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Infinite Worlds ist ein KI-Textadventure, das im Webbrowser lĂ€uft: In jeder Runde tippen Sie, was Ihre Figur tut, ein groĂes Sprachmodell schreibt, was als NĂ€chstes passiert, und ein Bildmodell illustriert die Szene. Entwickelt wird es von Friendly Fox Games, das es âein KI-gestĂŒtztes Storytelling-Spielâ nennt. Ein unabhĂ€ngiger Nachrichtenbericht vom Februar 2024 berichtete ĂŒber den Start als erstes Spiel von Friendly Fox Games und beschrieb den Macher als Solo-Entwickler.
Drei Fakten prÀgen die meisten Kaufentscheidungen. Es gibt kein Abo: Gespielt wird mit Credits, und registrierte Konten erhalten tÀglich ein kleines Kontingent an Gratisrunden. Die Nutzungsbedingungen verlangen ein Mindestalter von 18 Jahren, und als Mature oder NSFW markierte Welten sind erst nach einer Freischaltung auf Kontoebene spielbar. Und die Kosten einer Runde sind nicht fest, denn sie hÀngen vom gewÀhlten KI-Modell ab und davon, wie viel Text eine Welt sendet und empfÀngt.
Zur Einordnung: Eine Traffic-SchĂ€tzung eines Drittanbieters bezifferte die Website fĂŒr AprilâAugust 2026 auf etwa 1,7 Mio. Besuche pro Monat, Stand 28. September 2026. Das ist eine modellierte SchĂ€tzung eines Verzeichnisses, keine von Friendly Fox Games veröffentlichte Zahl.
Infinite Worlds ist zugleich ein KI-Weltenbauer. Die Startseite nennt das Weltenbauen ihre markanteste Funktion: Spieler können eigene Abenteuer bauen und mit Freunden teilen. Ein Weltgenerator-Modell nimmt einen kurzen Prompt und ergÀnzt, was zum Spielen nötig ist, etwa Titel, Hintergrund, Spielerfiguren, Ziele sowie Sieg- und Niederlagebedingungen, die der Autor vor dem ersten Spiel noch bearbeiten kann.
Fertige Welten lassen sich in einer Community-Liste veröffentlichen, und das Teilen ist an ein Bonus-Credit-System gekoppelt (siehe Preise). Ein Spielstart legt faktisch eine Kopie der gewĂ€hlten Welt an, sodass spĂ€tere Ănderungen am Original laufende Spiele nicht betreffen.
Der ErzĂ€hlermodus gibt Spielern mehr Kontrolle ĂŒber ein laufendes Spiel. Er zeigt verborgene Felder wie geheime Informationen und verfolgte Elemente an und fĂŒgt ein zweites Eingabefeld hinzu, das der ErzĂ€hler-KI eine starke Anweisung gibt, was in der nĂ€chsten Runde geschehen soll. Er passt zu Spielern, die die Handlung lenken wollen, statt nur in ihr zu handeln.
FĂŒr mechanischere Welten können Autoren verfolgte Elemente (Inventare, Werte, Beziehungen, Queststatus) definieren und PawScript schreiben. Laut dem offiziellen Skript-Leitfaden lĂ€uft ein Skript ĂŒber den Trigger-Effekt âSkript ausfĂŒhrenâ (Run a script) und kann nur die Werte verfolgter Elemente Ă€ndern: Es kann keine Nachrichten anzeigen und nicht mit der KI sprechen, was Experimente eingrenzt. Jedes verfolgte Element fasst höchstens 10.000 Zeichen, lange Listen oder Protokolle werden darĂŒber hinaus also abgeschnitten.
Der ErzĂ€hler ist ein wĂ€hlbares Modell mit Tier-Codenamen. Das von der Community gepflegte Wiki listet, welches zugrunde liegende Modell hinter jedem Codenamen steckt, zum Beispiel Smilodon (Claude Sonnet 4.5), Massivecat (Claude Opus 4.6), Leopard-2 (Gemini 3.1 Pro) und Grimalkin (GPT 4.1), Stand 28. September 2026. Dasselbe Wiki weist darauf hin, dass die im ModellmenĂŒ angezeigten Kosten pro Runde nur SchĂ€tzungen sind, weil Token-Preise der Anbieter und RundenlĂ€ngen schwanken. In der Praxis bestimmt das gewĂ€hlte Modell sowohl die QualitĂ€t des Textes als auch, wie schnell Ihre Credits schwinden.
Illustrationen nutzen ein separat gewĂ€hltes Bildmodell. Die App empfiehlt Manticore als Allrounder (âIm Zweifel dieses verwenden!â), beschreibt Wyvern als âbesonders gut fĂŒr Animeâ, aber unbestĂ€ndig, und kennzeichnet die Ă€lteren SD1.5-Optionen als alte Modelle mit dem Rat âVerwende stattdessen Manticoreâ.
Eine typische erste Sitzung sieht so aus:
Die Weltenlisten sind der Haupteinstieg ins Produkt. Das Wiki beschreibt fĂŒr jedes Spiel eine eigene Seite, aufgeteilt in drei Kategorien, und Community-Welten lassen sich nach Favoriten sowie ĂŒber die unter EinschrĂ€nkungen beschriebenen KontrollkĂ€stchen Mature und NSFW filtern.
