Für Figurenmodellierung oder organische Formen ist es nicht optimiert.
Neural4D nennt Indie-Entwickler, Spielestudios, 3D-Designer, Schöpfer virtueller Figuren, XR-Teams und akademische Forschende als Zielgruppen.
Die Sichtbarkeit ist ein konkretes Auswahlkriterium. Im kostenlosen Tarif entstehen öffentliche Modelle. Zahlende Abonnenten können vor der Erzeugung Private (privat) wählen. Öffentliche Modelle können im Community-Feed oder in der Showcase-Galerie erscheinen, wo andere Nutzer sie entdecken können. Private Modelle bleiben aus diesem öffentlichen Feed heraus. Der kostenpflichtige Tarif ermöglicht die Auswahl, stellt aber nicht automatisch jedes Ergebnis privat.
Neural4D braucht keine Installation und nennt Chrome, Edge und Safari als unterstützte Browser. Der Anbieter beschreibt die Kompatibilität mit Unity, Unreal Engine, Blender, WebGL und Omniverse und unterstützt Vorschau und Download auf Mobilgeräten.
Der Formatleitfaden unterscheidet die Daten in den einzelnen Exporten.
Der eigene Formatleitfaden nennt für das letzte Format die Endung .blend. In der Startseiten-FAQ steht dagegen .blender.
Laut Leitfaden für API-Schlüssel können sowohl Free- als auch Pro-Nutzer Schlüssel erstellen und verwenden. Im API-Bereich von Studio lassen sie sich anlegen, mit einer Zweckbezeichnung versehen und bestätigen. Vorhandene Schlüssel können im Dashboard angezeigt oder gelöscht werden. Durch das Löschen sind sie sofort deaktiviert.
API-Anfragen verbrauchen Power-Credits des Kontos. Weitere QPS-Grenzen hängen vom Abonnement ab.
Die Angaben zu den Monatstarifen wurden am 2. November 2026 erfasst. Die Tarif-FAQ zeigt getrennte Preise für den ersten und die folgenden Monate.
| Tarif | Erster Monat | Monatspreis danach | Credits | Gleichzeitige Aufträge |
|---|---|---|---|---|
| Free | Gratis-Tarif | Gratis-Tarif | 50 pro Woche | 1 |
| Go | $9.9 | $19.9 pro Monat | 1.500 pro Monat | Bis zu 10 |
| Plus | $19.9 | $39.9 pro Monat | 5.000 pro Monat | Bis zu 50 |
| Pro | $49.9 | $99.9 pro Monat | 25.000 pro Monat | Bis zu 200 |
Credit-Pakete sind laut Beschreibung Abonnenten vorbehalten und kosten $1 je 100 Credits. Eine separate API-Werbeaussage beziffert die nutzungsabhängige Abrechnung ausdrücklich mit etwa $0.15 USD je Aufruf für detailgetreue Generierung. Die Angaben zu API und Abos beziehen sich auf verschiedene Abrechnungsarten.
Laut Kündigungsleitfaden kommen bei aktivem Pro-Tarif wöchentlich Power-Credits hinzu. Die Startseiten-FAQ nennt das Monatskontingent, ohne zu erklären, wie die wöchentlichen Credits darauf angerechnet werden.
Die Abrechnungstabelle nennt funktionsbezogene Grundkosten und optionale Zuschläge.
| Vorgang | Grundkosten in Credits | Genannte Zuschläge |
|---|---|---|
| Erzeugen (Generate) | 10 | Textur +10, PBR +10 |
| Verfeinern (Refine) | 10 | Textur +10, PBR +10 |
| Texturieren (Texture) | 10 | In dieser Zeile kein Zuschlag aufgeführt |
| Remeshing (Remesh) | 20 | Textur +10, PBR +10 |
| Aufteilen (Split) | 40 | Teile zusammenführen jeweils +20 |
| Mehrfarbig (Multicolor) | 30 | In dieser Zeile kein Zuschlag aufgeführt |
Der Quad-Leitfaden nennt separat 15 Credits Grundkosten und 35 Credits insgesamt mit Textur und PBR.
Credits werden beim Einreichen abgezogen. Ein fertiggestelltes, aber unbefriedigendes Ergebnis führt nicht zur Erstattung. Die erneute Einreichung wird neu berechnet. Für Generierungen, die wegen eines Systemfehlers scheitern, wird eine automatische Rückgabe der Credits innerhalb weniger Minuten beschrieben.
Kündigen lässt sich unter Account (Konto) über Manage (Verwalten) im Bereich Plan Information (Tarifinformationen). Laut Leitfaden bleiben laufende Pro-Vorteile und übrige Credits bis zum exakten Ende des aktuellen Abrechnungszeitraums aktiv.
Die Bedingungen sehen eine automatische Verlängerung um gleich lange Zeiträume zum dann geltenden Abopreis vor, sofern die Kündigung nicht vor dem Verlängerungsdatum erfolgt. Nach der Kündigung bleibt der Zugang bis zum Ende des laufenden Zeitraums erhalten. Dessen Abogebühr wird nicht anteilig erstattet. Servicegebühren sind ansonsten nicht erstattungsfähig, außer eine besondere Vereinbarung sieht es vor. Die genannten Beträge verstehen sich ohne anwendbare Verkaufssteuer.
Meshy ist ebenfalls ein Dienst zur 3D-Erzeugung aus Text und Bildern. Das aktuelle Angebot umfasst automatisches Rigging von Figuren, Plugins für Blender und Unity sowie Zugänge über MCP und die Befehlszeile. Die Funktionen stammen aus der Beschreibung des Anbieters. Ein unabhängiger Qualitätsvergleich liegt dem hier nicht zugrunde.
Blender setzt auf direktes Modellieren. Die Werkzeuge umfassen das Gleiten, Zusammenziehen und Auflösen von Kanten, Unterstützung für N-Gons, Gitter- und Brückenfüllung sowie Python-Skripting für eigene Werkzeuge und Add-ons. Nichtdestruktive Modifikatoren führen Operationen aus, ohne die Basisgeometrie zu ändern. Blender stellt damit direkte Modellierwerkzeuge bereit. Die dokumentierten Einstiege in Neural4D beginnen mit Prompts, Referenzen oder einer Erzeugungssitzung.
Verdeckte Geometrie muss aus der Eingabe abgeleitet werden. Der Leitfaden zur Fehlerbehebung nennt angeschnittene Motive, mehrere Objekte, geringen Kontrast, Transparenz, Blendung und Bewegungsunschärfe als Faktoren, die die Rekonstruktion weniger zuverlässig machen.
Der Druckleitfaden verlangt weiterhin, Ausrichtung und Stützstrukturen vorzubereiten. Er erlaubt auch das Reparaturwerkzeug des Slicers, wenn lokale Topologieprobleme gemeldet werden.
Laufende Erzeugungsaufträge lassen sich derzeit nicht abbrechen.
Laut Startseiten-FAQ können zahlende Nutzer texturierte Modelle für Produktion und kommerzielle Projekte herunterladen. Kostenlose Downloads beschränken sich dort auf untexturierte Meshes zur persönlichen Nutzung. Als Trial markierte Modelle sind von kommerzieller Nutzung ausgeschlossen. Die Preis-FAQ bezeichnet kostenlose Ergebnisse dagegen als gemeinfrei und bittet um Namensnennung von N4D auf kommerziellen Seiten. Zahlende Abonnenten würden die generierten Inhalte besitzen und könnten sie verkaufen. Die Angaben zur kostenlosen Nutzung unterscheiden sich.
Der Anbieter veröffentlicht auch ein Tutorial für ein Super-Mario-Modell. Es beschreibt, wie man eine Referenz oder Fan-Art in Image to 3D hochlädt und eine Super-Mario-STL exportiert. Eine konkrete Genehmigung von Nintendo geht aus dem geprüften Artikel nicht hervor.
Für registrierte Nutzer, die ihre Inhalte (Your Content) im Dienst einstellen oder veröffentlichen, verlangen die Bedingungen Eigentum oder die aufgeführten ausreichenden weltweiten Rechte. Dazu zählen lizenzgebührenfreie, unbefristete, unwiderrufliche und nicht ausschließliche Rechte zur Nutzung, Anpassung, Verbreitung und Erzielung von Einnahmen. Vor dem Einstellen eines Fotos oder der Einreichung beim Druckdienst verlangen die Bedingungen die Zustimmung der abgebildeten Person.
Untersagt sind auch das Bereitstellen rechtsverletzender Inhalte und die Vortäuschung der Identität einer Person oder Organisation. Für gewerbliche Aktivitäten oder Verkäufe auf oder über die Plattformen des Unternehmens (Company Properties) ist laut Bedingungen vorab eine schriftliche Zustimmung erforderlich. Das Hochladen oder Übertragen von Material, das nach Einschätzung des Unternehmens Nacktheit, Gewalt, sexuell explizite oder anstößige Themen enthält, ist untersagt.