Als KI-Storytelling-Spiel eignet sich Infinite Worlds fĂŒr mehrere klar unterscheidbare Spielweisen:
Infinite Worlds entstand aus einem Problem beim Pen-and-Paper-Rollenspiel. Im Interview vom Februar 2024 erklĂ€rte der Entwickler, er könne HandlungsstrĂ€nge erzeugen und spielen, ohne andere Spieler zu brauchen â das ist bis heute der klarste Anwendungsfall.
Gut geeignet fĂŒr:
Weniger geeignet fĂŒr:
In den fĂŒr diese Analyse geprĂŒften Seiten fand sich keine öffentliche API und kein Offline-Modus.
Infinite Worlds verkauft Credits statt Abos. Laut Nutzungsbedingungen spielen neue Nutzer kostenlos, bis ihre zugeteilten Gratisrunden verbraucht sind, danach âmusst du Credits kaufenâ.
| Credit-Paket | Angegebener Preis |
|---|---|
| 2.000 Credits | $2.00 |
| 5.250 Credits | $5.00 |
| 11.000 Credits | $10.00 |
| 22.500 Credits | $20.00 |
| 58.000 Credits | $50.00 |
Die Preise stammen aus der Credit-Kaufliste der Web-App, abgerechnet in US-Dollar, Stand 28. September 2026. GröĂere Pakete enthalten mehr Credits pro Dollar.
WofĂŒr Credits zahlen. Die App beschreibt einen Credit als âungefĂ€hr 0,1 Cent an KI-Nutzungâ und sagt, dass der Credit-Bedarf einer Runde je nach KomplexitĂ€t des Abenteuers stark schwankt. Nur drei Dinge kosten Credits: eine Runde spielen (Preis je nach gewĂ€hltem Modell), eine Welt erstellen (50 Credits) und zusĂ€tzliche Bilder erzeugen (3,5 Credits pro Bild).
Gratisrunden. Registrierte Konten erhalten tĂ€glich einige Gratisrunden, deren Zahl vom KI-Modell abhĂ€ngt; sie werden gegen 8â9 Uhr GMT aufgefrischt. Die Modelltabelle des Wikis nennt ein bis drei Gratisrunden pro Modell und insgesamt höchstens 3 Gratisrunden pro Tag. Manche Modelle sind im Gratismodus erst verfĂŒgbar, wenn Credits aufgeladen wurden.
Kein Abo, keine Erstattung. Laut Wiki hat Friendly Fox einem Abomodell unter Verweis auf die KI-Kosten ein klares âNeinâ erteilt; die Hintergrund-Zusammenfassung, die lange Spiele kohĂ€rent hĂ€lt, ist subventioniert und wird Spielern nicht berechnet. Die Nutzungsbedingungen besagen, dass alle KĂ€ufe endgĂŒltig sind und keine Erstattungen gewĂ€hrt werden.
Bonus-Credits. Wer eine Welt teilt, erhĂ€lt einen Anteil an den Ausgaben geworbener Spieler: 3 % aller Credits, die dieser Spieler ausgibt, plus 5 % der Ausgaben in der geteilten Welt oder 10 %, wenn Sie sie erstellt haben. Ab 50.000 Bonus-Credits bietet das Credits-MenĂŒ eine Auszahlung von $50 pro 50.000 Credits ĂŒber PayPal.
Infinite Worlds wird meist mit anderen KI-Textadventure-Plattformen verglichen, nicht mit allgemeinen Chatbots:
Der zentrale Unterschied ist die Kostenphilosophie. Im Interview von 2024 stellte der Entwickler sein Design Spielen im Stil von AI Dungeon gegenĂŒber, die auf niedrige Kosten ausgelegt sind, und sagte, er wolle sehen, wie weit man in die andere Richtung kommt, wenn man gewisse Kosten in Kauf nimmt. Dieser Zielkonflikt zeigt sich bis heute: Runden nutzen Premium-Modelle mit Preis pro Nutzung statt eines Pauschaltarifs.
Teilweise. Neue Konten starten mit Gratisrunden, und registrierte Spieler erhalten tĂ€glich einige Gratisrunden, doch dauerhaftes Spielen erfordert den Kauf von Credits. Pakete beginnen bei 2.000 Credits fĂŒr $2.00.
Ja, fĂŒr erwachsene Konten mit Freischaltung. Welten können als Mature oder NSFW markiert werden, bleiben verborgen, solange Sie die passenden Filter nicht anhaken, und starten erst, nachdem Sie bestĂ€tigt haben, dass Ihr Konto Inhalte fĂŒr Erwachsene zulassen soll.
Nein. Die Nutzungsbedingungen besagen, dass alle KĂ€ufe endgĂŒltig sind und keine Erstattungen gewĂ€hrt werden.
Ihnen. Die Nutzungsbedingungen rĂ€umen Spielern das Eigentum an KI-generierten Texten und Illustrationen ein und erlauben die Nutzung auĂerhalb des Spiels, wĂ€hrend der Betreiber eine Lizenz erhĂ€lt, eingereichte Inhalte zum Betrieb und zur Verbesserung des Dienstes zu nutzen.
Bei den App-Store-Suchen fĂŒr diese Analyse fand sich keine App des Entwicklers; gespielt wird im Webbrowser unter infiniteworlds.app.