Die Bedingungen beanspruchen kein Eigentum an Eingaben (Inputs) oder Ausgaben (Outputs). Sie erlauben jedoch eine automatisierte oder manuelle Prüfung und die Nutzung von Eingaben und Ausgaben, um KI-Modelle und zugehörige Technik zu trainieren, aufzuwerten und zu verbessern. Die Lizenz ist nicht ausschließlich, unwiderruflich, unbefristet, weltweit, lizenzgebührenfrei, vollständig abgegolten, übertragbar und unterlizenzierbar.
Die Hilfe zum privaten Arbeitsbereich sagt hingegen, dass hochgeladene Referenzen und daraus erzeugte Modelle oder Videos nie zum Training von Basismodellen wie Direct3D-S2 genutzt werden. Laut Startseiten-FAQ werden erzeugte Assets ohne ausdrückliche Erlaubnis weder zum KI-Training genutzt noch weitergegeben. Der Geltungsbereich von Hilfe und FAQ unterscheidet sich von der weiter gefassten Trainingserlaubnis in den Bedingungen.
Für eigene Inhalte (Your Content) gewährt eine andere Klausel eine unbefristete, unwiderrufliche, weltweite, vollständig abgegoltene, lizenzgebührenfreie, nicht ausschließliche und vollständig unterlizenzierbare Lizenz zum Betrieb und zur Bereitstellung des Dienstes, vorbehaltlich gewählter Kontoeinstellungen. Andere registrierte Nutzer dürfen laut Klausel in öffentliche Bereiche eingereichte Inhalte suchen, ansehen, verwenden, verändern und vervielfältigen.
Die Datenschutzerklärung erfasst Profil- und Transaktionsdaten, Kommunikation, Nutzerinhalte und zugehörige Metadaten. Automatisch erhoben werden Gerätemerkmale, IP-Adressen, Aktivitäten, Navigation und Interaktionen mit E-Mails. Cookies und ähnliche Techniken dienen einem Teil dieser Erhebung.
Personenbezogene Daten können an Dienstleister, Zahlungsabwickler, vom Nutzer benannte Dritte, verbundene Unternehmen, Geschäfts- und Marketingpartner, Fachberater, Behörden und Unternehmensübernehmer weitergegeben werden.
Die Aufbewahrung dient den Erhebungszwecken, gesetzlichen, buchhalterischen und Berichtspflichten, Ansprüchen und der Betrugsprävention. Nicht mehr benötigte Daten können gelöscht, anonymisiert oder von der weiteren Verarbeitung abgeschottet werden. Die Hilfe zur Asset-Löschung beschreibt separat, dass das Löschen einer Referenz, eines erzeugten Modells oder eines Projekts diese dauerhaft von aktiven Servern entfernt.
Die Datenschutzerklärung nennt Verarbeitung und Speicherung in Einrichtungen in den USA und eine mögliche Übermittlung in andere Rechtsordnungen mit anderem Schutzniveau. Informationen, die im Auftrag von Unternehmenskunden verarbeitet werden, sind ausgenommen. Für diese Verarbeitung können stattdessen deren Verträge gelten.
Für die Registrierung muss man mindestens dreizehn Jahre alt sein oder das Mindestalter für eine Einwilligung im jeweiligen Land erreicht haben, rechtswirksam Verträge schließen dürfen und keinem gesetzlichen Nutzungsverbot unterliegen. Laut Datenschutzerklärung richtet sich der Dienst an Personen ab 13 Jahren. Erfährt Neural4D, dass es Daten eines Kindes unter 13 ohne die gesetzlich erforderliche Einwilligung eines Elternteils oder Sorgeberechtigten erhoben hat, will es die geltenden Löschvorgaben einhalten.
Ohne ausgewählte Textur ist ein weißes Basismesh das erwartete Ergebnis. Wenn Textur oder PBR ausgewählt wurde, müssen alle Schritte fertig sein, bevor man das fertig gespeicherte Asset prüft. Fehlt danach weiterhin die gewählte Texturausgabe, empfiehlt die Fehlerhilfe eine Meldung über Feedback.
Der Auftrag lässt sich in Assets Library (Asset-Bibliothek) und Account Usage History (Kontonutzungsverlauf) prüfen, einschließlich Abbuchung und möglichem Eintrag Credits Return (Credit-Rückgabe). Komplexe Aufgaben können länger als die Basisschätzung dauern. Die verstrichene Zeit allein belegt keinen Fehlschlag.
Bei Stripe-Onlinezahlungen lässt sich unter Account (Konto) → Manage (Verwalten) → Invoice History (Rechnungsverlauf) ein Beleg oder eine Rechnung herunterladen. Anfragen nach Mehrwertsteuerrechnungen für Festlandchina bearbeitet der Support mit den Konto- und Rechnungsdaten.